图书介绍

网页梦幻三组合eDreamweaver 4 Fireworks 4 Flash52025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网页梦幻三组合eDreamweaver 4 Fireworks 4 Flash5
  • 巴志东主编 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502428313
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:321页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:331页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

网页梦幻三组合eDreamweaver 4 Fireworks 4 Flash5PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

Dreamweaver篇1

第一章 Dreamweaver 4.0基础知识1

第一节 新增功能简介1

第二节 Dreamweaver 4.0界面介绍5

第三节 HTML简介10

一、什么是HTML10

二、HTML的语法特性10

三、统一资源定位符(URL)12

第二章 建立站点14

第一节 什么是站点14

第二节 创建站点的技巧15

第三节 创建本地站点17

一、创建站点17

二、显示站点窗口18

第四节 管理站点19

第五节 站点窗口的使用技巧21

第三章 创建和编辑网页24

第一节 调整站点中的文件24

第二节 编辑文件28

第四章 使用样式表37

第一节 CSS样式表37

一、定义CSS样式表37

二、使用CSS样式表42

第二节 HTML样式42

一、创建新样式43

二、应用HTML样式44

一、创建表格45

第一节 创建和编辑表格45

第五章 使用表格45

二、编辑表格46

第二节 网页版面表格48

一、创建版面表格和版面单元格49

二、编辑版面表格和版面单元格51

三、使用标尺和系统网格53

第六章 使用图层和框架56

第一节 创建和编辑图层56

第二节 图层与表格的转化59

第三节 创建框架和框架集61

第四节 编辑框架63

第七章 表单66

第一节 表单的提交及处理66

第二节 创建表单69

第三节 设置表单属性71

第四节 使用表单对象72

一、Text Filed(文本域)对象73

二、Button(按钮)对象74

三、Check Box(复选框)对象75

四、Radio Button(单选按钮)76

五、List/Menu(滚动列表框/下拉式菜单)77

六、File Field(文件域)对象78

七、Image Field(图像域)对象78

八、Hidden Field(隐藏域)对象79

九、Jump Menu(跳转式菜单)对象79

第八章 使用模板81

第一节 创建模板81

第二节 编辑模板83

第三节 把模板应用到已存在的文件86

第四节 使用Assets(资源)面板87

一、认识Assets(资源)面板87

二、管理素材88

三、编辑资源对象88

第九章 使用时间轴90

第十章 使用HTML代码95

第一节 HTML代码监视器95

第二节 快速标记编辑器97

第三节 格式化HTML代码99

第四节 净化HTML代码101

一、设置HTML重写参数101

二、净化现有文件102

三、净化Microsoft Word生成的HTML文件103

第五节 使用外部编辑器104

第十一章 Dreamweaver与Fireworks、Flash的协作106

第一节 将Fireworks文件导入到Drearnweaver中106

第二节 编辑导入的Fireworks文件108

第三节 优化图像110

第四节 把Flash文件插入Dreamweaver中112

Fireworks篇114

第十二章 Fireworks 4.0基础知识114

第一节 环境要求和新特性114

第二节 相关基础知识115

一、矢量图和位图115

二、对象编辑模式和图像编辑模式116

第三节 工作环境117

一、主要工具介绍118

二、文件显示窗口和面板120

三、Stroke(描边)面板122

四、Fill(填充)面板123

五、Effect(效果)面板123

六、Color Mixer(颜色混合器)面板124

七、Color Table(颜色表)面板124

八、Optimize(优化)面板125

九、Behaviors(动作)面板126

第十三章 创建文件127

第一节 创建新文件127

第二节 导入文件130

一、打开Photoshop文件130

第三节 从扫描仪或数码相机导入图像131

二、打开GIF动画文件131

第四节 导入Fireworks文件132

一、导入文件132

二、用鼠标拖曳导入文件133

三、复制和粘贴134

四、导入PNG文件135

第五节 图像的基本操作135

一、缩放图像135

二、更改画布137

三、裁剪画布和旋转对象139

四、使用标尺、辅助线和网格139

第十四章 矢量对象142

第一节 绘制矢量图形142

一、绘制直线、矩形和椭圆143

二、调整基本形状的大小和形状145

第二节 绘制自由路径146

一、使用铅笔工具146

二、使用画刷工具绘制路径147

三、使用钢笔工具148

四、在曲线和直线间相互转化151

五、合并路径及其他操作152

第三节 进一步编辑路径154

一、使用矢量模式编辑工具编辑路径154

二、修整路径157

第十五章 位图对象160

第一节 选取像素区域160

一、设置选取工具参数160

三、选取像素区域161

第二节 操作位图对象163

一、创建新位图164

三、克隆图像166

三、裁剪位图图像167

第十六章 使用文字168

第一节 输入文字168

第二节 编辑文本170

一、把描边、填充和样式应用到文本170

二、把文本附加到路径173

三、变形文本176

第十七章 图层和蒙版177

第一节 操作图层177

第二节 使用蒙版180

一、创建位图和矢量蒙版180

二、编辑蒙版181

三、应用蒙版实例183

第三节 把颜色混合模式应用于对象184

第十八章 使用热点和切片188

第一节 创建热点和图像映射188

一、创建热点188

二、编辑热点190

三、为热点指定URL190

第二节 导出图像映射191

第三节 使用切片193

第四节 创建切片和导出切片对象193

一、创建切片193

二、导出切片对象196

一、创建按钮198

第一节 创建按钮198

第十九章 创建按钮和导航栏198

二、编辑按钮201

第二节 利用按钮创建导航栏203

第二十章 制作动画和网页弹出菜单207

第一节 制作简单动画207

第二节 制作网页弹出菜单211

Flash篇216

第二十一章 Flash 5.0基础216

第一节 Flash简介216

第二节 安装Flash 5.0217

第二十二章 工作界面和符号219

第一节 工具栏219

第二节 工具箱220

第三节 工作区和时间轴222

第四节 符号和库面板224

第五节 创建符号226

一、创建图形符号226

二、创建动画片断符号229

第二十三章 Flash菜单功能简介231

第一节 File菜单231

第二节 Edit(编辑)菜单233

第三节 View(显示)菜单235

第四节 Insert(插入)菜单236

第五节 Modify(修改)菜单237

第六节 Text(文本)菜单238

第七节 Control(控制)菜单240

第八节 Window(窗口)菜单241

第九节 Help(帮助)菜单242

第二十四章 制作按钮244

第一节 创建按钮244

第二节 制作按钮响应区域246

第三节 给按钮添加声音248

第四节 为按钮添加超级链接250

第二十五章 图层252

第一节 有关图层的基本操作252

第二节 层的可见性和层对象之间的干扰254

第三节 显示图层对象轮廓线257

第四节 图层蒙版258

第二十六章 创建动画260

第一节 相关知识260

一、关键帧和时间轴的表示方式260

第二节 创建动画261

二、动画中的图层261

一、创建过渡动画262

二、创建逐帧动画267

第三节 编辑动画269

第二十七章 交互功能271

第一节 Actions面板271

第二节 把动作赋予对象273

第二十八章 音乐功能279

第一节 从库中导入音乐279

第二节 将声音添加到动画中279

第三节 编辑声音281

第四节 设置音频素材属性283

第五节 使用关键帧控制声音284

第一节 文件格式286

第二十九章 导出和发布作品286

第二节 发布作品287

第三节 制作播放文件290

第三十章 实战Flash 5.0292

第一节 制作运动小球292

第二节 叠加图层295

第三节 多方向运动的叠加296

第四节 旋转淡化处理文字298

第五节 放大镜放大文字效果300

第六节 蝴蝶“织网”306

第七节 变形文字308

第八节 广告动画312

第九节 水中倒影316

热门推荐