图书介绍

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Maya材质灯光渲染的艺术
  • 杨桂民,张义键编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302436980
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 认识灯光1

1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用2

1.2 现实中的景物——我们看见了什么3

1.3 光影、颜色4

1.3.1 什么是“光”4

1.3.2 颜色的产生5

1.4 颜色体系6

1.4.1 色光三原色——加色法原理7

1.4.2 颜料三原色——减色法原理7

1.4.3 理想状态的色立体7

1.4.4 蒙塞尔颜色系统8

1.4.5 HSV色彩体系8

1.4.6 混色系统CIE9

1.4.7 数字色彩体系10

1.5 “光”的特性11

1.5.1 朗伯反射11

1.5.2 理解物体表面、光、影关系11

1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性12

1.6.1 平行光12

1.6.2 聚光灯和点光源13

1.6.3 面光源14

1.7 灯光色彩结合运用15

1.7.1 灯光颜色15

1.7.2 灯光方向16

1.7.3 灯光强度18

第2章 灯光基础功能和渲染输出设置20

2.1 灯光基础操作21

2.2 6种灯光的不同照射方式22

2.2.1 环境光22

2.2.2 平行光23

2.2.3 点光源24

2.2.4 聚光灯24

2.2.5 区域光26

2.2.6 体积光26

2.3 灯光属性29

2.4 渲染输出设置34

2.4.1 渲染视图的使用34

2.4.2 渲染设置通用标签35

第3章 材质节点基础39

3.1 材质编辑器的用法40

3.1.1 什么是节点40

3.1.2 Create Bar面板41

3.1.3 工作区域视图的布局42

3.1.4 查看物体材质和工作区节点网络的管理42

3.1.5 节点的删除和复制43

3.2 阴影组44

3.3 物体材质分析45

3.4 Maya软件中的默认表面材质47

3.4.1 材质球种类47

3.4.2 材质属性菜单作用48

3.4.3 通用属性48

3.4.4 高光属性50

3.5 体积材质52

3.6 置换材质53

3.7 纹理53

3.7.1 2D纹理53

3.7.2 2D Textures公共属性58

3.7.3 3D纹理58

3.7.4 环境纹理62

3.7.5 分层纹理64

3.8 工具64

第4章 UV拆分工具76

4.1 什么是UV77

4.2 UV投射方式78

4.3 UV纹理编辑器79

4.3.1 UV编辑区79

4.3.2 UV工具和命令80

4.3.3 UV编辑器中的一些快捷操作工具85

第5章 静物89

5.1 场景布光90

5.2 材质分析100

5.3 本例中使用的材质球介绍102

5.3.1 什么是mia_material102

5.3.2 mia_material_x增强功能103

5.3.3 mia_material_x材质原理103

5.4 材质贴图制作109

第6章 卡通角色灯光材质制作131

6.1 UVlayout软件拆分UV132

6.1.1 拆分UV的方法133

6.1.2 UVlayout拆分UV的步骤137

6.2 灯光制作148

6.3 Mudbox软件入门学习153

6.3.1 界面布局和基本操作153

6.3.2 雕刻工具及操作164

6.3.3 Mudbox贴图功能介绍168

6.4 贴图绘制171

6.4.1 角色完成后贴图171

6.4.2 皮肤贴图步骤172

6.4.3 衣服、裤子贴图177

6.4.4 头发贴图181

6.4.5 皮鞋贴图绘制184

6.4.6 眼睛贴图制作189

6.5 质感调试193

6.5.1 3S材质简介193

6.5.2 皮肤材质调试196

6.5.3 眼睛材质和质感调试197

6.5.4 头发材质调试199

6.5.5 衣服、裤子调试202

6.5.6 鞋子、腰带调试202

第7章 mental ray3S皮肤材质205

7.1 布光207

7.2 创建3S材质并赋予模型208

7.3 调整各表皮层的参数209

7.4 给模型贴图212

7.5 给眼睛贴图219

第8章 室外场景布光222

8.1 mental ray天光原理223

8.1.1 通用参数部分223

8.1.2 阳光属性部分225

8.1.3 天光属性部分226

8.2 室外场景实例228

第9章 室内灯光制作242

9.1 灯光布置243

9.2 材质设置251

9.3 添加氛围效果和后期合成263

第10章 Maya渲染层作用及运用267

10.1 根据什么来分层268

10.2 渲染分层命令菜单268

10.3 Layers菜单下的命令270

10.4 分层情况分析272

10.5 物体渲染属性273

10.6 层中单独控制属性280

10.7 遮挡281

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