图书介绍
3DS MAX R7建筑效果图实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 惠晓钟编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560615279
- 出版时间:2005
- 标注页数:406页
- 文件大小:170MB
- 文件页数:424页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3D Studio R7 MAX-技术培训-教材
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图书目录
第1章 建筑效果图基本知识1
1.1 建筑绘画与效果图1
1.2 建筑效果图的要求1
1.3 电脑效果图的优势3
思考与练习14
第2章 认识3DS MAX5
2.1 选择3DS MAX的原因5
2.2 选择3DS MAX R7的原因7
2.3 如何学习3DS MAX8
思考与练习29
第3章 3DS MAX R7用户界面10
3.1 启动和注册3DS MAX R710
3.2 3DS MAX R7用户界面12
3.2.1 视图区12
3.2.2 工具条12
3.2.3 主工具条命令14
3.2.4 其它工具条常用工具命令15
3.2.5 命令面板常用命令15
3.2.6 材质编辑器16
思考与练习317
第4章 3DS MAX R7的基本操作18
4.1 3DS MAX的工作流程18
4.2 3DS MAX R7的基本操作19
4.3 利用快捷菜单21
4.4 查看3DS MAX R7的快捷键22
4.5 初学者常碰到的难题23
思考与练习424
第5章 3DS MAX预置模型25
5.1 调用3DS MAX预置模型25
5.1.1 预制模型列表25
5.1.2 创建标准预置模型25
5.1.3 创建扩展预置模型32
5.2 AEC扩展模型和门窗模型33
5.2.1 AEC扩展模型33
5.2.2 门窗预置模型43
思考与练习548
第6章 从二维造型到三维造型49
6.1 创建二维造型49
6.1.1 二维造型49
6.1.2 常用二维造型的创建50
6.2 编辑二维造型52
6.2.1 二维造型的子对象52
6.2.2 Edit Spline命令53
6.3 用二维造型创建三维造型54
6.3.1 拉伸命令Extrude54
6.3.2 车削命令Lathe55
6.3.3 倒角命令Bevel61
6.3.4 轮廓倒角命令Bevel Profile63
思考与练习666
第7章 复合物体造型67
7.1 放样造型67
7.1.1 复合物体命令67
7.1.2 放样的概念67
7.1.3 生成放样造型68
7.2 布尔命令81
7.3 其它复合物体命令简介89
思考与练习790
第8章 3DS MAX修饰器91
8.1 网格化修饰器Lattice91
8.2 镶嵌修饰器Tessellate95
8.3 编辑网格修饰器Edit Mesh97
8.4 网格光滑修饰器Mesh Smooth103
思考与练习8111
第9章 综合建模(1)112
9.1 制作欧式门112
9.2 制作双人床118
9.3 制作阳台124
9.4 制作餐桌布129
思考与练习9136
第10章 综合建模(2)137
10.1 制作造型门137
10.2 制作老板椅143
10.3 制作罗马柱153
思考与练习10161
第11章 摄像机和灯光162
11.1 设置摄像机162
11.1.1 创建摄像机162
11.1.2 调整摄像机163
11.1.3 摄像机使用技巧164
11.2 设置灯光166
11.2.1 默认灯光系统166
11.2.2 标准灯光系统166
11.2.3 用传统方法设置灯光174
11.2.4 Light Lister(灯光列表)工具面板175
11.3 光度灯光系统175
11.3.1 Photometric灯光的概念175
11.3.2 Photometric灯光常用参数177
思考与练习11179
第12章 编辑材质180
12.1 材质编辑器界面180
12.1.1 材质样本窗面板(Sample Slot)180
12.1.2 材质常用参数面板181
12.2 材质的种类183
12.3 建筑材质185
12.3.1 Template(材质模板)185
12.3.2 Physical Qualities(物理属性)参数面板186
12.3.3 Special Effects(特殊效果)参数面板186
12.3.4 Advanced Lighting Override(高级照明效果)参数面板187
12.4 mental ray系列材质188
12.4.1 认识Shaders(造影器)188
12.4.2 mental ray材质189
12.4.3 DGS材质191
12.4.4 Glass材质192
思考与练习12193
第13章 Radiosity渲染方案194
13.1 设置渲染配套方案194
13.1.1 渲染的概念194
13.1.2 渲染的一般设置194
13.1.3 确定渲染方案197
13.2 Radiosity渲染方案198
13.2.1 Radiosity的概念198
13.2.2 Radiosity的使用步骤199
13.2.3 Radiosity的参数设置200
13.2.4 Radiosity的应用练习203
思考与练习13214
第14章 Light Tracer渲染方案215
14.1 Light Tracer渲染方案215
14.1.1 Light Tracer的概念215
14.1.2 使用Light Tracer的步骤215
14.1.3 户外自然光设置216
14.1.4 Light Tracer参数设置218
14.2 应用Light Tracer220
思考与练习14224
第15章 mental ray渲染方案226
15.1 mental ray渲染方案226
15.1.1 mental ray的概念226
15.1.2 使用mental ray的步骤228
15.1.3 mental ray渲染参数230
15.1.4 提高mental ray的渲染速度和质量233
15.2 应用mental ray234
思考与练习15244
第16章 环境特效245
16.1 光柱效果245
16.2 山水与云气249
16.3 喷泉效果255
思考与练习16263
第17章 NURBS高级建模264
17.1 认识NURBS264
17.1.1 NURBS的概念264
17.1.2 NURBS子对象265
17.1.3 NURBS建模方法266
17.2 编辑NURBS对象268
17.2.1 NURBS专用工具面板268
17.2.2 NURBS命令面板常用命令272
17.2.3 为NURBS提速275
17.3 NURBS建模实例275
思考与练习17286
第18章 古建筑建模288
18.1 古建筑屋顶288
18.2 古亭其它部分299
18.3 古墙建模306
思考与练习18308
第19章 室内效果图实例309
思考与练习19327
第20章 建筑外观效果图实例328
思考与练习20352
第21章 Photoshop后期制作353
21.1 Photoshop基本操作353
21.2 室外效果图后期制作362
思考与练习21375
第22章 用LightScape渲染场景376
22.1 为LightScape创建模型的要求376
22.2 导出3DS MAX场景文件376
22.3 在LightScape中渲染380
思考与练习22390
附录A 3DS MAX R7快捷键391
附录B 3DS MAX R7英文速查表393
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