图书介绍
3DS MAX、VRAY印象 灯光、材质、渲染技术精粹2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘波编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115185247
- 出版时间:2008
- 标注页数:268页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:291页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max、VRay
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图书目录
第1章 VRay 1.5的渲染参数面板1
1.1 Authorization(VRay注册信息)2
1.2 About VRay(关于VRay)2
1.3 Frsne buffer(VRay帧缓存器)2
1.4 Global switches(VRay全局开关)5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))6
1.5.1 Image sampler(图形采样)6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照)8
1.6.1 理解GI的概念8
1.6.2 VRay的GI参数面板10
1.6.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎)11
学中练:利用保存的光子图来快速出图17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)19
1.6.5 Light Cache(灯光缓存)19
1.6.6 Photon map(光子贴图)23
1.7 Caustics(VRay焦散)24
1.8 Environment(VRay环境)26
1.9 VRay:rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗)26
1.10 Color map ping(VRay色彩贴图)27
学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式28
1.11 Camera(VRay相机)30
1.11.1 Camera type(相机类型)30
1.11.2 Depth offield(景深)32
学中练:测试景深效果32
1.11.3 Motion blur(运动模糊)32
1.12 Default displacement(VRay默认置换)33
1.13 System(VRay系统设置)33
1.13.1 Raycaster params(光线追踪参数)33
1.13.2 Render region division(渲染块划分)34
1.13.3 Frame stamp(帧水印)35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)35
1.13.5 VRay log(VRay日志)35
1.13.6 Miscellaneous options(其他选项)35
学中练:使用Windows XP网络联机渲染36
1.14 典型实例——VRay金属材质的反射焦散39
1.14.1 设置圆环物体产生焦散39
1.14.2 设置地面接受焦散40
1.14.3 地面物体的材质参数40
1.14.4 最终渲染参数设置42
第2章 VRay 1.5的灯光与阴影43
2.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试44
2.1.1 Spotlight(聚光灯)44
学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性44
2.1.2 Direct(平行光)46
学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性46
2.1.3 Omni(泛光灯)47
学中练:在VRay中应用光域网48
学中练:使用VRayshadow做真实阴影48
2.2 VRayLight参数解析49
2.3 VRaySun和VRaySky系统52
2.3.1 VRaySun53
2.3.2 VRaySky56
学中练:测试VRaySky的效果60
2.4 石头的渲染表现61
2.4.1 场景中的灯光设置61
2.4.2 石头的材质设置62
2.4.3 渲染参数设置64
2.5 汽车的渲染表现65
2.5.1 初始场景设置65
2.5.2 汽车的材质设置66
2.5.3 测试渲染参数设置69
2.5.4 最终渲染参数设置70
第3章 VRay 1.5的材质与贴图73
3.1 材质概述74
3.1.1 分析物体的属性74
3.1.2 材质的搭配75
3.2 VRayMtl的基本参数77
3.2.1 Diffuse(漫反射颜色)78
3.2.2 Reflection(反射)78
学中练:测试VRay金属反射效果80
学中练:测试VRay材质的反射模糊效果81
3.2.3 Refraction(折射)82
3.2.4 Translucent(半透明功能)83
学中练:测试VRay玻璃材质的效果84
3.2.5 BRDF(双向反射分布)85
学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质85
3.2.6 Options(选项)87
3.3 VRayMtl贴图通道87
学中练:VRay布料材质89
3.4 VRay材质类型90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay灯光材质)91
学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果91
3.4.3 VRayMtlWrapper92
3.4.4 VRayBlendMtl93
学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl)94
3.4.5 VRayFastSSS96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质)97
学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质)98
3.5 VRay的程序贴图100
3.5.1 VRayBmpFilter100
3.5.2 VRayCompTex100
3.5.3 VRayDirt101
3.5.4 VRayEdgesTex102
3.5.5 VRayColor102
3.5.6 VRayHDRI102
学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射103
3.6 半透明(3S)材质制作实例104
3.6.1 设置材质104
3.6.2 设置灯光和渲染参数105
3.6.3 增加HDRI反射贴图106
3.6.4 最终的渲染参数设置107
3.7 卡通材质制作实例107
3.8 沙发的材质表现109
3.8.1 初始场景设置109
3.8.2 设置场景中的材质111
3.8.3 渲染场景113
3.9 HDRI贴图在工业产品渲染中的应用117
3.9.1 设置场景中的材质117
3.9.2 设置HDRI119
1.14 典型实例——VRay金属材质的反射焦散39
1.14.1 设置圆环物体产生焦散39
1.14.2 设置地面接受焦散40
1.14.3 地面物体的材质参数40
1.14.4 最终渲染参数设置42
第2章 VRay 1.5的灯光与阴影43
2.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试44
2.1.1 Spotlight(聚光灯)44
学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性44
2.1.2 Direct(平行光)46
学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性46
2.1.3 Omni(泛光灯)47
学中练:在VRay中应用光域网48
学中练:使用VRayshadow做真实阴影48
2.2 VRayLight参数解析49
2.3 VRaySun和VRaySky系统52
2.3.1 VRaySun53
2.3.2 VRaySky56
学中练:测试VRaySky的效果60
2.4 石头的渲染表现61
2.4.1 场景中的灯光设置61
2.4.2 石头的材质设置62
2.4.3 渲染参数设置64
2.5 汽车的渲染表现65
2.5.1 初始场景设置65
2.5.2 汽车的材质设置66
2.5.3 测试渲染参数设置69
2.5.4 最终渲染参数设置70
第3章 VRay 1.5的材质与贴图73
3.1 材质概述74
3.9.3 设置渲染参数120
第4章 VRay 1.5的物理相机123
4.1 真实相机的结构和相关术语124
4.1.1 镜头124
4.1.2 焦平面124
4.1.3 光圈124
4.1.4 快门125
4.1.5 胶片感光度126
4.2 相机的角度——构图126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相机)128
4.4.1 Basic parameters128
学中练:测试物理相机的f-number131
学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果132
学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能133
4.4.2 Bokeh Effects(点状散景作用)134
4.4.3 Sampling135
4.5 VRay渲染器的景深效果实例135
4.5.1 设置灯光135
4.5.2 材质与环境设置138
4.5.3 设置景深140
4.5.4 最终渲染142
4.6 某洗发水瓶的效果表现143
4.6.1 初始场景设置143
4.6.2 创建摄像机143
4.6.3 测试场景145
4.6.4 场景的材质设置146
4.6.5 设置HDRI贴图149
4.6.6 HDRI灯光渲染测试150
4.6.7 添加VRay面灯151
4.6.8 VRay最终渲染设置153
4.7 饰品的效果表现154
4.7.1 给场景确定需要的相机155
4.7.2 测试模型156
4.7.3 场景的材质设置158
4.7.4 场景中的灯光设置160
4.7.5 VRay最终渲染设置164
第5章 VRay 1.5的毛发165
5.1 VRayFur166
5.1.1 Parameters166
5.1.2 Maps166
5.1.3 Viewport display167
学中练:制作毛巾167
5.2 VRayDisplacementMod168
5.2.1 Type169
5.2.2 Common params169
5.2.3 2D mapping169
5.2.4 3D mapping/subdivision170
5.3 利用VRay的置换修改器制作草地170
5.3.1 初始场景设置170
5.3.2 场景的材质设置172
第6章 客厅空间日光效果表现175
6.1 测试场景176
6.1.1 确定相机角度176
6.1.2 检查模型是否有问题177
6.2 场景中主要物体的材质设定179
6.2.1 主体材质的设定179
6.2.2 家具材质的设定182
6.3 场景的灯光设定186
6.3.1 设置天光187
6.3.2 模拟阳光188
6.3.3 添加补光189
6.4 最终渲染参数的设定189
6.4.1 修改灯光细分值189
6.4.2 设置最终渲染参数189
第7章 厨房近景效果图表现193
7.1 设置当前渲染器194
7.2 创建摄像机194
7.3 设置Gamma值194
7.4 检查模型195
7.5 场景中材质的设定197
7.5.1 主体材质的设定197
7.5.2 次要物体材质的设定200
7.5.3 装饰物体材质的设定202
7.5.4 其他物体材质的设定205
7.5.5 其他摄像机物体材质的设定210
7.6 场景中灯光的设置218
7.7 最终渲染参数设置222
7.8 Photoshop后期处理223
第8章 苹果专卖店效果图225
8.1 创建摄像机226
8.2 设置系统Gamma值226
8.3 检查模型226
8.4 设置场景中的材质228
8.4.1 主体材质的设定228
8.4.2 其他材质的设定231
8.5 设置场景中的灯光235
8.6 设置最终渲染参数239
第9章 雪域长城的渲染表现241
9.1 打开场景文件242
9.2 场景中的灯光设置242
9.3 设置场景中的材质244
9.3.1 设置城墙的材质244
9.3.2 设置城墙主体材质245
9.3.3 设置雪山的材质246
9.3.4 设置树的材质248
9.4 VRay草图全局光的渲染设置249
9.5 VRay最终渲染设置250
第10章 客厅空间——日光表现251
10.1 检查模型252
10.1.1 确定相机角度252
10.1.2 检查模型是否有问题253
10.2 场景中主要物体的材质设定254
10.2.1 主体材质的设定254
10.2.2 家具材质的设定257
10.3 场景的灯光设定263
10.3.1 天光263
10.3.2 补光264
10.3.3 阳光265
10.4 最终渲染参数的设定266
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