图书介绍

水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道
  • 赵阳编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115235824
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:382页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:398页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3ds Max

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图书目录

模型篇2

第1章3ds Max基本设置2

1.1 3ds Max基本设置2

1.1.1首选项2

1.1.2背景色3

1.1.3捕捉设置3

1.1.4自定义快捷键4

1.1.5系统单位5

1.2导入图纸5

1.2.1检查单位5

1.2.2导入操作5

1.2.3成组6

1.2.4建立选择集6

1.2.5归零6

1.2.6对齐6

1.2.7移动7

第2章 住宅9

2.1墙和窗9

2.2阳台13

2.2.1阳台板13

2.2.2栏杆15

2.3孔板贴图16

2.3.1孔板贴图16

2.3.2给孔板贴图17

2.4东墙18

2.5东墙上的窗20

2.6房顶21

2.7南立面的飘窗21

2.8线脚和墙线25

2.8.1墙线25

2.8.2线脚26

第3章 公建28

3.1变换单位28

3.2对齐图纸30

3.3模型制作32

3.3.1墙体32

3.3.2阳台34

3.3.3栏杆34

3.3.4房顶35

3.3.5北立面房顶35

3.3.6南立面房顶36

3.3.7柱子38

3.3.8上部细柱子39

3.4筒状结构41

3.5框架44

3.5.1扩边挤出44

3.5.2可渲染线45

3.5.3倒角剖面45

3.5.4晶格45

第4章 地形47

4.1基础地形47

4.1.1精简图纸47

4.1.2人行道49

4.1.3路牙(路沿石)50

4.1.4人行道与草地51

4.1.5地面(马路)53

4.1.6特殊地块54

4.1.7水池与地下车库入口56

4.1.8车库入口57

4.1.9车道58

4.1.10砖墙贴图设定60

4.2等高线地形61

4.2.1山间道路64

4.2.2路沿66

4.2.3山丘67

4.3图形检查70

第5章 异型71

5.1曲面修改器71

5.2遮阳伞74

5.3体育场顶膜结构77

5.4水立方79

5.5鸟巢81

第6章 简模84

6.1中精度简模的制作84

6.2低精度简模85

6.2.1输出贴图86

6.2.2基础模型的制作89

6.2.3贴图操作89

渲染篇93

第7章 渲染基础与住宅实例93

7.1光照分析93

7.1.1直射与漫反射93

7.1.2冷暖关系93

7.1.3虚实关系93

7.1.4主次关系94

7.2主光辅光94

7.3褪晕光96

7.4局部褪晕97

7.5玻璃质感98

第8章 黄昏写字楼实例101

8.1 Raytrace设置的优化101

8.2夕阳场景分析103

8.3写字楼黄昏案例详解104

8.3.1主光104

8.3.2辅光105

8.3.3底光106

8.3.4屋顶光106

8.3.5楼板灯光107

8.3.6大堂灯光109

8.3.7入口灯光109

8.3.8玻璃材质和灯光的调节110

8.3.9球天制作112

8.3.10通道的解决115

8.4本章小结115

第9章 灯光阵模拟全局光116

9.1目标聚光灯阵—局部116

9.1.1主光116

9.1.2辅光117

9.1.3底光118

9.2泛光灯光阵—全局121

9.2.1光前准备工作122

9.2.2灯光阵列模拟全局照明124

9.2.3主光127

9.2.4实战技巧129

9.3目标聚光灯阵—全局130

9.3.1打光前的准备工作130

9.3.2辅光133

9.3.3主光137

9.3.4底光139

9.3.5实战技巧140

9.4案例总结141

9.5无缝无重复贴图制作141

9.5.1去除接缝142

9.5.2去除重复144

9.5.3实战技巧147

9.6效果图摄影机匹配148

9.6.1案例效果148

9.6.2匹配摄影机点149

9.6.3设置摄影机151

9.6.4实战技巧152

9.7建筑金属材质制作153

9.7.1金属板材质制作153

9.7.2分割线制作156

9.7.3实战技巧158

第10章 夜景住宅表现159

10.1夜景分析159

10.1.1夜景与半夜景159

10.1.2冷暖对比159

10.1.3主次分明159

10.1.4天空光与人工光160

10.1.5构图分析160

10.1.6大夜景160

10.1.7道路照明160

10.1.8层次分开160

10.1.9明暗对比与主次关系161

10.1.10阴影交错161

10.1.11底商玻璃161

10.1.12差异制作162

10.2布置灯光162

10.2.1准备工作162

10.2.2天光163

10.2.3主光164

10.2.4模拟褪晕166

10.2.5局部照明167

10.3玻璃质感175

10.3.1玻璃反射效果175

10.3.2细调玻璃材质177

10.4差异制作179

10.4.1设置冷色179

10.4.2设置暖色180

10.5案例总结180

10.5.1片天贴图180

10.5.2增加一层楼体照明181

10.5.3局部补光181

10.5.4差异制作181

10.5.5配楼、侧楼照明181

第11章 建筑表现后期182

11.1阴影182

11.1.1地面182

11.1.2楼183

11.1.3阴影183

11.2流线186

11.3公楼案例188

11.3.1案例概述与分析189

11.3.2水189

11.3.3倒影190

11.3.4天191

11.3.5树193

11.3.6水岸195

11.3.7草坪196

11.3.8墙面褪晕199

11.3.9压暗地面201

11.3.10挂角树201

11.3.11人202

11.4建筑后期小结204

11.4.1色调204

11.4.2天空204

11.4.3配景204

11.4.4树木205

11.4.5构图205

11.4.6光照205

11.4.7局部细节205

11.5通道图206

动画篇210

第12章 建筑动画基础210

12.1建筑动画概念210

12.2制式210

12.2.1画面尺寸210

12.2.2帧速率210

12.3摄影机动画211

12.3.1设置帧速率211

12.3.2简单摄影机动画211

12.3.3编辑摄影机运动路线212

12.3.4摄影机匀速运动控制212

12.3.5路径约束动画215

12.3.6目标点运动217

12.3.7转墙角问题218

12.3.8车船类运动218

12.3.9预览动画效果220

12.3.10预览材质动画221

第13章 林木植被222

13.1林木植被222

13.2 Forest222

13.2.1 Forest应用基础222

13.2.2树木的光与影226

13.2.3种“灯光”和“人”230

13.3 speedtree233

13.3.1原理233

13.3.2树的创建233

13.3.3调节内容233

13.3.4库的使用233

13.3.5阴影设置235

13.3.6布光236

13.3.7调材质236

13.3.8阴影问题237

13.3.9 speedtree树库编辑器238

第14章 光效与其他特效242

14.1光效与其他特效242

14.2车流线242

14.3霓虹灯246

14.4夜景星光249

14.5探照灯光250

14.6频闪灯252

14.7太阳光的调节255

14.8花瓣256

14.9下雪259

14.10下雨261

14.11水滴波纹(PWater插件)262

14.12涟漪263

14.13旗帜268

14.14大气效果—雾271

第15章 生长动画与大气效果274

15.1生长动画274

15.1.1路桥生长274

15.1.2游鱼的动画275

15.1.3建筑生长276

15.1.4融化278

15.2脚本生长279

15.2.1无中生有279

15.2.2组装生成280

第16章 输出常识与网络渲染282

16.1输出常识282

16.1.1抗锯齿282

16.1.2渲染输出设置283

16.2网络渲染284

16.2.1场景满足网络渲染的5个条件284

16.2.2网络渲染设置286

后期篇290

第17章After Effects基础与建筑动画特效290

17.1 After Effects基础290

17.1.1变速1298

17.1.2遮罩300

17.1.3遮罩动画302

17.1.4图层混合303

17.1.5特效304

17.1.6替换素材314

17.1.7多层调节317

17.2 After Effects建筑动画特效321

17.2.1冲击波制作321

17.2.2风云变幻325

17.2.3镜头光斑331

17.2.4 Shine体积光334

17.2.5 Starglow星光336

17.2.6输出模板设置338

第18章Vegas建筑动画剪辑基础344

18.1 Vegas的优缺点344

18.2界面简介345

18.2.1工具栏345

18.2.2时间线345

18.2.3预演窗口346

18.2.4音量控制器346

18.2.5工具箱346

18.3软件预设347

18.3.1视频347

18.3.2音频348

18.3.3标尺348

18.4视频编辑348

18.4.1淡入淡出349

18.4.2自动涟漪350

18.4.3转场350

18.4.4黑入黑出352

18.4.5视频特效353

18.4.6调速355

18.4.7剪切357

18.4.8组358

18.4.9字幕与遮幅359

18.4.10音频处理365

18.4.11输出371

第19章 建筑动画项目目录与流程374

19.1项目目录374

19.2项目流程377

19.2.1前期市场与创意/策划377

19.2.2镜头预演377

19.2.3渲染小样378

19.2.4最终后期378

19.3建筑动画的一般策划规律378

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