图书介绍
3DS MAX室内设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郭建军著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500651872
- 出版时间:2003
- 标注页数:243页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:305页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一部 材质及建模篇4
第1章 材质及建模概述4
1.1 本章要点4
1.2 3ds max软件的建模方法4
1.3 面片建模的优缺点5
1.4 NURBS建模的优缺点5
1.5 创建参数化的基本几何体5
1.6 参数化的模型创建方式6
1.7 应用编辑修改器的基本方法7
1.8 材质编辑器7
1.9 光线跟踪材质9
1.10 玻璃材质的制作9
1.11 岩石和木头的制作10
第2章 石材休息厅16
2.1 本章要点16
2.2 石材墙面建模16
2.3 创建背景18
2.4 编辑灯光20
2.4.1 创建泛光灯20
2.4.2 编辑壁灯21
2.5 材质编辑23
2.5.1 编辑地面材质23
2.5.2 编辑墙面材质25
第3章 混凝土室内效果图30
3.1 本章要点30
3.2 制作彩色靠垫30
3.2.1 靠垫建模30
3.2.2 编辑靠垫材质32
3.3 合并沙发和椅子模型34
3.4 制作植物和雕塑35
3.4.1 制作植物35
3.4.2 制作雕塑37
3.5 制作地毯40
3.5.1 创建地毯模型40
3.5.2 编辑地毯材质40
3.6 混凝土材质的制作方法41
3.7 地面材质的制作和编辑43
3.8 灯光的制作45
3.8.1 创建泛光灯45
3.8.2 创建聚光灯46
3.8.3 设置容积光47
第二部 色彩篇52
第4章 色彩概述52
4.1 本章要点52
4.2 色彩的应用52
4.3 色彩的基本知识53
4.4 环境色彩设计的原则54
4.5 环境色彩设计的规律55
4.6 色彩的性格与表现60
4.6.1 移情与暗示60
4.6.2 红色的性格与表现60
4.6.3 黄色的性格与表现61
4.6.4 蓝色的性格与表现61
4.6.5 橙色的性格与表现61
4.6.6 绿色的性格与表现62
4.6.7 紫色的性格与表现62
4.6.8 黑色的性格与表现62
4.6.9 白色的性格与表现63
4.6.10 灰色的性格与表现63
4.6.11 金属色的性格与表现63
第5章 蓝色大厅68
5.1 本章要点68
5.2 顶灯的制作68
5.2.1 顶灯的建模69
5.2.2 编辑顶灯材质71
5.3 合并沙发模型74
5.4 背景的制作75
5.5 弧形墙壁的制作77
5.5.1 制作弧形墙壁77
5.5.2 编辑板材接缝材质78
5.6 灯光布置79
5.6.1 创建泛光灯79
5.6.2 创建聚光灯79
5.6.3 创建壁灯的聚光灯81
5.7 地面和墙面的编辑82
5.7.1 编辑地面材质82
5.7 2 编辑墙面材质83
5.8 大厅里间效果的制作84
5.9 渲染和后期处理84
第6章 白色休息厅88
6.1 本章要点88
6.2 修改材质88
6.2.1 修改天花材质88
6.2.2 修改墙壁材质89
6.2.3 修改地面材质89
6.3 调整灯光参数92
6.3.1 调整泛光灯参数92
6.3.2 壁灯亮度的调节92
6.4 灯光阴影的参数调节92
6.5 渲染96
6.6 后期处理96
第三部 光影表现篇102
第7章 光影概述102
7.1 本章要点102
7.2 灯光基本原理102
7.2.1 光的颜色102
7.2 2 光线的反射和折射103
7.2.3 光与色的关系105
7.2.4 光与影的关系106
7.3 灯光特效107
7.4 光线运算109
7.5 摄影学光照方法109
7.5.1 光的基本特性109
7.5.2 如何布置摄影室灯光110
7.6 照明实例练习110
第8章 某博物馆效果图制作116
8.1 本章要点116
8.2 烟囱的制作116
8.3 螺旋桨与机器的制作120
8.3.1 创建螺旋桨120
8.3.2 创建机器模型121
8.4 船体材质的编辑122
8.5 灯光布置和合并场景125
8.5.1 创建泛光灯125
8.5.2 创建聚光灯126
8.6 光柱特效的制作128
8.6.1 制作光柱128
8.6.2 制作发光光柱效果130
8.6.3 光柱后期处理132
第9章 投影效果图的制作136
9.1 本章要点136
9.2 合并沙发和椅子136
9.3 加入背景137
9.4 植物的制作138
9.5 编辑地板材质140
9.6 布置灯光142
9.6.1 创建泛光灯142
9.6.2 制作投影机贴图143
第10章 展示设计效果图148
10.1 本章要点148
10.2 前台展桌的制作148
10.3 灯光的布置149
10.3.1 创建泛光灯149
10.3.2 创建聚光灯149
10.3.3 调整灯光的衰减149
10.4 光效的制作150
10.4.1 桌子光效的制作150
10.4.2 Glow发光体的制作151
10.5 地板材质的编辑153
10.6 合并桌椅154
10.7 后期制作154
第四部 综合技法篇160
第11章 特例及综合技法概述160
11.1 本章要点160
11.2 卡通效果160
11.3 虚拟现实表现162
11.4 渲染插件164
11.5 云、雾、水的表现165
11.5.1 水的表现方法165
11.5.2 烟雾的表现方法166
11.5.3 水、云、雾的综合表现方法167
11.6 其他效果170
11.6.1 带有“机器味”的效果图170
11.6.2 线描效果171
11.6.3 真实感的效果171
11.6.4 夜景表现172
11.6.5 气氛表现172
11.6.6 游戏及CG动画173
第12章 综合练习——金碧辉煌178
12.1 本章要点178
12.2 天窗的制作方法178
12.2.1 天窗壁画的制作179
12.2.2 彩色玻璃的制作179
12.2.3 窗框的制作180
12.3 第3种光线柱的制作方法180
12.4 创建灯光181
12.4.1 创建壁灯181
12.4.2 回廊壁灯的色彩调节182
12.5 后期处中理182
第13章 虚拟现实技术在建筑及室内设计中的应用188
13.1 本章要点188
13.1.1 应用的意义及原因188
13.1.2 虚拟现实技术对设计的发展起到积极的促进作用189
13.2 虚拟现实技术190
13.2.1 交互式虚拟现实技术190
13.2 2 分布式虚拟现实技术191
13.2.3 虚拟现实技术的历史及发展历程191
13.2.4 虚拟现实的种类191
13.2.5 虚拟现实建模语言194
13.2.6 国内外虚拟现实的发展动态194
13.2.7 虚拟现实的交互编辑软件和浏览器196
13.3 虚拟现实技术的应用空间和发展前景200
13.3.1 虚拟现实技术在各领域的应用现状200
13.3.2 虚拟现实技术在室内设计中的应用空间203
13.3.3 虚拟现实应用的技术可行性204
13.3.4 在现今条件下虚拟现实技术应用于设计的解决方案207
13.3.5 虚拟现实设计表达的优势211
13.3.6 虚拟现实技术在计算机辅助设计中应用的前景展望212
13.4 结论214
第14章 3ds max的渲染插件218
14.1 本章要点218
14.2 渲染器概述218
14.2.1 渲染器讲解218
14.2.2 插件的下载和安装方法218
14.2.3 Brazil (巴西)渲染器的下载和安装方法219
14.2.4 Mental Ray渲染器的下载和安装方法219
14.2.5 Final Render渲染器的下载和安装方法220
14.3 Brazil(巴西)讲解220
14.3.1 Brazil的自发光、焦散、景深221
14.3.2 Brazil的玻璃物件制作222
14.3.3 Brazil的金属物件制作223
14.3.4 Brazil的景深制作实例224
14.3.5 Brazil的综合探讨224
14.4 Mental Ray讲解226
14.4.1 Mental Ray概述226
14.4.2 景深228
14.4.3 全局照明229
14.4.4 物体属性231
14.4.5 区域灯光231
14.4.6 运动模糊232
14.4.7 折射233
14.4.8 折射聚光233
14.4.9 追踪深度和采样234
14.5 Final Render讲解234
14.5.1 Final Render概述234
14.5.2 Final Render的反射与折射234
14.5.3 Final Render的灯光阴影235
14.5.4 Final Render的自带灯光236
14.5.5 Final Render的体积光237
14.5.6 焦散237
14.5.7 全局照明238
14.5.8 3s材质239
14.5.9 摄像机景深239
14.5.10 hdr图片239
14.5.11 卡通渲染240
14.6 用Final Render渲染的效果图240
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