图书介绍
Flash动画设计技术与应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 向华主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302274148
- 出版时间:2012
- 标注页数:273页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:289页
- 主题词:动画制作软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash的基础知识1
1.1 动画基础1
1.1.1 动画基本原理1
1.1.2 传统动画与计算机动画1
1.2 Flash动画2
1.2.1 Flash概述2
1.2.2 Flash动画的特点2
1.2.3 Flash动画的应用领域2
1.3 Flash CS43
1.3.1 Flash CS4的新增功能3
1.3.2 Flash CS4的工作界面6
1.4 制作Flash动画的工作流程8
1.4.1 新建文件并设置文档属性8
1.4.2 制作组件9
1.4.3 安排场景10
1.4.4 制作动画10
1.4.5 测试影片11
1.4.6 发布影片11
1.5 综合应用11
1.6 小结14
上机练习14
第2章 绘制图形15
2.1 矢量图与位图15
2.1.1 矢量图15
2.1.2 位图15
2.1.3 导入图片16
2.2 图形的绘制17
2.2.1 绘制模式17
2.2.2 绘制线条18
2.2.3 绘制形状22
2.2.4 绘制装饰性图案25
2.3 颜色填充28
2.3.1 颜色面板28
2.3.2 颜料桶工具29
2.3.3 墨水瓶工具31
2.3.4 滴管工具32
2.3.5 渐变变形工具32
2.3.6 橡皮擦工具34
2.4 图形的编辑35
2.4.1 选择对象35
2.4.2 排列对象37
2.4.3 变形40
2.5 3D工具42
2.6 综合应用43
2.7 小结48
上机练习48
第3章 文本的输入与编辑50
3.1 文本的类型50
3.2 创建文本50
3.2.1 创建静态文本50
3.2.2 创建动态文本51
3.2.3 创建输入文本51
3.3 文本属性设置51
3.3.1 字符属性设置51
3.3.2 段落属性设置53
3.3.3 超链接文本53
3.4 编辑文本53
3.4.1 分离文本53
3.4.2 分散文本到图层55
3.5 综合实例55
3.6 小结57
上机练习57
第4章 制作基本动画59
4.1 帧的基本概念和操作59
4.1.1 帧的基本概念59
4.1.2 帧的基本操作60
4.1.3 Flash动画的类别62
4.1.4 Flash动画的帧频63
4.2 逐帧动画63
4.2.1 制作逐帧动画63
4.2.2 使用绘图纸功能64
4.2.3 导入图片制作逐帧动画67
4.3 补间动画69
4.3.1 创建补间动画69
4.3.2 编辑补间动面71
4.3.3 使用动画编辑器76
4.4 传统补间动画84
4.4.1 制作传统补间动画84
4.4.2 自定义缓动/缓出85
4.5 补间形状动画87
4.5.1 创建补间形状动画87
4.5.2 使用形状提示点89
4.6 动画预设91
4.6.1 使用默认动画预设91
4.6.2 自定义动画预设92
4.7 基本动画综合应用93
4.8 小结95
上机练习96
第5章 图层与场景98
5.1 图层的概念98
5.1.1 图层面板98
5.1.2 图层的分类99
5.2 图层操作99
5.2.1 图层基本操作99
5.2.2 图层文件夹操作103
5.3 引导层104
5.3.1 静态引导层104
5.3.2 运动引导层106
5.4 遮罩层110
5.4.1 遮罩的基本概念110
5.4.2 遮罩层的基本操作110
5.4.3 遮罩动画111
5.5 场景117
5.5.1 场景的概念117
5.5.2 场景的基本操作117
5.5.3 多场景动画118
5.6 综合应用120
5.7 本章小结126
上机练习126
第6章 元件、实例与库128
6.1 元件与实例128
6.1.1 元件的概念128
6.1.2 影片剪辑元件128
6.1.3 图形元件130
6.1.4 按钮元件131
6.2 创建和编辑元件132
6.2.1 创建元件132
6.2.2 转换元件136
6.2.3 修改元件137
6.3 元件的实例139
6.3.1 创建实例139
6.3.2 更改实例140
6.4 管理元件143
6.4.1 库143
6.4.2 共享元件147
6.4.3 公用库149
6.5 综合应用150
6.6 小结157
上机练习158
第7章 滤镜与混合模式160
7.1 滤镜160
7.1.1 Flash滤镜的种类160
7.1.2 滤镜的基本操作164
7.1.3 滤镜动画166
7.2 混合模式167
7.2.1 混合模式类型167
7.2.2 混合模式动画169
7.3 综合应用169
7.4 本章小结171
上机练习171
第8章 骨骼动画173
8.1 骨骼动画与反向运动173
8.2 添加骨骼174
8.2.1 为元件实例添加骨骼174
8.2.2 为形状添加骨骼175
8.3 编辑骨骼177
8.3.1 编辑骨架和对象177
8.3.2 约束联接179
8.3.3 编辑IK形状180
8.3.4 将骨骼绑定到形状点181
8.4 制作骨骼动画183
8.4.1 在时间轴中对骨架进行动画处理183
8.4.2 在骨骼动画中实现其他补间效果184
8.4.3 制作可以使用ActionScript 3.0进行动画处理的骨架185
8.5 综合应用185
8.6 小结188
上机练习188
第9章 声音与视频189
9.1 使用声音189
9.1.1 Flash中的声音189
9.1.2 导入声音189
9.1.3 将声音加入时间轴190
9.1.4 为按钮添加声音192
9.1.5 在Flash中编辑声音193
9.1.6 压缩声音195
9.2 使用视频198
9.2.1 Flash中的视频198
9.2.2 导入视频198
9.2.3 导出视频文件201
9.3 综合应用202
9.4 本章小结205
上机练习205
第10章 使用ActionScript 3.0编程206
10.1 ActionScript 3.0基础206
10.1.1 ActionScript 3.0概述206
10.1.2 动作面板的使用207
10.1.3 书写代码208
10.2 编程基础211
10.2.1 变量和常量211
10.2.2 数据类型212
10.2.3 类和对象214
10.2.4 运算符216
10.2.5 点语法218
10.2.6 程序流程控制218
10.2.7 函数223
10.3 ActionScript 3.0对影片剪辑元件的处理225
10.3.1 影片剪辑元件225
10.3.2 MovicClip对象的创建与处理225
10.3.3 影片剪辑元件的播放与停止228
10.3.4 加载外部SWF230
10.4 ActionScript 3.0对文本的处理231
10.4.1 动态文本231
10.4.2 输入文本234
10.5 ActionScript 3.0对图形图像的处理235
10.5.1 图形处理常用对象235
10.5.2 图像处理的常用对象239
10.6 ActionScript 3.0对声音与视频的处理243
10.6.1 声音的加载与播放243
10.6.2 视频的加载与播放245
10.7 综合应用247
10.8 小结252
上机练习253
第11章 组件254
11.1 组件基础254
11.1.1 组件概念254
11.1.2 组件面板254
11.1.3 组件检查器255
11.2 User Interface类组件255
11.2.1 Button组件255
11.2.2 Label组件256
11.2.3 TextInput组件257
11.2.4 CheckBox组件258
11.2.5 RadioButton组件259
11.2.6 ComboBox组件260
11.2.7 TextArea组件261
11.2.8 Slider组件262
11.3 Video类组件263
11.3.1 FLVPlayback组件263
11.3.2 FLVPlaybackCaptioning组件264
11.4 综合应用266
11.5 小结272
上机练习272
参考文献273
热门推荐
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- 1804342.html
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- 669728.html
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- 1145013.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_762228.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_2698661.html
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