图书介绍
Flash MX 2004中文版教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 甘登岱等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505398954
- 出版时间:2005
- 标注页数:318页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:330页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
第1章 Flash MX 2004入门1
1.1 背景知识1
1.1.1 Flash中的文档类型1
1.1.2 Flash动画的特点2
1.1.3 Flash MX 2004的新功能2
1.1.4 安装与启动Flash MX 20043
1.2 熟悉Flash的工作环境4
1.2.1 缩放和移动舞台5
1.2.2 使用时间轴7
1.2.3 使用帧与关键帧9
1.2.4 使用图层11
1.2.5 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单16
1.2.6 使用工具箱16
1.2.7 使用属性面板和控制面板17
1.2.8 使用网格、辅助线与标尺19
1.2.9 设置Flash首选参数20
1.3 Flash基本操作21
1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性21
1.3.2 使用“库”面板管理动画资源23
1.3.3 使用场景23
1.3.4 使用影片浏览器24
1.3.5 使用查找和替换25
1.3.6 操作的撤销、重做与重复25
1.3.7 加速文档显示的方法28
1.3.8 保存与打印文档29
1.3.9 使用项目29
上机实践——制作透视效果31
思考与练习37
2.1 设置图形的笔触与填充效果38
2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色38
第2章 绘画详解38
2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式39
2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式42
2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库45
2.2 绘图工具的特点与用法46
2.2.1 使用“铅笔”工具和“线条”工具46
2.2.2 使用钢笔工具47
2.2.3 使用椭圆、矩形和多角星形工具49
2.2.4 使用刷子工具50
2.3 编辑图形52
2.3.1 使用橡皮擦工具53
2.3.2 使用部分选取工具调整图形形状54
2.3.3 使用选择工具调整图形形状55
2.3.4 平滑和伸直线条56
2.3.5 优化曲线56
2.3.6 将线条转换为填充区57
2.3.7 扩散填充区域58
2.3.8 柔化填充边缘58
2.3.9 使用对齐功能59
2.4 修改图形的笔触和填充效果60
2.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果61
2.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果61
2.4.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充的图形62
2.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式67
上机实践——手绘技巧67
思考与练习72
第3章 使用位图、视频与文字74
3.1 导入外部图形与图像74
3.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型74
3.1.2 在Flash中导入外部图形与图像的方法76
3.1.3 导入Fireworks PNG文件77
3.1.5 导入Illustrator,EPS与PDF文件78
3.1.4 导入FreeHand文件78
3.1.6 导入AutoCAD DXF文件79
3.2 编辑导入的位图图像79
3.2.1 设置位图属性79
3.2.2 矢量化位图80
3.2.3 分离位图81
3.3 导入视频83
3.3.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑84
3.3.2 导入链接的QuickTime视频剪辑90
3.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件91
3.3.4 更改视频剪辑属性91
3.3.5 视频回放92
3.4 创建和编辑文本93
3.4.2 创建文本94
3.4.1 嵌入字体和设备字体94
3.4.3 创建滚动文本95
3.4.4 设置静态文本的属性96
3.4.5 设置动态文本与输入文本的属性97
3.4.6 编辑、变形与分离文本98
上机实践——创建旅游宣传广告99
思考与练习108
第4章 编辑对象110
4.1 选取对象110
4.1.1 使用选择工具选取对象111
4.1.2 其他对象选取方法112
4.1.3 使用套索工具选取对象112
4.2 移动、复制和删除对象113
4.2.1 移动对象113
4.2.2 通过粘贴移动和复制对象114
4.2.3 删除对象114
4.3.1 调整对象变形点的位置115
4.3 变形对象115
4.3.2 缩放、倾斜与旋转对象116
4.3.3 扭曲与封套对象117
4.3.4 翻转对象117
4.3.5 撤销变形118
4.4 群组、叠放和对齐对象118
4.4.1 群组对象118
4.4.2 叠放对象118
4.4.3 对齐对象119
上机实践——制作文字动画122
思考与练习130
第5章 使用元件与实例132
5.1 元件与实例概述132
5.1.1 元件的类型132
5.1.2 使用“库”控制面板管理元件133
5.2.1 创建新元件135
5.2 创建与编辑元件135
5.2.2 将舞台中的元素转换为元件136
5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件137
5.2.4 复制元件138
5.2.5 编辑元件139
5.2.6 使用其他Flash影片中的元件139
5.5.7 使用公用元件库140
5.3.1 创建实例141
5.3 创建与编辑实例141
5.3.2 改变实例的颜色与透明度142
5.3.3 为实例指定其他元件143
5.3.4 改变实例类型144
5.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性144
5.3.6 分离实例144
5.4 创建与使用按钮元件145
5.4.1 按钮的状态145
5.4.2 创建与使用按钮元件145
5.4.3 启用、编辑和测试按钮150
上机实践——制作圣诞节贺卡151
思考与练习159
第6章 创建动画与使用屏幕161
6.1 Flash动画概述161
6.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画161
6.1.2 动画中的图层162
6.1.3 创建关键帧162
6.1.4 时间轴中的动画表示方式162
6.1.5 扩展帧的范围163
6.1.6 设置帧频163
6.2 使用时间轴特效164
6.2.1 时间轴特效的种类164
6.2.2 添加时间轴特效165
6.3 创建补间动画与帧-帧动画166
6.2.4 删除时间轴特效166
6.2.3 编辑时间轴特效166
6.3.1 将对象分散到图层167
6.3.2 为元件实例创建运动补间动画167
6.3.3 创建沿指定路径运动的补间动画168
6.3.4 创建形状补间动画169
6.3.5 使用形状提示控制形状补间171
6.3.6 创建“帧-帧”动画172
6.3.7 使用遮罩层173
6.4 编辑动画177
6.4.1 插入帧与关键帧177
6.4.2 选择帧的方法178
6.4.3 删除、清除、移动与复制帧178
6.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度179
6.4.5 关键帧与普通帧的转换180
6.4.6 翻转帧180
6.4.7 使用“绘图纸外观”技术181
6.5 使用屏幕182
6.4.8 移动整个动画182
6.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境183
6.5.2 屏幕的相关操作184
上机实践190
训练1 空中飞翔190
训练2 制作幻灯片197
思考与练习205
第7章 创建有声影片208
7.1 在Flash影片中加入声音208
7.1.1 导入声音文件208
7.1.2 为影片添加声音209
7.1.3 编辑声音211
7.1.4 为按钮添加声音213
7.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放214
7.1.7 使用行为控制声音回放215
7.1.6 使用声音对象与onSoundComlete事件215
7.2 导出时压缩声音216
7.2.1 为单个声音设置输出属性217
7.2.2 各种声音压缩选项的特点217
7.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧219
7.3 制作Flash MTV的一般方法219
上机实践——动感广告条221
思考与练习227
第8章 使用动作脚本229
8.1 动作脚本基本常识229
8.1.1 如何学习编写动作脚本229
8.1.2 常用术语230
8.1.3 动作脚本语法232
8.1.4 动作脚本中的数据类型235
8.1.5 使用变量238
8.1.6 使用运算符242
8.1.7 指定对象的路径246
8.1.8 使用函数248
8.2 编写和调试动作脚本251
8.2.1 控制动作脚本的执行251
8.2.2 使用“动作”面板编写脚本253
8.2.3 调试脚本256
8.3 处理事件257
8.3.1 使用事件处理函数方法257
8.3.2 使用事件侦听器258
8.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数260
8.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑260
8.3.5 事件处理函数的范围261
8.3.6 “this”关键字的范围262
8.4.1 跳到某一帧或场景263
8.4.2 播放和停止影片剪辑263
8.4 使用动作脚本创建交互操作263
8.4.3 跳到不同的URL264
8.4.4 创建自定义鼠标指针265
8.4.5 获取鼠标位置265
8.4.6 捕获按键266
8.4.7 设置颜色值267
8.4.8 创建声音控件269
8.4.9 检测冲突271
8.4.10 创建简单的线条绘画工具273
8.5 使用内置类274
8.5.1 类和实例274
8.5.2 核心类275
8.5.3 Flash Player专用类275
8.6 使用影片剪辑277
8.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑277
8.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法278
8.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴279
8.6.3 加载和卸载其他SWF文件279
8.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中280
8.6.6 更改影片剪辑的位置和外观281
8.6.7 运行时创建影片剪辑281
8.6.8 管理影片剪辑深度282
8.6.9 用动作脚本绘制形状284
8.6.10 创建影片剪辑遮罩284
8.7 使用文本285
8.7.1 使用TextField类285
8.7.2 在运行时创建文本字段286
8.7.3 TextFormat类286
8.7.4 创建滚动文本288
8.8 使用外部媒体288
8.8.1 加载外部MP3文件289
8.8.2 读取MP3文件中的ID3标签290
8.8.3 动态回放外部FLV文件291
8.8.4 预加载外部媒体292
上机实践——打靶游戏294
思考与练习300
第9章 使用组件305
9.1 组件概览305
9.1.1 用户界面组件(UI Components)305
9.1.2 媒体组件(Media Components)306
9.1.3 数据组件(Data Components)306
9.1.4 管理器307
9.2 使用组件307
9.2.1 添加组件和删除组件307
9.2.2 处理组件事件308
9.2.3 组件应用示例309
上机实践——制作商品订购网页312
思考与练习318
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