图书介绍

Softimage/XSI技术手册 基础手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Softimage/XSI技术手册 基础手册
  • (美)Avid;Softimage编著;郭圣路翻译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508307372
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:227页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

路标1

关于本手册3

从哪可以找到信息4

手册约定6

Softimage客户服务部8

第1篇 建模11

第1章 基本建模13

3D物体15

几何体的种类15

多边形网格15

细分表面16

曲线16

表面17

表面网格17

非几何体17

密度19

中心19

法线20

基本几何体20

U,V和底面细分20

起始和终止角度21

打开和封闭端部21

建立基本几何体21

建立3D物体23

建模的过程23

拾取23

多重输入24

操作堆栈24

观察和修改操作器24

编组的操作器26

删除操作器26

操作器分类26

改变操作器的顺序26

冻结操作堆栈27

建模关系28

打破建模关系29

快速模式29

命令和快速模式30

组件和簇30

显示组件30

组件类型31

点31

边31

多边形32

结点32

结点曲线33

子面33

组件选择34

组件选择过滤器34

选择工具35

组件选择选项35

选择组件36

组件选择快捷键37

簇37

创建簇38

选择簇38

观察簇39

从簇中添加或者删除组件40

簇的Last Stand41

簇中心41

转换组件和簇42

转换模式43

相关模式44

动画组件和簇的转换45

移动点45

使用移动点工具45

使用比例建模46

变形组件和簇47

参考平面47

参考平面的类型47

默认参考平面48

临时参考平面48

永久参考平面48

创建参考平面48

激活参考平面49

使用参考平面转换50

在Ref模式下转换50

在Plane模式下转换50

参考平面选项51

删除参考平面51

吸附51

使用吸附的工具51

目标52

目标类型52

目标子类53

过滤53

吸附选项54

区域大小54

忽略选择的物体54

忽略背面的组件55

标记组件上55

激活吸附55

增加吸附55

增加吸附选项55

有用的建模工具56

转换56

几何近似参数56

可视性、显示和可选择性57

剪辑平面57

层级57

层57

复制和替代57

信息选择58

关系菜单58

对称58

背景58

第2章 多边表和多边形网格59

多边形网格61

多边形网格组件的类型62

平面和非平面多边形62

多边形网格上的纹理63

建立多边形网格63

绘制多边形网格63

建立多边形网格63

将NURBS表面转换为多边形网格63

选择多边形网格组件64

增加选择64

选择邻近的组件65

添加和编辑多边形网格组件66

添加多边形66

影响绘制多边形的选择67

添加边68

添加顶点69

裂开边69

裂开多边形70

细分多边形和边71

删除多边形网格组件72

删除多边表网格组件73

溶解组件74

瓦解多边形网格组件75

复制和挤出多边形网格组件76

共同的参数76

合并76

临近比例77

细分77

转换77

复制多边形网格组件78

沿着坐标轴挤出多边形网格组件78

沿着曲线挤出多边形网格组件79

为多边形网格组件倒角80

Bridge多边形80

反转多边形和多边形网格81

多边形法线和双边81

反转多边形网格物体82

反转中的多边形82

连接多边形网格83

融合多边形网格83

对多边形网格进行布尔操作83

合并多边形网格85

多边形网格的几何近似85

显示或者建立几何近似属性85

有小面的和光滑的多边形86

细分87

位移图87

第3章 细分表面89

细分表面92

细分表面的方法92

生成物体92

几何近似93

局部细分93

结合94

细分规则94

Catmull-Clark94

Doo-Sabin95

细分阶95

折痕96

观看细分表面96

建立细分表面96

生成一个新的细分表面物体96

应用几何近似97

局部地细分多边形97

制造折痕和棘刺98

折痕的类型98

点上折痕98

边上的折痕98

标记硬边和点99

设定点或者边上的折痕值99

绘制折痕值100

面部制作和其他模型101

面部制作器101

躯体和骨骼102

细分表面的技巧和诀窍103

壳多边形103

壳密度103

泻染细分表面103

第4章 曲线105

曲线107

曲线的类型107

曲线组件和属性108

点108

结点109

曲线段109

壳109

边界标志109

等位点109

参数化109

多重结点110

建立曲线110

绘制曲线110

通过放置控制点来绘制曲线111

通过放置节点来绘制曲线111

勾勒曲线112

绘制线性曲线112

通过其他物体建立曲线112

拉出曲线段113

从表面上拉出曲线113

将曲线拟合到曲线上114

相交平面115

混合曲线115

连接曲线116

合并曲线117

修改曲线118

添加和删除曲线上的点119

添加和删除结点119

反转曲线120

重反转曲线120

打开和封闭曲线121

重打开和重关闭曲线121

改变曲线上的U122

清理曲线122

重参数化曲线122

缝合曲线123

曲线的技巧和诀窍123

制作尖点124

引入曲线124

第5章 表面125

表面127

表面UV参数化127

表面的组件128

点128

壳128

结点和结点曲线128

边界129

等位线129

表面曲线和修剪曲线129

取样130

子面130

多重结点曲线130

建立表面131

沿着路径挤出曲线132

用两个轮廓挤出132

沿着轴挤出曲线133

放样曲线134

以路径为中心旋转曲线135

绕着轴旋转曲线136

双轨136

使用曲线网137

使用四边拾取边界138

拟合表面138

混合表面139

倒角表面139

合并表面140

修改表面141

添加结点曲线142

删除结点曲线142

反转法线142

重反转表面143

打开封闭表面143

重打开和重封闭表面144

改变表面上的UV144

变换表面上的UV145

重交换U和V145

清理表面145

重参数化表面146

延伸表面147

缝合表面148

剪断表面148

创建表面的技巧和窍门149

显示和交互优化149

制作锋利的山脊149

引入表面149

第6章 表面网格151

表面网格153

子面153

连续153

SCM(表面连续性管理器)154

非固定点154

建立表面网格的概要155

建造组件表面的注意事项157

连接类型157

I连接157

T连接158

星形连接158

崩溃连接159

多重结点159

局部材质和纹理160

吸附边界161

吸附不同点数的边界161

组合表面网格162

修改表面网格163

显示SCM选项163

移动边界点163

修改洞164

手动应用SCM164

在表面网格上插入和删除结点曲线165

从表面网格上拉出曲线165

应用局部材质和纹理165

移动SCM操作165

第2篇 变形167

第7章 变形介绍169

变形171

层级上的变形171

在操作堆栈中修改变形171

修改变形参数172

屏蔽变形172

删除变形173

冻结操作堆栈173

权重图173

创建权重图174

选择权重图175

绘画权重175

使用权重图变形177

向权重图连接形参数177

混合权重图178

设置权重图属性179

冻结权重图179

第8章 基本变形181

基本变形183

应用基本变形184

基本变形的种类184

弯曲184

膨胀185

修剪185

渐减185

扭曲和旋涡186

推186

随机化187

形状抖动187

推画187

应用推画187

修改推画188

画更多笔划188

设置推参数189

第9章 空间变形191

空间变形193

通过曲线变形193

通过表面变形195

通过晶格变形196

创建并应用晶格197

应用一个已经存在的晶格198

设置晶格变形属性198

设置晶格变形的范围198

缩放199

通过样条变形199

修改样条权重201

显示蒙皮权重编辑器201

在蒙皮权重编辑器中操作202

选择变形器202

选择点202

显示选中点202

数字化编辑权重202

设置权重选项202

数字化设置权重202

标准化选项203

绘画权重203

使用绘画工具来设置权重203

冻结权重图204

修改显示颜色204

第10章 收缩封装205

收缩封装207

使用收缩封装的例子207

投射的类型208

其他的收缩封装控制208

反向投射208

范围208

收缩封装和建模关系209

向一个内部物体收缩封装209

朝向目标中心的收缩封装210

沿着一根轴收缩封装211

第11章 波浪213

波浪215

波浪控制物体和波浪操作器215

生成波浪216

波浪控制物体216

建立波浪控制物体216

设置波形217

控制周期218

控制速度218

控制衰减218

转换波浪控制物体218

波浪操作器219

应用波浪变形219

编辑波浪操作器220

第12章 快速伸展221

快速伸展223

物体中心223

物体细分224

应用快速伸展224

建立一个快速伸展变形224

观察一个快速伸展变形224

运动组件225

快速伸展变形类型225

弯曲225

伸展226

屈服226

编辑快速伸展226

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