图书介绍
火星课堂 3ds Max & VRay室外渲染火星课堂 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115277596
- 出版时间:2012
- 标注页数:336页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:364页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-三维动画软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章室外渲染导读1
1.1建筑表现行业概述2
1.1.1行业概述2
1.1.2行业历史发展2
1.1.3行业现状4
1.1.4行业应用与展望5
1.2建筑表现与三大构成5
1.2.1平面构成5
1.2.2色彩构成8
1.2.3立体构成19
1.3建筑表现与透视19
1.3.1透视类型19
1.3.2建筑表现的类型21
1.4建筑表现构图22
1.4.1构图的视觉中心23
1.4.2构图的结构形式23
1.4.3构图的对比手法25
1.4.4构图中空白的留取25
1.5建筑表现室外渲染流程26
第2章3ds Max室外灯光与材质28
2.1日景灯光基础29
2.1.1自然界日景光源分析29
2.1.2日景灯光设置方法30
2.2灯光阵列技术43
2.2.1三点灯光技术44
2.2.2局部灯光阵列技术54
2.2.3全局泛光灯阵列61
2.2.4全局聚光灯阵列68
2.3夜景灯光基础73
2.3.1夜景灯光特性分析74
2.3.2设置夜景灯光75
2.4室外渲染常用材质88
2.4.1玻璃材质88
2.4.2墙砖材质92
2.4.3石材材质99
2.4.4涂料材质100
2.4.5水面材质102
2.4.6楼板材质105
2.5球天的使用107
2.5.1创建球天模型108
2.5.2赋予球天贴图108
2.5.3球天的通道111
第3章VRay室外渲染技术113
3.1 VRay渲染器简介114
3.1.1 VRay的历史114
3.1.2 VRay在室外表现中的应用114
3.2 VRay常用面板参数讲解114
3.2.1如何调用VRay渲染器115
3.2.2 Global switches[全局开关]115
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]117
3.2.4 Indirect illumination[间接照明]118
3.2.5 Irradiance map[发光贴图]119
3.2.6 Environment[环境]121
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器122
3.2.8 Color mapping[颜色映射]122
3.2.9 System[系统]123
3.3 VRay光照系统123
3.3.1 VRay太阳光及环境光123
3.3.2目标平行光和VRay环境光结合129
3.3.3 VRay Light[VRay灯光]137
3.4 VRay材质141
3.4.1切换材质142
3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数142
3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用148
3.5 VRay其他150
3.5.1分布式渲染150
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体]151
3.6 VRay室外渲染流程153
3.6.1粗调材质153
3.6.2优化测试渲染速度153
3.6.3设置环境光及主光156
3.6.4提高GI品质并计算发光贴图157
3.6.5存储并使用发光贴图158
3.6.6调整最终材质效果159
3.6.7渲染输出成品图及通道图160
第4章Photoshop后期处理164
4.1放置天空166
4.1.1通过天空图片设置天空166
4.1.2为天空创建渐变效果167
4.2调整铺地、草地和水面169
4.3调节建筑玻璃174
4.3.1创建玻璃效果174
4.3.2整理图层176
4.4调节栏杆玻璃并添加广告177
4.4.1调节栏杆玻璃177
4.4.2添加广告位177
4.5调节墙面178
4.6摆放配景181
4.6.1摆放树181
4.6.2摆放人物181
4.7整体调节画面182
第5章鸟瞰规划表现186
5.1了解项目及检查文件187
5.2设置摄影机188
5.3初调材质189
5.3.1指定渲染器189
5.3.2金属材质190
5.3.3玻璃材质192
5.3.4墙面材质193
5.3.5地面材质194
5.3.6水面材质195
5.4设置灯光196
5.4.1渲染设置196
5.4.2创建灯光197
5.5添加配景202
5.5.1添加行道树202
5.5.2添加景观树205
5.5.3添加汽车和人206
5.6细调材质208
5.6.1调节草地材质208
5.6.2调节玻璃材质209
5.6.3调节铺地材质210
5.7渲染输出210
5.7.1输出光子图210
5.7.2输出成品图211
5.7.3输出彩色通道图212
5.8后期制作212
5.8.1整体调整213
5.8.2 局部调整214
第6章公建场馆表现215
6.1设置灯光216
6.2材质调节220
6.2.1设置建筑外罩材质220
6.2.2设置水面材质224
6.2.3设置其他材质225
6.3细化场景228
6.4后期处理231
6.4.1调整颜色231
6.4.2调整草地、路面、树和墙面的颜色233
6.4.3细化处理234
第7章日景表现236
7.1 VRay渲染设置237
7.2创建场景灯光239
7.2.1创建主光源240
7.2.2补光的创建241
7.3材质的调节244
7.3.1玻璃材质和球天的制作244
7.3.2水面材质的制作247
7.3.3彩色铝板材质的制作248
7.3.4金属框及其他材质的制作249
7.4后期处理252
7.4.1调节天空和水面颜色252
7.4.2调节玻璃细节254
7.4.3调节水面细节257
7.4.4添加配景258
第8章雨景表现263
8.1了解项目及检查模型264
8.2设置摄影机265
8.3调节材质266
8.3.1墙面材质267
8.3.2玻璃材质268
8.3.3马路材质269
8.4设置灯光270
8.4.1创建环境光270
8.4.2创建主光源272
8.4.3创建室内光源273
8.5添加配景275
8.5.1添加配楼275
8.5.2添加背景树276
8.5.3添加行道树277
8.6后期处理278
8.6.1添加天空279
8.6.2调整局部材质279
8.6.3添加人物配景280
8.6.4添加光晕281
8.6.5制作雨滴282
8.6.6整体调整283
第9章欧式风格表现284
9.1案例分析286
9.2初调材质287
9.3创建灯光292
9.4摆放配景295
9.5渲染成图及通道296
9.6后期处理297
第10章写意风格表现302
10.1案例分析303
10.2调节材质303
10.2.1玻璃材质的调节303
10.2.2水材质的调节306
10.2.3创建灯光307
10.2.4摆放配景315
10.2.5后期处理321
第11章类经典室外渲染技法331
11.1住宅板楼全模型渲染技法332
11.2公建黄昏全玻璃表现332
11.3商业街建筑日景表现技法333
11.4公建展馆半鸟瞰表现技法333
11.5人视及鸟瞰夜景表现334
11.6海滩日景鸟瞰表现335
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