图书介绍

After Effects CC中文版完全自学教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

After Effects CC中文版完全自学教程
  • 时代印象,MGTOP,吉家进(阿吉) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115458810
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:491页
  • 主题词:图象处理软件-教材

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图书目录

第1章基础知识30

1.1视频基础知识30

1.1.1数字化30

1.1.2电视标准30

1.1.3逐行扫描与隔行扫描31

1.1.4分辨率31

1.1.5像素比32

1.1.6帧速率32

1.1.7运动模糊32

1.1.8帧混合32

1.1.9抗锯齿33

1.2支持的文件格式33

1.2.1图形图像的格式33

1.2.2视频编码的格式34

1.2.3音频编码的格式35

第2章初识After Effects CC36

2.1After Effects CC简介36

2.1.1后期合成软件的分类36

2.1.2 After Effects的主要功能37

2.1.3 After Effects的应用领域37

2.1.4 After Effects CC的部分新增功能38

2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求38

2.2.1对Windows系统的要求38

2.2.2对Mac OS系统的要求39

2.3学好After Effects CC的一些建议39

2.3.1修炼基本功39

2.3.2模仿好作品39

2.3.3技艺都重要39

第3章After Effects CC的工作界面40

3.1After Effects CC的工作界面40

3.1.1标准工作界面40

3.1.2面板操作41

3.1.3调整尺寸42

3.1.4打开、关闭显示面板或窗口42

3.1.5工作区操作42

3.2功能面板43

3.2.1项目面板43

3.2.2合成面板44

3.2.3时间轴面板47

3.2.4工具面板50

3.3命令菜单52

3.3.1文件52

3.3.2编辑52

3.3.3合成52

3.3.4图层52

3.3.5效果53

3.3.6动画53

3.3.7视图53

3.3.8窗口53

3.3.9帮助54

3.4首选项设置54

3.4.1常规54

3.4.2预览54

3.4.3显示54

3.4.4导入54

3.4.5输出55

3.4.6网格和参考线55

3.4.7标签55

3.4.8媒体和磁盘缓存55

3.4.9视频预览56

3.4.10外观56

3.4.11自动保存56

3.4.12内存56

3.4.13音频硬件57

3.4.14 音频输出映射57

3.4.15同步设置57

第4章After Effects CC的工作流程与基本操作58

4.1After Effects CC的项目工作流58

4.1.1素材的导入与管理58

4.1.2创建项目合成60

4.1.3添加特效滤镜62

4.1.4设置动画关键帧63

4.1.5画面预览63

4.1.6视频输出63

实战:科技苑65

4.2基本原理之图层67

4.2.1关于图层67

4.2.2图层的五大基本属性69

实战:定版动画70

4.2.3图层的排列顺序71

4.2.4对齐和分布图层71

4.2.5排序图层71

实战:倒计时动画72

4.2.6设置图层时间73

4.2.7拆分图层73

4.2.8提升/提取图层73

4.2.9父子图层/父子关系74

实战:踏行天际74

4.3基本原理之动画关键帧75

4.3.1关键帧概念75

4.3.2激活关键帧76

4.3.3关键帧导航器76

4.3.4选择关键帧77

4.3.5编辑关键帧77

4.3.6插值方法78

4.4基本原理之曲线编辑器79

4.4.1图表编辑器79

4.4.2变速剪辑80

实战:流动的云彩80

4.5嵌套关系81

4.5.1嵌套的概念81

4.5.2嵌套的方法82

4.5.3折叠变换/连续栅格化82

4.6综合实战:标版动画83

第5章图层叠加模式与蒙版86

5.1图层叠加模式86

5.1.1打开图层的叠加模式面板86

5.1.2普通模式87

5.1.3变暗模式87

5.1.4变亮模式88

5.1.5叠加模式89

5.1.6差值模式90

5.1.7色彩模式91

5.1.8蒙版模式91

5.1.9共享模式92

5.2蒙版92

5.2.1蒙版的概念92

5.2.2蒙版的创建与修改93

实战:动感幻影94

5.2.3蒙版的属性96

5.2.4蒙版的叠加模式96

5.2.5蒙版动画97

实战:蒙版动画97

5.3跟踪遮罩99

5.3.1面板切换99

5.3.2跟踪遮罩菜单99

实战:跟踪遮罩的应用99

5.4综合实战:描边光效100

第6章绘画与形状的应用104

6.1绘画的应用104

6.1.1绘画面板与笔刷面板104

6.1.2画笔工具106

实战:画笔变形106

6.1.3仿制图章工具108

实战:克隆虾动画108

6.1.4橡皮擦工具110

实战:标版动画110

6.2形状的应用111

6.2.1形状概述111

6.2.2形状工具112

6.2.3钢笔工具114

6.2.4创建文字轮廓形状图层115

6.2.5形状组115

6.2.6形状属性116

实战:阵列动画118

6.3综合实战:花纹生长119

第7章常用特效滤镜的应用122

7.1常规组122

7.1.1梯度渐变滤镜122

实战:过渡背景的制作122

7.1.2四色渐变滤镜123

实战:视频背景的制作123

7.1.3发光滤镜124

实战:光线辉光效果125

7.2模糊和锐化组125

7.2.1快速模糊/高斯模糊滤镜125

实战:镜头模糊开场125

7.2.2摄像机镜头模糊滤镜127

实战:镜头视觉中心127

7.2.3径向模糊滤镜128

实战:镜头推拉效果129

7.3透视组130

7.3.1斜面Alpha滤镜130

实战:元素立体感的制作130

7.3.2投影/径向阴影滤镜130

实战:画面阴影效果131

7.4过渡滤镜组131

7.4.1块溶解滤镜131

实战:镜头转场特技131

7.4.2卡片擦除滤镜133

实战:卡片翻转转场特技133

7.4.3线性擦除滤镜134

实战:文字渐显特技135

7.4.4百叶窗滤镜136

实战:翻页壁画136

7.5综合实战:烟雾字特技137

7.5.1制作烟雾138

7.5.2创建定版139

7.5.3烟雾置换139

7.5.4画面优化140

第8章文字及文字动画的艺术142

8.1文字的作用142

8.2文字的创建142

8.2.1使用“文字工具”创建文字142

实战:创建文字143

8.2.2使用文本命令创建文字143

8.2.3使用过时滤镜组144

实战:基本文字的制作145

实战:文字渐显动画146

实战:路径文字动画148

8.2.4使用文字滤镜组149

8.2.5外部导入150

实战:导入文字150

8.3文字的属性150

8.3.1修改文字内容150

实战:修改文字内容151

8.3.2字符和段落属性面板151

实战:修改文字的属性152

8.4文字的动画153

8.4.1源文本动画153

实战:逐字动画153

8.4.2动画制作工具动画154

实战:文字不透明度动画156

实战:范围选择器动画157

实战:表达式选择器动画159

8.4.3路径动画文字159

实战:路径动画文字160

8.4.4预置的文字动画161

实战:预置文字动画161

8.5文字的拓展162

8.5.1创建文字蒙版162

实战:创建文字蒙版163

8.5.2创建文字形状163

实战:创建文字形状轮廓164

8.6综合实战:文字键入动画165

第9章三维空间的魅力168

9.1三维空间的概述168

9.2三维空间的属性168

9.2.1如何开启三维图层169

9.2.2三维图层的坐标系统169

9.2.3三维图层的基本操作170

实战:盒子动画171

9.2.4三维图层的材质属性172

9.3灯光系统173

9.3.1创建灯光173

9.3.2属性与类型173

9.3.3灯光的移动174

实战:盒子阴影174

9.4摄像机系统176

9.4.1创建摄像机176

9.4.2摄像机的属性设置176

9.4.3摄像机的基本控制177

9.4.4镜头的运动方式178

实战:3D空间179

9.5综合实战:翻书动画182

9.5.1创建书的构架182

9.5.2制作翻书动画183

9.5.3替换书的素材184

9.5.4镜头优化与输出184

第10章色彩修正186

10.1色彩基础知识186

10.1.1色彩模式186

10.1.2位深度188

10.2三大核心滤镜188

10.2.1曲线滤镜188

实战:曲线通道调色189

10.2.2色阶滤镜190

实战:画面色彩还原191

实战:元素色调匹配192

10.2.3色相/饱和度滤镜192

实战:季节更换193

10.3内置常用滤镜193

10.3.1颜色平衡滤镜193

实战:颜色平衡滤镜的应用194

10.3.2色光滤镜195

实战:背景元素的制作195

10.3.3通道混合器滤镜196

实战:通道混合器滤镜的应用196

10.3.4色调滤镜197

实战:镜头染色197

10.3.5照片滤镜197

实战:滤色镜198

10.3.6更改颜色/更改为颜色滤镜198

实战:换色199

10.4综合实战:三维立体文字200

10.4.1文字厚度的处理200

10.4.2文字的质感处理200

10.4.3优化细节201

10.5综合实战:电影风格的校色201

10.5.1画面色调处理202

10.5.2优化镜头细节202

10.6综合实战:三维素材后期处理203

10.6.1画面色调处理204

10.6.2优化镜头细节204

第11章特技抠像技术206

11.1特技抠像技术简介206

11.2键控滤镜组206

11.2.1颜色差值键滤镜207

实战:使用颜色差值键滤镜208

11.2.2颜色键滤镜208

实战:使用颜色键滤镜209

11.2.3颜色范围滤镜209

实战:使用颜色范围滤镜210

11.2.4差值遮罩滤镜210

实战:使用差值遮罩滤镜211

11.2.5提取滤镜211

实战:使用提取滤镜211

11.2.6内部/外部键滤镜212

实战:使用内部/外部键滤镜212

11.2.7线性颜色键滤镜213

实战:使用线性颜色键滤镜213

11.2.8亮度键滤镜214

实战:使用亮度键滤镜214

11.2.9溢出抑制滤镜215

11.3遮罩滤镜组215

11.3.1遮罩阻塞工具滤镜215

11.3.2调整实边遮罩滤镜215

11.3.3简单阻塞工具滤镜216

11.4 Keylight滤镜216

11.4.1基本抠像216

实战:使用Keylight滤镜快速抠像217

11.4.2高级抠像218

实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头221

11.5综合实战:虚拟演播室222

11.5.1蓝屏抠像与边缘处理222

11.5.2场景色调匹配223

11.5.3镜头细化处理224

第12章镜头稳定、跟踪运动与镜头反求226

12.1概述226

12.1.1基本概念226

12.1.2跟踪器面板的参数227

12.1.3时间轴面板中的跟踪运动参数228

12.2镜头稳定228

12.2.1运动稳定228

实战:镜头稳定1229

12.2.2变形稳定器230

实战:镜头稳定2230

12.3跟踪运动231

实战:添加光晕232

12.4镜头反求233

实战:镜头反求233

12.5综合实战:笔记本广告235

12.5.1跟踪解算235

12.5.2优化镜头236

第13章表达式的应用238

13.1表达式的基础知识238

13.1.1表达式的概念238

13.1.2表达式的创建238

13.1.3保存与调用表达式239

13.2表达式的基本语法240

13.2.1表达式的语言240

13.2.2访问对象的属性和方法240

13.2.3数组与维数240

13.2.4向量与索引241

13.2.5表达式时间242

实战:模拟镜头抖动242

实战:时针动画243

13.3表达式的数据库244

13.3.1 Global(全局)244

13.3.2 Vector Math(向量数学)244

13.3.3 Random Numbers(随机数)244

13.3.4 Interpolation(插值)245

13.3.5 Color Conversion(颜色转换)245

13.3.6 Other Math(其他数学)245

13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)245

13.3.8 Comp(合成)246

13.3.9 Footage(素材)246

13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)246

13.3.11 Layer General(普通图层)246

13.3.12 Layer Property(图层特征)247

13.3.13 Layer 3D (3D图层)247

13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)247

13.3.15 Camera(摄像机)248

13.3.16 Light(灯光)248

13.3.17 Effect(效果)248

13.3.18 Mask(遮罩)248

13.3.19 Property(特征)248

13.3.20 Key(关键帧)249

实战:蝴蝶动画249

13.4综合实战:花朵旋转251

第14章仿真粒子特效254

14.1仿真粒子特效概述254

14.2模拟滤镜254

14.2.1碎片滤镜254

实战:爆破特技257

实战:落叶特效258

14.2.2粒子运动场260

实战:数字粒子流263

实战:飞沙文字265

14.2.3 Particular(粒子)266

实战:云朵特效269

实战:粒子应用271

14.2.4 Form(形状)272

实战:音频特效276

14.3综合实战:舞动的光线278

14.3.1创建合成278

14.3.2抠像与剪影效果制作278

14.3.3修补画面279

14.3.4匹配舞动动画280

14.3.5灯光匹配空对象280

14.3.6制作光线280

14.3.7完成光线穿帮282

14.3.8完成背景与遮幅制作282

第15章视觉光效系列284

15.1光效的作用284

15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜284

实战:产品表现286

15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜288

实战:模拟日照289

15.4 Shine(扫光)滤镜290

实战:云层光线291

15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜292

实战:炫彩星光293

15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜294

实战:飞舞光线295

15.7综合实战:光闪特效297

15.7.1创建合成297

15.7.2人物渐显动画297

15.7.3渐变参考298

15.7.4制作闪光298

15.7.5添加画面细节300

第16章视频特效的合成302

16.1概述302

16.2 FSN镜头特效合成303

16.2.1背景元素303

16.2.2主体元素305

16.2.3辅助元素306

16.2.4细节优化307

16.3网络单车镜头特效合成308

16.3.1开场动画309

16.3.2制作背景311

16.3.3画面校色311

16.3.4细节优化313

第17章 实拍与后期合成314

17.1实拍与后期合成的流程314

17.2运动的光线314

17.2.1调色与动作匹配314

17.2.2制作运动光线与粒子316

17.2.3优化镜头细节317

17.2.4制作C02镜头318

17.2.5制作C03镜头320

17.2.6总合成与视频输出321

17.3电视人物信号322

17.3.1创建合成322

17.3.2 Roto笔刷抠像322

17.3.3制作烟雾效果323

17.3.4制作电视干扰信号324

17.3.5人物闪入与画面优化325

17.3.6镜头过渡与整体优化326

第18章软件交互应用328

18.1软件交互应用概述328

18.2 Maya与After Effects交互应用328

18.2.1 Maya烘培关键帧329

18.2.2 After Effects替换元素330

第19章制作高级影视特效332

19.1概述332

19.2炫彩光效332

19.2.1光线过场动画332

19.2.2定版放射光线335

19.2.3镜头光晕336

19.2.4流光特效338

19.3经典粒子340

19.3.1飞散的粒子340

19.3.2定版粒子动画342

19.3.3风吹粒子动画344

19.3.4超炫粒子动画347

19.4水墨风格350

19.4.1水墨荷花350

19.4.2水墨山峰352

19.5文字动画353

19.5.1融合文字动画353

19.5.2弹跳文字动画355

19.5.3炫彩文字动画357

19.5.4水波文字动画358

19.6仿真特效360

19.6.1爆破特技360

19.6.2黑白方格旗362

19.7音频特效363

19.7.1音频特效模拟363

19.7.2线条律动365

19.8电视包装后期制作366

19.8.1导视系统后期制作366

19.8.2栏目Logo演绎后期合成372

19.8.3频道ID后期合成375

第20章制作电视栏目包装380

20.1概述380

20.2《时尚女管家》栏目片头380

20.2.1创意阐述380

20.2.2制作背景381

20.2.3制作开场动画382

20.2.4制作镜头02382

20.2.5制作镜头03387

20.2.6制作定版镜头389

20.2.7镜头过渡与优化390

20.2.8视频输出与项目管理393

20.3《体育播报》栏目片头393

20.3.1创意阐述393

20.3.2制作镜头01394

20.3.3制作镜头02和镜头03400

20.3.4制作定版镜头405

20.4《雄风剧场》栏目片头423

20.4.1创意阐述423

20.4.2镜头01的制作424

20.4.3镜头01的灯光、材质和渲染426

20.4.4镜头02的制作430

20.4.5镜头03的制作434

20.4.6镜头04的制作437

20.4.7定版镜头的制作441

20.4.8镜头01的合成446

20.4.9镜头02的合成449

20.4.10镜头03的合成450

20.4.11镜头04/05的合成451

20.4.12镜头06/08的合成452

20.4.13镜头总合成454

20.5项目总结455

附录456

附录A After Effects常用快捷键查询表456

附录B本书所用外挂滤镜和插件查询表459

附录C本书实战(综合实战)速查表459

附录D本书综合案例速查表460

附录E本书技术专题速查表460

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