图书介绍
3D Studio VIZ R3实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 林慕新,马宁主编;北京门槛创作室编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560609570
- 出版时间:2000
- 标注页数:296页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:305页
- 主题词:
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图书目录
第一章 基本造型及模块2
一、基础知识2
实例:便捷的操作平台2
二、调整操作区3
实例:跷跷板4
三、可视化窗口设置5
实例:行星6
四、创建基本几何造型7
实例:雪人8
五、倒入造型9
实例:水果10
六、保存场景11
实例:方桌12
七、消除错误13
实例:谷仓14
八、选取对象15
实例:破碎的花瓶15
实例:扭曲法老17
九、缩放变形17
十、成组造型18
实例:闪烁的蜡烛19
十一、复制造型20
实例:花坛21
十二、间隔排列22
实例:会议室23
十三、列阵24
实例:分子模型25
十四、对齐造型26
实例:几何体27
十五、门造型模块29
实例:门29
十六、窗体模块30
实例:窗外的风景31
十七、植物模块32
实例:树林33
十八、楼梯模块35
实例:古堡35
实例:公园37
十九、栏杆模块37
第二章 平 面 造 型42
一、二维图形的通用参数42
实例:小房子42
二、直线的创建43
实例:线框F44
三、圆和弧的创建45
实例:十字徽章46
四、文字造型的创建47
实例:漂亮的文字48
五、多边形、星形和正交线49
实例:我的太阳49
六、双圆与螺旋线51
实例:龙卷风51
七、椭圆与剖面52
实例:飞机扫描截面53
八、编辑节点55
实例:高领背心55
九、编辑线段56
实例:环形商标57
十、平面图形的布尔运算58
实例:盾牌59
十一、创建NURBS曲线60
实例:电脑芯片61
十二、控制点曲线62
实例:印刷电路板63
实例:桌布造型64
十三、创建NURBS曲面64
十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示66
实例:箱子66
十五、结合与输入68
实例:沙滩躺椅68
十六、选取控制顶点69
实例:骑士帐篷70
十七、修改NURBS曲面71
实例:流线型车壳72
十八、NURBS工具箱(一)73
实例:香蕉74
十九、NURBS工具箱(二)75
实例:皇冠76
二十、NURBS工具箱(三)77
实例:落地窗帘78
第三章 修 改 器(一)82
一、样条曲线编辑修改器82
实例:几何造型82
二、Edit Mesh修改器(一)83
实例:吴勾84
三、Edit Mesh修改器(二)85
实例:宇宙飞船86
四、Edit Mesh修改器(三)87
实例:现代雕塑88
五、Edit Patch修改器(一)89
实例:秋天的枫叶90
六、Edit Patch修改器(二)91
实例:卡通眼睛92
七、Edit Spline修改器(一)93
实例:扳手94
八、Edit Spline修改器(二)95
实例:墙体造型96
九、创建放样造型97
实例:欧式立柱98
十、多截面放样99
实例:古瓶100
十一、放样对象的修改101
实例:放样花瓶102
十二、Twist、Teeter和Bevel103
实例:旋转立柱104
十三、拟合变形105
实例:电话听筒106
十四、合成对象与离散运算107
实例:狼牙锤108
十五、连接运算109
实例:大楼模型109
十六、图形合并运算111
实例:镂空招牌111
实例:斜齿轮113
十七、三维造型的布尔运算113
十八、Extrude修改器115
实例:未来之窗115
十九、Latch修改器117
实例:艺术陶罐117
第四章 修 改 器(二)120
一、VIZ修改器总介120
实例:载入修改器120
二、Affect Regin修改器121
实例:喷气式发动机进气口造型122
三、Bend修改器123
实例:弯曲的楼梯扶手124
四、Bevel修改器125
实例:建造立体文字造型125
五、Bevel修改器126
实例:倒角立体造型127
六、Bevel Profile修改器128
实例:方形会议桌129
七、Cap Holes修改器130
实例:还原孔洞131
实例:波浪文字132
八、Patch/Path Deform修改器132
九、FFD修改器133
实例:复古吉它134
十、FFD(Box/Cyl)修改器135
实例:新式瓶起136
十一、Slice、Spherify与Stretch修改器137
例:古堡138
实例:格子金字塔139
十二、Lattice修改器139
十三、Mesh Smooth修改器141
实例:雪糕141
十四、Noise修改器142
实例:世界屋脊143
十五、Optimize修改器144
实例:热气球145
十六、Preserve修改器146
实例:冠军奖杯146
实例:沧海一粟148
十七、Relax与Ripple修改器148
十八、Skew与Taper修改器150
实例:斜塔150
十九、Tessellate与Twist修改器151
实例:雕像台152
二十、Wave与Mirror修改器153
实例:大幕154
实例:冰激凌158
一、创建材质158
第五章 基 本 材 质158
二、材质的温度160
实例:卫生洁具160
三、材质编辑和显示控制161
实例:坛子162
四、材质的光线和颜色163
实例:台灯164
五、材质的明暗模式165
实例:啤酒桶166
六、替换材质167
实例:粉瓷花瓶168
七、浏览材质169
实例:成熟的苹果170
八、材质的基本参数171
实例:飞船172
九、透明材质173
实例:透明的珍珠174
实例:烟灰缸175
十、双面材质175
十一、Blend材质177
实例:水面177
十二、多重/子物体材质178
实例:金字塔179
十三、阴影材质180
实例:楼梯181
十四、顶/底材质182
实例:圆盘183
十五、环境贴图184
实例:飞碟185
十六、贴图坐标空间186
实例:三种几何体187
十七、贴图投影类型188
实例:精美的方盒189
十八、UVW贴图及修改190
实例:平面贴图191
一、渐变色贴图194
实例:魔幻方盒194
第六章 高 级 贴 图194
二、反光和漫反射贴图195
实例:金属球196
三、高光贴图197
实例:窗户198
四、凹凸贴图199
实例:凹凸字200
五、自发光贴图201
实例:发光的眼睛202
六、折射贴图203
实例:折射花瓶204
七、反射贴图205
实例:反射花瓶205
八、不透明贴图207
实例:透明方盒207
九、合成贴图208
实例:合成字209
十、镜面反射贴图210
实例:反射桌面211
十一、Checker贴图212
实例:花格酒杯213
十二、高光和高光强度贴图214
实例:大理石桌子214
实例:风景画216
十四、混合贴图217
实例:雪人218
十五、木纹贴图219
实例:木制桌子219
十六、噪声贴图221
实例:发光的星球221
十七、RGB Tint贴图222
实例:金茶壶223
十八、水贴图224
实例:海上日出225
第七章 灯光与场景228
一、摄像机228
实例:建立摄像机228
二、调节摄像机229
实例:转动的茶壶230
实例:花瓶232
三、放置摄像机232
四、泛灯光233
实例:色彩立体空间234
五、环境光235
实例:坛子236
六、聚光灯237
实例:聚光灯效果237
七、聚光灯的调节239
实例:调节聚光灯字240
八、过照射241
实例:过照射效果242
九、聚光灯的倍增器243
实例:艺术字243
十、阴影245
实例:阴影效果字245
十一、背景设置247
实例:虚幻天空247
十二、标准雾249
实例:标准雾效249
实例:神仙境地251
十三、分层雾251
十四、体雾253
实例:云海253
十五、体光灯254
实例:舞台效果(一)255
十六、体泛光灯和直射光灯256
实例:舞台效果(二)257
十七、燃烧258
实例:熊熊篝火259
实例:球体262
第八章 动 画262
一、动画的时间控制262
二、建立关键帧263
实例:弹跳的篮球264
三、Track View的使用265
实例:变形的球266
四、用Track View建关键帧267
实例:篮球267
五、用Path控制器控制运动268
实例:沿内轨运行的小球269
六、虚拟物体270
实例:滚动的小球271
七、Look At控制器272
实例:不倒水的茶壶273
八、Spray粒子系统274
实例:礼花275
九、Snow粒子系统276
实例:漫天雪花276
实例:火箭模型278
十、PArray粒子系统278
十一、Wind空间扭曲280
实例:喷水的银瓶281
十二、Ripper空间扭曲282
实例:扭曲滚动的布匹283
十三、Path Follow空间扭曲284
实例:流动的水流284
十四、Deflector导向器286
实例:反弹的粒子286
十五、Gravity空间扭曲287
实例:喷水的水龙头288
十六、声音控制289
实例:有声有色的山水290
十七、正向运动291
实例:动感雪人292
十八、反向运动293
实例:改进的动感雪人293
十九 使用Video Post编辑器295
实例:画面合成效果295
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