图书介绍
Softimage/XSI技术手册 基础手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)Avid;Softimage编著;郭圣路翻译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508307372
- 出版时间:2001
- 标注页数:227页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:244页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
路标1
关于本手册3
从哪可以找到信息4
手册约定6
Softimage客户服务部8
第1篇 建模11
第1章 基本建模13
3D物体15
几何体的种类15
多边形网格15
细分表面16
曲线16
表面17
表面网格17
非几何体17
密度19
中心19
法线20
基本几何体20
U,V和底面细分20
起始和终止角度21
打开和封闭端部21
建立基本几何体21
建立3D物体23
建模的过程23
拾取23
多重输入24
操作堆栈24
观察和修改操作器24
编组的操作器26
删除操作器26
操作器分类26
改变操作器的顺序26
冻结操作堆栈27
建模关系28
打破建模关系29
快速模式29
命令和快速模式30
组件和簇30
显示组件30
组件类型31
点31
边31
多边形32
结点32
结点曲线33
子面33
组件选择34
组件选择过滤器34
选择工具35
组件选择选项35
选择组件36
组件选择快捷键37
簇37
创建簇38
选择簇38
观察簇39
从簇中添加或者删除组件40
簇的Last Stand41
簇中心41
转换组件和簇42
转换模式43
相关模式44
动画组件和簇的转换45
移动点45
使用移动点工具45
使用比例建模46
变形组件和簇47
参考平面47
参考平面的类型47
默认参考平面48
临时参考平面48
永久参考平面48
创建参考平面48
激活参考平面49
使用参考平面转换50
在Ref模式下转换50
在Plane模式下转换50
参考平面选项51
删除参考平面51
吸附51
使用吸附的工具51
目标52
目标类型52
目标子类53
过滤53
吸附选项54
区域大小54
忽略选择的物体54
忽略背面的组件55
标记组件上55
激活吸附55
增加吸附55
增加吸附选项55
有用的建模工具56
转换56
几何近似参数56
可视性、显示和可选择性57
剪辑平面57
层级57
层57
复制和替代57
信息选择58
关系菜单58
对称58
背景58
第2章 多边表和多边形网格59
多边形网格61
多边形网格组件的类型62
平面和非平面多边形62
多边形网格上的纹理63
建立多边形网格63
绘制多边形网格63
建立多边形网格63
将NURBS表面转换为多边形网格63
选择多边形网格组件64
增加选择64
选择邻近的组件65
添加和编辑多边形网格组件66
添加多边形66
影响绘制多边形的选择67
添加边68
添加顶点69
裂开边69
裂开多边形70
细分多边形和边71
删除多边形网格组件72
删除多边表网格组件73
溶解组件74
瓦解多边形网格组件75
复制和挤出多边形网格组件76
共同的参数76
合并76
临近比例77
细分77
转换77
复制多边形网格组件78
沿着坐标轴挤出多边形网格组件78
沿着曲线挤出多边形网格组件79
为多边形网格组件倒角80
Bridge多边形80
反转多边形和多边形网格81
多边形法线和双边81
反转多边形网格物体82
反转中的多边形82
连接多边形网格83
融合多边形网格83
对多边形网格进行布尔操作83
合并多边形网格85
多边形网格的几何近似85
显示或者建立几何近似属性85
有小面的和光滑的多边形86
细分87
位移图87
第3章 细分表面89
细分表面92
细分表面的方法92
生成物体92
几何近似93
局部细分93
结合94
细分规则94
Catmull-Clark94
Doo-Sabin95
细分阶95
折痕96
观看细分表面96
建立细分表面96
生成一个新的细分表面物体96
应用几何近似97
局部地细分多边形97
制造折痕和棘刺98
折痕的类型98
点上折痕98
边上的折痕98
标记硬边和点99
设定点或者边上的折痕值99
绘制折痕值100
面部制作和其他模型101
面部制作器101
躯体和骨骼102
细分表面的技巧和诀窍103
壳多边形103
壳密度103
泻染细分表面103
第4章 曲线105
曲线107
曲线的类型107
曲线组件和属性108
点108
结点109
曲线段109
壳109
边界标志109
等位点109
参数化109
多重结点110
建立曲线110
绘制曲线110
通过放置控制点来绘制曲线111
通过放置节点来绘制曲线111
勾勒曲线112
绘制线性曲线112
通过其他物体建立曲线112
拉出曲线段113
从表面上拉出曲线113
将曲线拟合到曲线上114
相交平面115
混合曲线115
连接曲线116
合并曲线117
修改曲线118
添加和删除曲线上的点119
添加和删除结点119
反转曲线120
重反转曲线120
打开和封闭曲线121
重打开和重关闭曲线121
改变曲线上的U122
清理曲线122
重参数化曲线122
缝合曲线123
曲线的技巧和诀窍123
制作尖点124
引入曲线124
第5章 表面125
表面127
表面UV参数化127
表面的组件128
点128
壳128
结点和结点曲线128
边界129
等位线129
表面曲线和修剪曲线129
取样130
子面130
多重结点曲线130
建立表面131
沿着路径挤出曲线132
用两个轮廓挤出132
沿着轴挤出曲线133
放样曲线134
以路径为中心旋转曲线135
绕着轴旋转曲线136
双轨136
使用曲线网137
使用四边拾取边界138
拟合表面138
混合表面139
倒角表面139
合并表面140
修改表面141
添加结点曲线142
删除结点曲线142
反转法线142
重反转表面143
打开封闭表面143
重打开和重封闭表面144
改变表面上的UV144
变换表面上的UV145
重交换U和V145
清理表面145
重参数化表面146
延伸表面147
缝合表面148
剪断表面148
创建表面的技巧和窍门149
显示和交互优化149
制作锋利的山脊149
引入表面149
第6章 表面网格151
表面网格153
子面153
连续153
SCM(表面连续性管理器)154
非固定点154
建立表面网格的概要155
建造组件表面的注意事项157
连接类型157
I连接157
T连接158
星形连接158
崩溃连接159
多重结点159
局部材质和纹理160
吸附边界161
吸附不同点数的边界161
组合表面网格162
修改表面网格163
显示SCM选项163
移动边界点163
修改洞164
手动应用SCM164
在表面网格上插入和删除结点曲线165
从表面网格上拉出曲线165
应用局部材质和纹理165
移动SCM操作165
第2篇 变形167
第7章 变形介绍169
变形171
层级上的变形171
在操作堆栈中修改变形171
修改变形参数172
屏蔽变形172
删除变形173
冻结操作堆栈173
权重图173
创建权重图174
选择权重图175
绘画权重175
使用权重图变形177
向权重图连接形参数177
混合权重图178
设置权重图属性179
冻结权重图179
第8章 基本变形181
基本变形183
应用基本变形184
基本变形的种类184
弯曲184
膨胀185
修剪185
渐减185
扭曲和旋涡186
推186
随机化187
形状抖动187
推画187
应用推画187
修改推画188
画更多笔划188
设置推参数189
第9章 空间变形191
空间变形193
通过曲线变形193
通过表面变形195
通过晶格变形196
创建并应用晶格197
应用一个已经存在的晶格198
设置晶格变形属性198
设置晶格变形的范围198
缩放199
通过样条变形199
修改样条权重201
显示蒙皮权重编辑器201
在蒙皮权重编辑器中操作202
选择变形器202
选择点202
显示选中点202
数字化编辑权重202
设置权重选项202
数字化设置权重202
标准化选项203
绘画权重203
使用绘画工具来设置权重203
冻结权重图204
修改显示颜色204
第10章 收缩封装205
收缩封装207
使用收缩封装的例子207
投射的类型208
其他的收缩封装控制208
反向投射208
范围208
收缩封装和建模关系209
向一个内部物体收缩封装209
朝向目标中心的收缩封装210
沿着一根轴收缩封装211
第11章 波浪213
波浪215
波浪控制物体和波浪操作器215
生成波浪216
波浪控制物体216
建立波浪控制物体216
设置波形217
控制周期218
控制速度218
控制衰减218
转换波浪控制物体218
波浪操作器219
应用波浪变形219
编辑波浪操作器220
第12章 快速伸展221
快速伸展223
物体中心223
物体细分224
应用快速伸展224
建立一个快速伸展变形224
观察一个快速伸展变形224
运动组件225
快速伸展变形类型225
弯曲225
伸展226
屈服226
编辑快速伸展226
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