图书介绍

成品 iNukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

成品 iNukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析
  • 朱雁,吴倩,王志新编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302365082
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:电影-后期制作(节目)-图象处理软件;电视-后期制作(节目)-图象处理软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

成品 iNukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 NukeX 7.0入门2

1.1 软件特色功能2

1.2 界面布局5

1.2.1 主菜单7

1.2.2 工具栏7

1.2.3 预览视图9

1.2.4 节点图10

1.2.5 曲线图10

1.2.6 属性面板10

1.3 基础合成操作11

1.3.1 项目设置11

1.3.2 导入素材11

1.3.3 连接节点13

1.3.4 基本合成18

1.3.5 文本动画21

1.3.6 输出22

1.4 三维合成入门24

1.5 本章小结30

第2章 变换与动态变形32

2.1 二维变换动画32

2.2 2.5 D空间变换37

2.3 变形特技41

2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形41

2.3.2 使用SplineWarp节点进行变形44

2.4 实例——动态变形48

2.5 实例——战机飞行52

2.6 实例——街景穿行60

2.7 本章小结63

第3章 电影级校色65

3.1 调整色调65

3.1.1 应用Histograms65

3.1.2 取样黑白点66

3.1.3 基本校正67

3.2 调整色相、饱和度和颜色值71

3.2.1 调整HSV71

3.2.2 调整色相73

3.2.3 调整饱和度74

3.3 局部校色76

3.4 应用颗粒78

3.4.1 应用合成Grain78

3.4.2 应用实际颗粒78

3.5 应用通道运算80

3.6 实例——实拍素材校色81

3.7 本章小结85

第4章 抠像利器87

4.1 抠像器概述87

4.2 IBKColour抠像89

4.3 Primatte抠像90

4.3.1 Primatte节点属性90

4.3.2 抠像技巧91

4 3.3 采样工具95

4.3.4 替换溢出颜色95

4.4 Keylight抠像器96

4.4.1 快速抠像96

4.4.2 基本抠像97

4.4.3 高级抠像99

4.5 Ultimatte抠像器100

4.5.1 Ultimatte工作流程100

4.5.2 使用覆盖工具和屏幕校正102

4.5.3 调整蒙版密度和溢出控制104

4.5.4 保持阴影和消除噪波105

4.5.5 调色与胶片控制106

4.6 抠像实例制作107

4.7 本章小结111

第5章 三维空间合成113

5.1 三维合成概述113

5.2 创建三维对象117

5.2.1 创建几何体117

5.2.2 修改几何体124

5.2.3 整合三维场景126

5.3 摄像机129

5.3.1 创建摄像机129

5.3.2 纹理投影132

5.4 灯光与材质135

5.4.1 创建灯光135

5.4.2 重建照明141

5.4.3 材质属性145

5.5 实例——环幕天空背景148

5.6 实例——山地爆炸152

5.6.1 山地摇镜头153

5.6.2 烟尘效果158

5.7 本章小结164

第6章 运动跟踪166

6.1 跟踪与稳定166

6.1.1 跟踪流程166

6.1.2 自动跟踪168

6.1.3 关键帧跟踪171

6.1.4 应用跟踪数据171

6.2 二维平面跟踪177

6.3 摄像机跟踪180

6.3.1 基本流程180

6.3.2 跟踪序列特征181

6.3.3 设置相机参数183

6.3.4 核算镜头失真184

6.3.5 解算摄像机位置185

6.3.6 调整解算186

6.3.7 调整场景与摄像机189

6.4 应用Point Cloud(点云)190

6.4.1 创建点云191

6.4.2 应用点云193

6.5 实例——实拍场景添加三维对象195

6.6 实例——场景修复204

6.7 本章小结211

第7章 特效滤镜213

7.1 基本滤镜213

7.2 Furnace Core特效组229

7.2.1 Align(对齐)229

7.2.2 Deflicker2231

7.2.3 MatchGrade231

7.2.4 ReGrain232

7.2.5 Rigremoval233

7.2.6 Steadiness235

7.2.7 WireRemova236

7.3 Sapphire插件238

7.3.1 插件概述238

7.3.2 插件实例242

7.4 Monster插件247

7.4.1 插件组简介247

7.4.2 实例——花253

7.5 Particular插件256

7.5.1 插件参数面板256

7.5.2 实例——穿梭光线258

7.6 本章小结263

第8章 超级粒子265

8.1 粒子节点265

8.2 粒子发射与繁殖266

8.3 力学与粒子行为269

8.4 快捷粒子工具275

8.5 实例——烟雾效果278

8.6 本章小结283

第9章 广告实例285

9.1 Maya导出场景285

9.2 Nuke三维合成286

9.3 制作其余镜头294

9.4 最终合成300

9.5 本章小结305

第10章 粒子特效307

10.1 创建粒子运动路径307

10.2 多形状粒子转换312

10.3 破碎特效314

10.4 本章小结318

第11章 影视特效(一)320

11.1 Nuke摄像机跟踪320

11.2 爆炸特效324

11.3 Nuke总合成331

11.4 本章小结335

第12章 影视特效(二)337

12.1 跟踪与轨迹修整337

12.2 合成爆炸素材342

12.3 前景调整346

12.4 本章小结348

热门推荐