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3DS MAX 7精彩案例教程 软件篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨俊杰编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121021420
- 出版时间:2006
- 标注页数:279页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:292页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1课 初识3ds max1
本课要点1
1.1 3ds max概述1
1.2 3ds max 7的安装1
1.2.1 3ds max 7的运行环境1
1.2.2 安装3ds max 72
1.3 3ds max 7的操作界面3
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏6
1.3.3 命令面板7
1.3.4 状态栏7
本课小结8
习题8
第2课 3ds max 7界面9
本课要点9
2.1 视图控制9
2.1.1 视图的选择10
2.1.2 视图的调节10
2.1.3 设置视图布局11
2.2.1 定制工具栏12
2.2 关于定制3ds max 712
2.2.2 定制快捷键13
2.2.3 定制右键菜单14
2.2.4 定制菜单15
2.2.5 定制界面色彩15
2.2.6 保存和加载用户界面15
2.3 参数设置的运用16
2.3.1 Viewport Parameters(视图窗口参数)16
2.3.4 Display Drivers(显示驱动程序)17
本课小结17
2.3.2 Ghosting(虚影)17
2.3.3 Mouse Control(鼠标控制)17
习题18
第3课 创建对象19
本课要点19
3.1 创建标准的三维模型19
3.1.1 创建Box19
3.1.2 创建球体20
3.1.3 创建Cone21
3.2 创建扩展几何模型22
3.2.1 创建圆角长方体22
3.1.4 创建Tours22
3.2.2 创建圆角柱体23
3.2.3 创建正多面体23
3.3 二维模型的创建25
3.3.1 创建曲线25
3.3.3 创建Helix(螺旋线)27
3.3.4 创建文字27
3.3.2 创建圆和圆环27
3.4 二维模型的修改28
3.4.1 曲线的编辑28
3.4.2 复杂的修改操作31
3.4.3 布尔运算32
3.5 案例33
3.5.1 桌子的制作33
3.5.2 台灯的制作35
3.5.3 利用“倒角盒子”制作沙发36
3.5.4 利用“C形延伸体”建立门37
习题39
本课小结39
第4课 对象的变换42
本课要点42
4.1 对象的选择42
4.1.1 使用工具按钮42
4.1.2 根据名称进行选择43
4.1.3 用范围框进行选择44
4.2.3 对象的缩放45
4.2.2 对象的旋转45
4.2.1 对象的移动45
4.2 对象的变换45
4.2.4 变换对象的轴心点46
4.3 对象的复制46
4.3.1 使用Clone命令47
4.3.2 按下Shift键进行拖放48
4.3.3 使用Mirror命令49
4.3.4 使用Array命令49
4.3.5 使用Spacing工具51
4.4.2 组合的分解52
4.4 对象的组合52
4.4.1 组合的创建52
4.4.3 组合的打开和关闭53
本课小结53
习题53
第5课 对象的编辑55
本课要点55
5.1 编辑修改器55
5.1.1 使用Modify面板55
5.1.2 编辑修改器的类型56
5.2 标准编辑修改器56
5.2.1 Bend修改器应用案例56
5.2.2 Taper修改器应用案例58
5.2.3 Twist修改器59
5.2.4 FFD修改器60
5.2.8 Wave修改器61
5.3.1 Extrude修改器应用案例61
5.3 二维模型编辑修改器61
5.2.7 Ripple修改器61
5.2.6 Relax修改器61
5.2.5 Noise修改器61
5.3.2 Bevel修改器应用案例62
5.3.3 Lathe修改器应用案例64
5.4 Edit Mesh三维模型编辑修改器65
5.4.1 选择次级对象66
5.4.2 柔化选择67
5.4.3 编辑次级对象68
5.4.4 网格对象的表面属性71
5.5 其他常用编辑修改器72
5.5.1 XForm修改器72
5.5.2 MeshSmooth修改器72
5.5.3 Optimize修改器73
5.5.4 Linked XForm修改器73
5.5.5 Stretch修改器73
5.6 修改器堆栈74
5.6.1 使用修改器堆栈74
5.6.2 调整修改器的顺序75
5.7 案例76
5.7.1 制作单人沙发76
5.6.3 塌陷修改器堆栈76
5.7.2 制作一个沙发靠垫78
本课小结80
习题80
第6课 复合对象83
本课要点83
6.1 复合对象概述83
6.2 使用Boolean运算创建复合对象84
6.2.1 物体的减运算84
6.2.4 物体的剪切运算85
6.2.2 物体的并运算85
6.2.3 物体的交运算85
6.3 通过Loft创建复合对象86
6.3.1 创建放样对象86
6.3.2 控制放样对象的表面87
6.3.3 增加放样截面88
6.4 放样变形的使用88
6.4.1 变形修改器简介88
6.4.2 Scale变形88
6.4.3 Twist变形90
6.4.4 Teeter变形91
6.4.5 Bevel变形91
6.4.6 Fit变形91
6.5 通过Morph创建复合对象93
6.6 Conform建模94
6.7 案例97
6.7.1 沙发扶手97
6.7.2 折叠椅子98
6.7.3 台布99
6.7.4 窗帘100
本课小结103
习题103
第7课 NURBS高级建模106
本课要点106
7.1 使用多边形建模创建挂钩106
7.2 表面工具建模109
7.2.1 表面工具概述109
7.2.2 理解样条曲线110
7.3 创建NURBS模型111
7.3.2 创建CV曲线112
7.3.1 创建Point曲线112
7.3.3 创建NURBS曲面113
7.4 修改NURBS模型114
7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线114
7.4.2 使用NURBS曲线建模115
本课小结122
习题122
8.1 材质编辑器123
本课要点123
第8课 关于材质和贴图123
8.1.1 材质编辑器简介124
8.1.2 材质编辑器的界面124
8.1.3 将材质应用到对象上126
8.2 材质的参数设置127
8.2.1 着色器基本参数127
8.2.2 材质基本参数127
8.2.3 线框材质的创建129
8.3 材质的贴图通道130
8.2.4 透明材质的创建130
8.2.5 自发光材质的创建130
8.3.1 自发光的茶壶131
8.3.2 不透明贴图132
8.3.3 凹凸贴图132
8.3.4 反射贴图132
8.4 贴图的类型132
8.4.1 贴图的坐标133
8.4.2 Bitmap贴图134
8.4.3 Checker贴图135
8.4.4 Gradient贴图136
8.4.5 Noise贴图136
8.4.6 Flat Mirror贴图136
8.4.7 Composite贴图137
8.4.8 其他贴图137
本课学习138
习题139
9.2 Blend材质140
9.1 复合材质概述140
本课要点140
第9课 关于复合材质140
9.3 Mult/Sub-Object材质142
9.4 Raytrace材质143
9.5 Double-Sided材质145
9.6 Matte/Shadow材质147
9.7 Ink'n Paint材质147
9.9 天空材质的创建149
9.8 Render to Texture149
本课小结152
习题152
第10课 灯光和摄像机的应用153
本课要点153
10.1 标准灯光的应用153
10.1.1 灯光的分类153
10.1.2 Omni灯光154
10.1.3 Spot灯光156
10.1.4 Direct灯光158
10.1.5 Skylight灯光160
10.2 高级灯光应用161
10.2.1 高级灯光简介161
10.2.2 Photometric灯光162
10.2.3 高级灯光的应用163
10.3 摄像机概述167
10.3.1 Target摄像机167
10.3.2 Free摄像机168
10.3.3 创建Target摄像机168
10.3.4 设置摄像机视图169
10.3.5 调节摄像机视图170
10.3.6 创建Free摄像机172
10.4 设置环境特效173
10.4.1 设置背景173
10.4.2 使用雾特效174
10.4.3 火焰特效制作案例175
10.4.4 使用体积光178
本课小结180
习题180
11.1.1 动画的帧181
11.1 动画的基本概念181
11.1.2 动画长度的设置181
本课要点181
第11课 基本动画制作181
11.1.3 关键帧动画制作案例182
11.2 轨迹视图184
11.2.1 编辑关键点185
11.2.2 调整功能曲线187
11.2.3 创建弹跳的小球动画案例189
11.2.4 完善小球动画案例193
11.3.1 Noise控制器应用案例199
11.3 动画控制器199
11.3.2 Transform控制器201
11.3.3 Position控制器202
11.3.4 Rotation控制器203
11.3.5 Scale控制器205
11.4 案例206
11.4.1 通过“球体的运动”理解关键帧动画206
11.4.2 通过“球体的运动”理解关键帧控制207
本课小结208
习题208
12.1.1 Pivot210
12.1 层级命令面板210
第12课 层与运动210
本课要点210
12.1.2 IK211
12.1.3 Link Info213
12.2 正向运动214
12.3 反向运动216
12.3.1 设置摩擦力系数217
12.3.2 创建虚拟物体217
12.3.4 计算IK结果218
12.3.3 设置指定式IK218
12.4 角色行走动画的创建219
12.4.1 创建骨骼219
12.4.2 腿的行走机制220
12.4.3 行走中身体的其他部位223
12.4.4 行走周期224
本课小结224
习题224
13.1.1 粒子系统简介226
13.1 粒子系统226
第13课 粒子系统226
本课要点226
13.1.2 制作喷泉动画案例229
13.1.3 PArray粒子系统230
13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画案例233
13.2 空间扭曲235
13.2.1 空间扭曲的创建235
13.2.2 制作内部闪烁的球体案例235
13.3.2 创建简谐振动动画案例237
13.3 动力学对象237
13.3.1 动力学对象的创建237
13.4 案例240
13.4.1 模拟喷泉240
13.4.2 让粒子沿指定的路径喷射242
13.4.3 制作物体的爆炸242
本课小结243
习题243
14.1 场景渲染245
14.1.1 渲染场景245
本课要点245
第14课 后期制作245
14.1.2 渲染区域设置246
14.1.3 动态着色248
14.1.4 动画的预览248
14.2 Effects特效249
14.2.1 Effects简介249
14.2.2 创建运动模糊特效案例250
14.3 后期合成255
14.3.1 Video Post制作界面256
14.3.2 合成图像应用案例257
14.4 镜头特效过滤器259
14.4.1 Lens Effects的基本用法259
14.4.2 镜头特效应用案例260
14.5 案例264
14.5.1 制作火焰264
14.5.2 制作雾265
14.5.3 制作体光267
本课小结268
习题268
3ds max快捷键270
答案277
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