图书介绍

3D Studio VIZ R3实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio VIZ R3实例教程
  • 林慕新,马宁主编;北京门槛创作室编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560609570
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:305页
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图书目录

第一章 基本造型及模块2

一、基础知识2

实例:便捷的操作平台2

二、调整操作区3

实例:跷跷板4

三、可视化窗口设置5

实例:行星6

四、创建基本几何造型7

实例:雪人8

五、倒入造型9

实例:水果10

六、保存场景11

实例:方桌12

七、消除错误13

实例:谷仓14

八、选取对象15

实例:破碎的花瓶15

实例:扭曲法老17

九、缩放变形17

十、成组造型18

实例:闪烁的蜡烛19

十一、复制造型20

实例:花坛21

十二、间隔排列22

实例:会议室23

十三、列阵24

实例:分子模型25

十四、对齐造型26

实例:几何体27

十五、门造型模块29

实例:门29

十六、窗体模块30

实例:窗外的风景31

十七、植物模块32

实例:树林33

十八、楼梯模块35

实例:古堡35

实例:公园37

十九、栏杆模块37

第二章 平 面 造 型42

一、二维图形的通用参数42

实例:小房子42

二、直线的创建43

实例:线框F44

三、圆和弧的创建45

实例:十字徽章46

四、文字造型的创建47

实例:漂亮的文字48

五、多边形、星形和正交线49

实例:我的太阳49

六、双圆与螺旋线51

实例:龙卷风51

七、椭圆与剖面52

实例:飞机扫描截面53

八、编辑节点55

实例:高领背心55

九、编辑线段56

实例:环形商标57

十、平面图形的布尔运算58

实例:盾牌59

十一、创建NURBS曲线60

实例:电脑芯片61

十二、控制点曲线62

实例:印刷电路板63

实例:桌布造型64

十三、创建NURBS曲面64

十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示66

实例:箱子66

十五、结合与输入68

实例:沙滩躺椅68

十六、选取控制顶点69

实例:骑士帐篷70

十七、修改NURBS曲面71

实例:流线型车壳72

十八、NURBS工具箱(一)73

实例:香蕉74

十九、NURBS工具箱(二)75

实例:皇冠76

二十、NURBS工具箱(三)77

实例:落地窗帘78

第三章 修 改 器(一)82

一、样条曲线编辑修改器82

实例:几何造型82

二、Edit Mesh修改器(一)83

实例:吴勾84

三、Edit Mesh修改器(二)85

实例:宇宙飞船86

四、Edit Mesh修改器(三)87

实例:现代雕塑88

五、Edit Patch修改器(一)89

实例:秋天的枫叶90

六、Edit Patch修改器(二)91

实例:卡通眼睛92

七、Edit Spline修改器(一)93

实例:扳手94

八、Edit Spline修改器(二)95

实例:墙体造型96

九、创建放样造型97

实例:欧式立柱98

十、多截面放样99

实例:古瓶100

十一、放样对象的修改101

实例:放样花瓶102

十二、Twist、Teeter和Bevel103

实例:旋转立柱104

十三、拟合变形105

实例:电话听筒106

十四、合成对象与离散运算107

实例:狼牙锤108

十五、连接运算109

实例:大楼模型109

十六、图形合并运算111

实例:镂空招牌111

实例:斜齿轮113

十七、三维造型的布尔运算113

十八、Extrude修改器115

实例:未来之窗115

十九、Latch修改器117

实例:艺术陶罐117

第四章 修 改 器(二)120

一、VIZ修改器总介120

实例:载入修改器120

二、Affect Regin修改器121

实例:喷气式发动机进气口造型122

三、Bend修改器123

实例:弯曲的楼梯扶手124

四、Bevel修改器125

实例:建造立体文字造型125

五、Bevel修改器126

实例:倒角立体造型127

六、Bevel Profile修改器128

实例:方形会议桌129

七、Cap Holes修改器130

实例:还原孔洞131

实例:波浪文字132

八、Patch/Path Deform修改器132

九、FFD修改器133

实例:复古吉它134

十、FFD(Box/Cyl)修改器135

实例:新式瓶起136

十一、Slice、Spherify与Stretch修改器137

例:古堡138

实例:格子金字塔139

十二、Lattice修改器139

十三、Mesh Smooth修改器141

实例:雪糕141

十四、Noise修改器142

实例:世界屋脊143

十五、Optimize修改器144

实例:热气球145

十六、Preserve修改器146

实例:冠军奖杯146

实例:沧海一粟148

十七、Relax与Ripple修改器148

十八、Skew与Taper修改器150

实例:斜塔150

十九、Tessellate与Twist修改器151

实例:雕像台152

二十、Wave与Mirror修改器153

实例:大幕154

实例:冰激凌158

一、创建材质158

第五章 基 本 材 质158

二、材质的温度160

实例:卫生洁具160

三、材质编辑和显示控制161

实例:坛子162

四、材质的光线和颜色163

实例:台灯164

五、材质的明暗模式165

实例:啤酒桶166

六、替换材质167

实例:粉瓷花瓶168

七、浏览材质169

实例:成熟的苹果170

八、材质的基本参数171

实例:飞船172

九、透明材质173

实例:透明的珍珠174

实例:烟灰缸175

十、双面材质175

十一、Blend材质177

实例:水面177

十二、多重/子物体材质178

实例:金字塔179

十三、阴影材质180

实例:楼梯181

十四、顶/底材质182

实例:圆盘183

十五、环境贴图184

实例:飞碟185

十六、贴图坐标空间186

实例:三种几何体187

十七、贴图投影类型188

实例:精美的方盒189

十八、UVW贴图及修改190

实例:平面贴图191

一、渐变色贴图194

实例:魔幻方盒194

第六章 高 级 贴 图194

二、反光和漫反射贴图195

实例:金属球196

三、高光贴图197

实例:窗户198

四、凹凸贴图199

实例:凹凸字200

五、自发光贴图201

实例:发光的眼睛202

六、折射贴图203

实例:折射花瓶204

七、反射贴图205

实例:反射花瓶205

八、不透明贴图207

实例:透明方盒207

九、合成贴图208

实例:合成字209

十、镜面反射贴图210

实例:反射桌面211

十一、Checker贴图212

实例:花格酒杯213

十二、高光和高光强度贴图214

实例:大理石桌子214

实例:风景画216

十四、混合贴图217

实例:雪人218

十五、木纹贴图219

实例:木制桌子219

十六、噪声贴图221

实例:发光的星球221

十七、RGB Tint贴图222

实例:金茶壶223

十八、水贴图224

实例:海上日出225

第七章 灯光与场景228

一、摄像机228

实例:建立摄像机228

二、调节摄像机229

实例:转动的茶壶230

实例:花瓶232

三、放置摄像机232

四、泛灯光233

实例:色彩立体空间234

五、环境光235

实例:坛子236

六、聚光灯237

实例:聚光灯效果237

七、聚光灯的调节239

实例:调节聚光灯字240

八、过照射241

实例:过照射效果242

九、聚光灯的倍增器243

实例:艺术字243

十、阴影245

实例:阴影效果字245

十一、背景设置247

实例:虚幻天空247

十二、标准雾249

实例:标准雾效249

实例:神仙境地251

十三、分层雾251

十四、体雾253

实例:云海253

十五、体光灯254

实例:舞台效果(一)255

十六、体泛光灯和直射光灯256

实例:舞台效果(二)257

十七、燃烧258

实例:熊熊篝火259

实例:球体262

第八章 动 画262

一、动画的时间控制262

二、建立关键帧263

实例:弹跳的篮球264

三、Track View的使用265

实例:变形的球266

四、用Track View建关键帧267

实例:篮球267

五、用Path控制器控制运动268

实例:沿内轨运行的小球269

六、虚拟物体270

实例:滚动的小球271

七、Look At控制器272

实例:不倒水的茶壶273

八、Spray粒子系统274

实例:礼花275

九、Snow粒子系统276

实例:漫天雪花276

实例:火箭模型278

十、PArray粒子系统278

十一、Wind空间扭曲280

实例:喷水的银瓶281

十二、Ripper空间扭曲282

实例:扭曲滚动的布匹283

十三、Path Follow空间扭曲284

实例:流动的水流284

十四、Deflector导向器286

实例:反弹的粒子286

十五、Gravity空间扭曲287

实例:喷水的水龙头288

十六、声音控制289

实例:有声有色的山水290

十七、正向运动291

实例:动感雪人292

十八、反向运动293

实例:改进的动感雪人293

十九 使用Video Post编辑器295

实例:画面合成效果295

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