图书介绍
C#典型模块与项目实战大全2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 丁士锋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302261544
- 出版时间:2012
- 标注页数:703页
- 文件大小:221MB
- 文件页数:725页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1篇 C#项目开发基础2
第1章 .NET4.0体系结构2
1.1 C#与.NET的关系2
1.1.1 .NET Framework 4.0简介2
1.1.2 LINQ语言集成查询4
1.1.3 WPF表现层技术简介5
1.1.4 WCF通信层技术简介5
1.1.5 WF工作流基础简介6
1.1.6 Windows CardSpace技术简介7
1.2公共语言运行时7
1.2.1通用语言基础架构CLI8
1.2.2 CLR的作用8
1.3 C#4.0的新增特性9
1.3.1 C# 4.0面向对象编程简介9
1.3.2强数据类型11
1.3.3动态类型绑定12
1.3.4泛型类型的协变(covariant)和逆变(contravariant)13
1.3.5命名参数和可选参数16
1.4使用Visual Studio 2010集成化开发环境16
1.4.1 Visual Studio 2010的新增特性17
1.4.2开始页面17
1.4.3多目标支持的新增对话框18
1.4.4可视化设计类18
1.4.5增强的扩展管理器18
1.5小结20
第2章 C#4.0语法精深解析21
2.1数据类型21
2.1.1值类型22
2.1.2引用类型23
2.1.3可空类型24
2.1.4隐式类型26
2.1.5枚举类型26
2.1.6结构类型27
2.2类、命名空间和程序集28
2.2.1命名空间28
2.2.2程序集29
2.2.3类和对象30
2.3继承和多态31
2.3.1继承的原理32
2.3.2多态的实现33
2.4方法和函数34
2.4.1方法和函数的定义34
2.4.2方法的参数35
2.4.3方法的重载37
2.4.4静态方法38
2.5泛型与集合39
2.5.1 .NET提供的集合类型39
2.5.2什么是泛型43
2.5.3 .NET泛型集合类44
2.6小结47
第2篇 典型模块开发50
第3章 Silverlight报表查看模块(Silverlight 4与ReportViewer开发报表应用)50
3.1报表查看模块概述50
3.1.1 Microsoft ReportViewer控件简介50
3.1.2报表查看器模块预览51
3.2 Model与ViewModel层的实现52
3.2.1实现调用Web服务的 Model层53
3.2.2异步调用Web服务55
3.2.3视图模型ViewMode55
3.2.4设置服务器端报表路径57
3.2.5 ViewModel中的PropertyChanged属性变更事件58
3.3 Silverlight用户界面功能的实现60
3.3.1使用Blend 4创建Silverlight用户主界面60
3.3.2绑定按钮事件到ViewModel61
3.3.3设置性别选择的ComboBox控件63
3.3.4使用Fluid UI实现飞行的人员信息效果64
3.3.5实现HTMLPopupWindow类67
3.3.6实现RangeSlider用户控件68
3.3.7在RangeSlider中使用Slider控件71
3.4实现ASP.NET Web服务与报表72
3.4.1定义ASP.NET Web服务72
3.4.2创建RDLC报表74
3.4.3使用ReportViewer报表查看器控件77
3.4.4定制报表的输出77
3.4.5输出报表为PDF文件78
3.4.6使用LINQ搜索数据80
3.4.7将LINQ查询转换为DataTable对象81
3.4.8用ShowReportViewer显示报表页面82
3.5关键技术讲解83
3.5.1理解ReportViewer控件83
3.5.2在Silverlight客户端控制浏览器84
3.6小结85
第4章 实现XML阅读器(Visual Studio风格的用户界面)86
4.1 XML阅读器概述86
4.1.1 Visual Studio风格的用户界面概述87
4.1.2大容量XML文件的读取88
4.1.3 XML阅读器预览88
4.2 Visual Studio风格的用户界面实现90
4.2.1可停靠的主界面设计90
4.2.2支持拖放的子窗口91
4.2.3限制子窗口的停放位置93
4.2.4保存和加载主窗体状态94
4.2.5实现文件拖放效果96
4.3快速XML阅读查看界面实现98
4.3.1实现可停靠的文档界面98
4.3.2使用多线程加载XML文档99
4.3.3实现文档显示与加载同步进行101
4.3.4计算虚拟滚动条的显示位置102
4.3.5实现XML的打印与打印预览功能103
4.3.6多线程搜索功能的实现107
4.3.7关联多线程搜索事件109
4.4实现XML读取与分析的核心功能111
4.4.1实现QuickXmlReader类112
4.4.2实现XML快速读取类QuickStreamReader113
4.4.3快速搜索类QuickXmlSearch的实现115
4.5深入理解DockPanel控件117
4.6小结119
第5章 可拖放文件管理模块(Silverlight 4和MVVM模式应用)120
5.1 MVVM简介120
5.1.1 MVVM的实现方式121
5.1.2 FileManager的系统结构121
5.2创建ASP.NET Web项目122
5.2.1实现文件上传实体类122
5.2.2实现文件上传功能124
5.2.3实现文件上传HTTP扩展126
5.2.4实现文件下载功能127
5.2.5创建Web服务获取文件列表130
5.3使用MVVM模式开发Silverlight客户端132
5.3.1实现ICommand接口132
5.3.2实现Model模型133
5.3.3实现ViewModel模型136
5.3.4在ViewModel中实现文件拖放功能138
5.4用户界面功能实现141
5.4.1使用Blend 4构建主用户界面141
5.4.2创建文件拖放效果145
5.5关键技术讲解147
5.5.1再议MVVM模式147
5.5.2 Expression Blend 4功能介绍147
5.6小结149
第6章 网络视频播放器(Silverlight多媒体技术)150
6.1 Silverlight多媒体简介150
6.1.1 MediaElement元素的使用151
6.1.2 Expression Encoder概述152
6.2实现Model和ViewModel154
6.2.1实现获取文件列表的Web服务154
6.2.2实现Model模型155
6.2.3实现ViewModel模型158
6.2.4操纵MediaElement实现视频控制161
6.2.5设置MediaElement的全屏播放166
6.3使用Expression Blend 4设计UI168
6.3.1播放界面设计168
6.3.2绑定MediaElement到ViewModel中的属性和命令169
6.3.3绑定其他UI元素到ViewModel中172
6.4关键技术讲解173
6.4.1关于RX Framework173
6.4.2 ViewModel中的Command详解175
6.5小结176
第7章 再造俄罗斯方块(用Silverlight开发游戏)177
7.1 Silverlight游戏架构设计177
7.1.1游戏运行原理178
7.1.2基于Silverlight的游戏架构设计178
7.1.3游戏解决方案项目介绍179
7.2游戏核心功能的实现180
7.2.1方格的设计180
7.2.2形状方块BaseBricksArray基类的实现182
7.2.3形状方块BaseShape基类的实现185
7.2.4方块的旋转功能实现188
7.2.5定制方块字母形状的实现190
7.2.6 BrickBoard容器类的实现191
7.2.7 BrickBoard容器类重载的构造函数192
7.2.8初始化游戏方块与形状192
7.2.9确定方块可放置位置194
7.2.10自动消行功能的实现196
7.2.11处理方块的移动行为198
7.2.12 BricksPresenter控制器类的实现200
7.3 Silverlight项目MVVM模式实现202
7.3.1定义IView接口202
7.3.2实现IView接口202
7.3.3显示玩家得分功能实现205
7.3.4实现供UI绑定的属性207
7.3.5实现ICommand接口提供命令绑定207
7.4实现UI界面209
7.4.1设置游戏主界面209
7.4.2使用样式和模板定义显示方块212
7.5关键技术讲解214
7.5.1什么是IOC控制反转214
7.5.2理解Silverlight样式和模板214
7.6小结215
第8章 图书阅读器(WPF用户控件技术)216
8.1图书阅读器系统架构216
8.1.1使用图书阅读器读书217
8.1.2系统架构设计219
8.1.3项目文件夹介绍219
8.2系统核心类的实现220
8.2.1实现图书目录Catalog类220
8.2.2加载书签信息223
8.2.3加载图书封面224
8.2.4多线程图书搜索226
8.2.5保存图书信息229
8.2.6刷新图书列表229
8.2.7定义图书接口IBook230
8.2.8图书基类BaseBook231
8.2.9图书页面接口IBookItem的定义234
8.2.10实现Rar压缩文件格式的图书234
8.2.11多线程提取图书封面236
8.2.12从压缩文件中提取图书237
8.2.13使用缓存提升加载速度238
8.2.14实现缓存管理核心类240
8.2.15 实现自定义的异常处理243
8.3设计BookReader用户主界面244
8.3.1设计系统主界面244
8.3.2实现主窗口样式绑定246
8.3.3实现图书列表界面247
8.3.4实现图书阅读界面251
8.4实现用户界面功能252
8.4.1实现工具按钮事件252
8.4.2实现上下文菜单事件处理256
8.4.3创建PageViewer用户控件258
8.4.4 PageViewer控件属性定义259
8.4.5定义PageViewer控件路由事件260
8.4.6处理屏幕滚动261
8.4.7控制鼠标滚轮263
8.4.8实现页面拖动效果264
8.4.9创建放大器用户控件266
8.4.10在PageViewer中加载放大器268
8.5关键技术讲解269
8.5.1在WPF中使用多线程269
8.5.2 WPF中的事件路由技术270
8.6小结271
第9章 多媒体管理工具(用WPF打造动感用户界面)272
9.1 WPF用户界面设计概述272
9.1.1理解WPF用户界面设计273
9.1.2多媒体管理工具使用预览273
9.2使用WPF实现用户界面274
9.2.1实现用户主界面布局274
9.2.2实现鼠标拖动效果275
9.2.3实现主界面ViewModel277
9.2.4实现面包屑管理服务279
9.2.5初始化面包屑管理服务282
9.3面包屑视图控件的实现283
9.3.1面包屑管理器用户界面的实现283
9.3.2使用转场控件实现转场效果285
9.3.3使用滚动列表控件FrictionScrollViewer286
9.3.4定义面包屑管理器用户控件288
9.3.5添加面包屑288
9.3.6移除面包屑290
9.3.7转场特效的具体实现292
9.3.8使用自定义的转换器294
9.3.9实现缩略图面板295
9.4实现音乐和图片视图控件297
9.4.1音乐视图控件的布局298
9.4.2用ListBox显示音乐信息299
9.4.3音乐视图代码实现301
9.4.4实现图片视图控件302
9.5关键技术讲解304
9.5.1理解WPF的依赖属性和附加属性304
9.5.2使用WPF数据模板定义控件呈现305
9.6小结306
第10章 基于WCF的Silverlight绘图聊天程序(WCF技术实战)307
10.1 WCF技术概述307
10.1.1 WCF技术的开发模型307
10.1.2绘图聊天程序的预览效果308
10.2 WCF服务器端功能的设计309
10.2.1定义WCF服务契约309
10.2.2定义WCF回调契约311
10.2.3实现服务契约311
10.2.4客户端注册功能的实现312
10.2.5绘图方法的实现315
10.2.6配置WCF服务器316
10.3 Silverlight客户端的设计319
10.3.1添加对WCF服务的引用319
10.3.2设计主用户界面320
10.3.3实现用户注册到服务器功能322
10.3.4实现DuplexClientHelper服务帮助类325
10.3.5响应NotifyReceived事件更新客户端326
10.3.6处理客户端登录事件327
10.3.7实现客户端绘图功能328
10.3.8使用DrawingArea类绘图330
10.3.9处理Canvas鼠标事件330
10.3.10实现绘图处理代码332
10.3.11在多个客户端之间同步绘图数据335
10.3.12使用CanvasHelper类将绘图数据打包336
10.3.13使用JsonSerializerHelper转换Json数据337
10.3.14使用客户端回调功能更新绘图板339
10.3.15实现聊天记录的发送342
10.4关键技术讲解343
10.4.1使用WCF服务的双向通信343
10.4.2理解WCF服务的线程模型344
105小结345
第11章 推箱子游戏(WPF技术实战)346
11.1推箱子游戏概述346
11.1.1游戏运行原理346
11.1.2示例游戏效果预览347
11.2基于MVVM的游戏逻辑实现349
11.2.1实现全局控制类Game349
11.2.2 Game类的属性定义350
11.2.3加载游戏关卡352
11.2.4使用SynchronizationContext处理线程同步354
11.2.5设置游戏完成状态355
11.2.6与游戏相关的一些方法356
11.2.7实现关卡类Level357
11.2.8使用Level类的Load()方法加载关卡数据359
11.2.9根据地图构建方块360
11.2.10实现游戏方格对象361
11.2.11更新方块的内容363
11.2.12实现游戏方格内容对象365
11.2.13实现箱子对象367
11.2.14实现移动、跳转和推送方法368
11.2.15 Command模式的实现370
11.2.16 CommandManager类与UI交互373
11.2.17定义Actor角色类374
11.2.18实现Actor的单步移动操作375
11.2.19实现Actor的跳转操作379
11.3实现游戏用户界面380
11.3.1使用Expression Design设计图案381
11.3.2实现用户主界面382
11.3.3程序启动时加载关卡384
11.3.4更新游戏界面的显示384
11.3.5处理方块单击事件387
11.3.6使用Command模式发送命令请求387
11.3.7使用MultiDataTrigger改变方块外观389
11.4关键技术讲解392
11.4.1理解SynchronizationContext对象392
11.4.2使用样式触发器动态更改控件外观394
11.5小结395
第12章 文件夹同步服务程序(WCF和Windows服务)396
12.1文件夹同步服务程序概述396
12.1.1软件实现的功能396
12.1.2程序使用效果预览397
12.1.3项目文件夹介绍399
12.2实现文件同步核心功能400
12.2.1实现文件夹同步项400
12.2.2文件夹同步项SyncItem类401
12.2.3实现后台同步线程403
12.2.4实现文件夹同步项集合对象405
12.2.5实现文件比较对象FileInfoEx406
12.2.6实现文件同步操作列表对象408
12.2.7实现文件同步Update()方法410
12.2.8实现文件备份操作413
12.2.9实现配置类SyncSettings414
12.2.10从XML文件中加载配置文件417
12.2.11将配置保存为XML文件418
12.3文件同步Windows服务技术实现419
12.3.1创建Windows服务项目420
12.3.2重载OnStart服务方法421
12.3.3实现UpdateThread线程方法423
12.3.4实现服务自安装425
12.4实现使用命名管道的WCF服务427
12.4.1定义和实现服务契约427
12.4.2创建命名管道服务器和客户端429
12.5实现监控和配置项目431
12.5.1用户主界面设计431
12.5.2在主窗口中启动或停止服务433
12.5.3实现配置服务窗口434
12.5.4动态安装和卸载服务功能的实现436
12.5.5保存与删除同步项438
12.5.6实现添加与编辑同步项窗口439
12.5.7使用同步项更新用户界面441
12.5.8验证同步项数据442
12.6关键技术讲解443
12.6.1使用WCF开发命名管道程序443
12.6.2使用程序代码控制Windows服务444
12.7小结446
第13章 安全删除小管家(Windows文件管理技术)447
13.1安全删除小管家概述447
13.1.1使用SDelete程序安全删除文件447
13.1.2程序使用预览449
13.2程序核心功能实现450
13.2.1使用.NET互操作获取文件信息451
13.2.2使用ExplorerFileInfo类保存文件信息453
13.2.3实现应用程序日志类Logger455
13.2.4 SDelete执行封装类FileCleaner456
13.2.5调用SDelete执行安全删除458
13.2.6 用户选项类UserOptions的实现460
13.2.7保存和加载选项文件461
13.3用户界面的实现464
13.3.1实现用户主窗体464
13.3.2初始化树视图465
13.3.3使用.NET 4.0任务和延续任务填充TreeView控件467
13.3.4在后台线程更新TreeView控件468
13.3.5使用FileSystemWatcher监控文件变更470
13.3.6使用并行任务获取文件列表471
13.3.7实现ListView文件拖拽操作473
13.3.8安全删除所选择的文件474
13.3.9使用BackgroundWorker控件异步删除文件475
13.3.10响应BackgroundWorker控件事件477
13.3.11实现ListView的自定义排序478
13.3.12实现单实例应用程序480
13.4理解.NET 4.0并行编程484
13.5小结486
第14章 账单管理程序(WPF分层架构实战)487
14.1账单管理程序概述487
14.1.1理解软件分层架构487
14.1.2账单管理程序预览488
14.2数据访问层的实现490
14.2.1实现数据访问管理者接口490
14.2.2定义数据访问XML架构492
14.2.3实现数据访问实体类495
14.2.4实现XML数据访问类498
14.2.5实现单件模式提供单实例访问500
14.2.6实现XML文件的加载与创建501
14.2.7使用读取/写入线程模式读取账单数据503
14.2.8使用读取/写入线程模式新增账单数据505
14.2.9使用读取/写入线程模式删除账单数据506
14.2.10使用读取/写入线程模式更新账单数据507
14.2.11 XML数据访问层设置项508
14.3业务逻辑层的实现509
14.3.1实现业务逻辑层契约接口510
14.3.2实现BillsManager业务逻辑处理类511
14.3.3实现业务逻辑方法513
14.4表示层的实现514
14.4.1定义主用户界面515
14.4.2定义IDataGridProxy操作代理517
14.4.3 RecentBillsDataGridProxy类操纵DataGrid518
14.4.4处理属性与集合变更通知519
14.4.5更新数据源520
14.4.6实现账单图表显示功能522
14.4.7定义ICharting接口524
14.4.8使用策略模式设置图表显示外观526
14.4.9动态变更图表类型528
14.4.10实现账单管理多语言显示功能529
14.4.11使用ResourceManager设置界面显示语言532
14.5使用BooleanSwitch和Trace记录程序运行信息533
14.6小结536
第15章 用WPF打造幻灯片式图片浏览器(WPF用户界面技术)537
15.1图片浏览器用户界面设计537
15.1.1使用Expression Design设计用户界面图形538
15.1.2定义导航面板用户控件539
15.1.3导航按钮的布局540
15.1.4使用MultiBinding控制面板显示542
15.1.5实现多值转换器543
15.1.6定义导航按钮命令545
15.1.7实现图片文件夹选择功能547
15.1.8使用样式选择器动态改变样式549
15.1.9使用模板选择器动态改变模板550
15.1.10定制TreeViewItem的显示样式551
15.1.11定制TreeViewItem的控件模板553
15.1.12实现自定义控件InformationBaseCheckBox554
15.1.13实现图片的幻灯播放效果556
15.1.14使用Timer类控制播放定时557
15.1.15设计图像显示区域560
15.1.16根据BitmapMetadata元数据旋转图像562
15.2图片浏览器的核心逻辑实现563
15.2.1使用FileEnumerator类导航图像563
15.2.2使用AssignFiles()方法加载文件列表565
15.2.3使用SetFiles()方法加载图像文件列表566
15.2.4实现图片的导览方法569
15.2.5添加历史记录图片列表570
15.2.6实现应用程序配置类Settings572
15.2.7实例化Settings类573
15.2.8设置配置文件保存路径575
15.2.9保存应用程序配置575
15.2.10实现文件夹信息基类InformationBase576
15.2.11实现我的电脑信息类MyComputerInformation578
15.2.12实现驱动器列表类DriveInformation579
15.2.13实现文件夹信息类DesktopInformation580
15.3关键技术讲解582
15.3.1理解WPF的多值绑定582
15.3.2使用Kent.Boogaart通用转换器584
15.4小结586
第3篇 项目案例实战588
第16章 音乐商店网站(ASP.NETMVC应用)588
16.1开发站点前的配置588
16.1.1预览音乐商店网站588
16.1.2系统架构总览591
16.1.3系统数据库设计592
16.1.4系统文件目录结构594
16.1.5创建母版页和CSS文件597
16.1.6使用Entity Framework创建实体模型598
16.2音乐专辑列表实现600
16.2.1首页控制器实现600
16.2.2创建首页视图601
16.2.3浏览音乐流派602
16.2.4浏览音乐明细信息604
16.3管理音乐列表605
16.3.1基于角色的身份验证606
16.3.2编辑音乐信息609
16.3.3基于模型的数据验证614
16.4实现和管理购物车615
16.4.1添加到购物车功能615
16.4.2从购物车中移除功能617
16.4.3提交购物车619
16.5关键技术讲解623
16.6小结623
第17章 学生管理系统(Entity Framework在ASP.NET中的应用)624
17.1系统分析624
17.1.1需求分析624
17.1.2可行性分析625
17.2系统设计626
17.2.1系统目标626
17.2.2系统功能结构626
17.2.3构建开发环境627
17.2.4系统预览627
17.3数据库设计628
17.3.1数据库表设计628
17.3.2创建实体数据模型630
17.3.3浏览实体数据模型关系632
17.4学生管理功能实现634
17.4.1创建母版页634
17.4.2浏览学生列表635
17.4.3新增学生对象638
17.5课程管理功能实现639
17.5.1课程列表功能实现639
17.5.2添加课程功能实现642
17.6教师管理功能实现644
17.6.1管理教师功能实现644
17.6.2获取相关授课课程647
17.6.3课程详细和学生成绩列表648
17.6.4教师课程分配功能实现649
17.6.5学生统计功能实现652
17.7关键技术讲解653
17.7.1具有层次结构的实体模型653
17.7.2在实体中调用存储过程654
17.7.3使用动态数据功能验证和格式化数据655
17.8小结658
第18章 任务管理系统的设计与实现(Windows Forms和LINQ To Entity实现)659
18.1系统分析659
18.1.1需求分析659
18.1.2可行性分析660
18.2系统设计661
18.2.1系统目标661
18.2.2系统功能结构661
18.2.3构建开发环境662
18.2.4系统总览662
18.3系统数据库设计663
18.3.1数据库设计664
18.3.2使用Entity Framework生成实体类666
18.4任务管理功能的实现668
18.4.1主窗口设计668
18.4.2任务管理窗口670
18.4.3加载任务列表671
18.4.4格式化DataGridView控件673
18.4.5加载所选的Task详细信息675
18.4.6使用CellFormatting事件格式化单元格675
18.4.7显示任务详细信息677
18.4.8添加/编辑任务窗口678
18.4.9使用LINQ to Entity查询任务680
18.4.10保存任务到数据库681
18.4.11删除选定的任务682
18.4.12任务甘特图窗口683
18.5资源管理功能的实现685
18.5.1资源管理窗口685
18.5.2添加资源窗口686
18.5.3使用ErrorProvider控件验证表单687
18.5.4保存资源到数据库689
18.5.5删除指定的资源690
18.6类别管理功能的实现690
18.6.1类别管理窗口691
18.6.2添加类别窗口692
18.7关键技术讲解694
18.7.1实现甘特图视图用户控件694
18.7.2实现任务列表用户控件699
18.7.3实现自绘制功能的ComboBox控件700
18.8小结703
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