图书介绍

3ds max 7商用室内设计经典案例解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 7商用室内设计经典案例解析
  • 郭圣路编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121012766
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:361页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:商业-服务建筑-室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

第1章 商用室内装潢设计概述1

1.1 室内装潢效果图制作概述1

目录1

1.2 常见室内装潢的风格及特点2

1.3 室内装潢的流程2

1.4 3ds max 7简介3

1.4.1 3ds max 7的使用界面3

1.4.2 菜单栏简介3

1.4.3 工具栏5

1.4.4 视图区7

1.4.5 命令面板9

1.4.6 材质编辑器10

1.5 Lightscape 3.2简介11

1.5.2 工具栏12

1.5.1 菜单栏12

1.5.3 四大面板14

1.6 Photoshop CS简介15

1.6.1 菜单栏15

1.6.2 工具属性栏16

1.6.3 工具栏16

1.6.4 调板17

1.6.5 状态栏17

第2章 大型会议厅18

2.1 大型会议厅A18

2.1.1 设计思想18

2.1.2 制作模型18

2.1.3 创建摄像机43

2.1.4 设置灯光43

2.1.5 输出为*.LP文件46

2.1.6 在Lightscape中设置材质47

2.1.7 在Lightscape中设置灯光60

2.1.8 在Lightscape中进行渲染61

2.1.9 后期处理63

2.2 会议厅B的设计66

2.2.1 设计思路66

2.2.2 制作要点67

2.2.3 编辑材质73

2.2.4 创建摄像机73

2.2.5 渲染74

2.2.6 后期处理74

2.3 小结76

3.1.2 制作模型77

3.1.1 设计思路77

3.1 办公室A的设计77

第3章 办公室77

3.1.3 设置摄像机117

3.1.4 设置灯光118

3.1.5 输出为*.LP文件120

3.1.6 在Lightscape中设置材质121

3.1.7 在Lightscape中设置灯光135

3.1.8 在Lightscape中进行渲染139

3.1.9 后期处理140

3.2 办公室B的设计144

3.2.1 设计思路144

3.2.2 制作要点145

3.2.3 编辑材质152

3.2.4 创建摄像机152

3.3 小结153

3.2.5 渲染153

3.2.6 后期处理153

第4章 营业大厅的设计154

4.1 交易大厅的设计154

4.1.1 设计思路154

4.1.2 制作模型154

4.1.3 创建摄像机186

4.1.4 设置灯光187

4.1.5 输出为*.LP文件192

4.1.6 在Lightscape中设置材质193

4.1.7 在Lightscape中设置灯光202

4.1.8 在Lightscape中进行渲染204

4.1.9 后期处理204

4.2.2 制作要点210

4.2.1 设计思路210

4.2 过厅的设计210

4.2.3 编辑材质218

4.2.4 创建摄像机218

4.2.5 渲染和后期处理219

4.3 小结219

第5章 接待厅的设计220

5.1 接待厅的设计220

5.1.1 设计思路220

5.1.2 制作模型220

5.1.3 创建摄像机258

5.1.4 设置灯光258

5.1.5 输出为*.LP文件261

5.1.6 在Lightscape中设置材质262

5.1.7 在Lightscape中设置灯光272

5.1.8 在Lightscape中进行渲染273

5.1.9 后期处理275

5.2 贵宾厅的设计279

5.2.1 设计思路279

5.2.2 制作要点279

5.2.3 编辑材质287

5.2.4 渲染287

5.2.5 后期处理287

5.3 小结287

第6章 酒店大堂288

6.1 酒店大堂A的设计288

6.1.1 设计思路288

6.1.2 制作模型288

6.1.3 创建摄像机323

6.1.4 输出为*.LP文件328

6.1.5 在Lightscape中设置材质329

6.1.6 在Lightscape中设置灯光340

6.1.7 在Lightscape中进行渲染341

6.1.8 后期处理342

6.2 酒店大堂B的设计344

6.2.1 设计思路344

6.2.2 制作要点345

6.2.3 制作模型345

6.2.4 编辑材质350

6.2.5 渲染350

6.2.6 后期处理350

6.3 小结350

附录01351

附录02354

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