图书介绍
水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 赵阳编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115235824
- 出版时间:2010
- 标注页数:382页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:398页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3ds Max
PDF下载
下载说明
水晶石技法 3ds Max建筑动画高手之道PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
模型篇2
第1章3ds Max基本设置2
1.1 3ds Max基本设置2
1.1.1首选项2
1.1.2背景色3
1.1.3捕捉设置3
1.1.4自定义快捷键4
1.1.5系统单位5
1.2导入图纸5
1.2.1检查单位5
1.2.2导入操作5
1.2.3成组6
1.2.4建立选择集6
1.2.5归零6
1.2.6对齐6
1.2.7移动7
第2章 住宅9
2.1墙和窗9
2.2阳台13
2.2.1阳台板13
2.2.2栏杆15
2.3孔板贴图16
2.3.1孔板贴图16
2.3.2给孔板贴图17
2.4东墙18
2.5东墙上的窗20
2.6房顶21
2.7南立面的飘窗21
2.8线脚和墙线25
2.8.1墙线25
2.8.2线脚26
第3章 公建28
3.1变换单位28
3.2对齐图纸30
3.3模型制作32
3.3.1墙体32
3.3.2阳台34
3.3.3栏杆34
3.3.4房顶35
3.3.5北立面房顶35
3.3.6南立面房顶36
3.3.7柱子38
3.3.8上部细柱子39
3.4筒状结构41
3.5框架44
3.5.1扩边挤出44
3.5.2可渲染线45
3.5.3倒角剖面45
3.5.4晶格45
第4章 地形47
4.1基础地形47
4.1.1精简图纸47
4.1.2人行道49
4.1.3路牙(路沿石)50
4.1.4人行道与草地51
4.1.5地面(马路)53
4.1.6特殊地块54
4.1.7水池与地下车库入口56
4.1.8车库入口57
4.1.9车道58
4.1.10砖墙贴图设定60
4.2等高线地形61
4.2.1山间道路64
4.2.2路沿66
4.2.3山丘67
4.3图形检查70
第5章 异型71
5.1曲面修改器71
5.2遮阳伞74
5.3体育场顶膜结构77
5.4水立方79
5.5鸟巢81
第6章 简模84
6.1中精度简模的制作84
6.2低精度简模85
6.2.1输出贴图86
6.2.2基础模型的制作89
6.2.3贴图操作89
渲染篇93
第7章 渲染基础与住宅实例93
7.1光照分析93
7.1.1直射与漫反射93
7.1.2冷暖关系93
7.1.3虚实关系93
7.1.4主次关系94
7.2主光辅光94
7.3褪晕光96
7.4局部褪晕97
7.5玻璃质感98
第8章 黄昏写字楼实例101
8.1 Raytrace设置的优化101
8.2夕阳场景分析103
8.3写字楼黄昏案例详解104
8.3.1主光104
8.3.2辅光105
8.3.3底光106
8.3.4屋顶光106
8.3.5楼板灯光107
8.3.6大堂灯光109
8.3.7入口灯光109
8.3.8玻璃材质和灯光的调节110
8.3.9球天制作112
8.3.10通道的解决115
8.4本章小结115
第9章 灯光阵模拟全局光116
9.1目标聚光灯阵—局部116
9.1.1主光116
9.1.2辅光117
9.1.3底光118
9.2泛光灯光阵—全局121
9.2.1光前准备工作122
9.2.2灯光阵列模拟全局照明124
9.2.3主光127
9.2.4实战技巧129
9.3目标聚光灯阵—全局130
9.3.1打光前的准备工作130
9.3.2辅光133
9.3.3主光137
9.3.4底光139
9.3.5实战技巧140
9.4案例总结141
9.5无缝无重复贴图制作141
9.5.1去除接缝142
9.5.2去除重复144
9.5.3实战技巧147
9.6效果图摄影机匹配148
9.6.1案例效果148
9.6.2匹配摄影机点149
9.6.3设置摄影机151
9.6.4实战技巧152
9.7建筑金属材质制作153
9.7.1金属板材质制作153
9.7.2分割线制作156
9.7.3实战技巧158
第10章 夜景住宅表现159
10.1夜景分析159
10.1.1夜景与半夜景159
10.1.2冷暖对比159
10.1.3主次分明159
10.1.4天空光与人工光160
10.1.5构图分析160
10.1.6大夜景160
10.1.7道路照明160
10.1.8层次分开160
10.1.9明暗对比与主次关系161
10.1.10阴影交错161
10.1.11底商玻璃161
10.1.12差异制作162
10.2布置灯光162
10.2.1准备工作162
10.2.2天光163
10.2.3主光164
10.2.4模拟褪晕166
10.2.5局部照明167
10.3玻璃质感175
10.3.1玻璃反射效果175
10.3.2细调玻璃材质177
10.4差异制作179
10.4.1设置冷色179
10.4.2设置暖色180
10.5案例总结180
10.5.1片天贴图180
10.5.2增加一层楼体照明181
10.5.3局部补光181
10.5.4差异制作181
10.5.5配楼、侧楼照明181
第11章 建筑表现后期182
11.1阴影182
11.1.1地面182
11.1.2楼183
11.1.3阴影183
11.2流线186
11.3公楼案例188
11.3.1案例概述与分析189
11.3.2水189
11.3.3倒影190
11.3.4天191
11.3.5树193
11.3.6水岸195
11.3.7草坪196
11.3.8墙面褪晕199
11.3.9压暗地面201
11.3.10挂角树201
11.3.11人202
11.4建筑后期小结204
11.4.1色调204
11.4.2天空204
11.4.3配景204
11.4.4树木205
11.4.5构图205
11.4.6光照205
11.4.7局部细节205
11.5通道图206
动画篇210
第12章 建筑动画基础210
12.1建筑动画概念210
12.2制式210
12.2.1画面尺寸210
12.2.2帧速率210
12.3摄影机动画211
12.3.1设置帧速率211
12.3.2简单摄影机动画211
12.3.3编辑摄影机运动路线212
12.3.4摄影机匀速运动控制212
12.3.5路径约束动画215
12.3.6目标点运动217
12.3.7转墙角问题218
12.3.8车船类运动218
12.3.9预览动画效果220
12.3.10预览材质动画221
第13章 林木植被222
13.1林木植被222
13.2 Forest222
13.2.1 Forest应用基础222
13.2.2树木的光与影226
13.2.3种“灯光”和“人”230
13.3 speedtree233
13.3.1原理233
13.3.2树的创建233
13.3.3调节内容233
13.3.4库的使用233
13.3.5阴影设置235
13.3.6布光236
13.3.7调材质236
13.3.8阴影问题237
13.3.9 speedtree树库编辑器238
第14章 光效与其他特效242
14.1光效与其他特效242
14.2车流线242
14.3霓虹灯246
14.4夜景星光249
14.5探照灯光250
14.6频闪灯252
14.7太阳光的调节255
14.8花瓣256
14.9下雪259
14.10下雨261
14.11水滴波纹(PWater插件)262
14.12涟漪263
14.13旗帜268
14.14大气效果—雾271
第15章 生长动画与大气效果274
15.1生长动画274
15.1.1路桥生长274
15.1.2游鱼的动画275
15.1.3建筑生长276
15.1.4融化278
15.2脚本生长279
15.2.1无中生有279
15.2.2组装生成280
第16章 输出常识与网络渲染282
16.1输出常识282
16.1.1抗锯齿282
16.1.2渲染输出设置283
16.2网络渲染284
16.2.1场景满足网络渲染的5个条件284
16.2.2网络渲染设置286
后期篇290
第17章After Effects基础与建筑动画特效290
17.1 After Effects基础290
17.1.1变速1298
17.1.2遮罩300
17.1.3遮罩动画302
17.1.4图层混合303
17.1.5特效304
17.1.6替换素材314
17.1.7多层调节317
17.2 After Effects建筑动画特效321
17.2.1冲击波制作321
17.2.2风云变幻325
17.2.3镜头光斑331
17.2.4 Shine体积光334
17.2.5 Starglow星光336
17.2.6输出模板设置338
第18章Vegas建筑动画剪辑基础344
18.1 Vegas的优缺点344
18.2界面简介345
18.2.1工具栏345
18.2.2时间线345
18.2.3预演窗口346
18.2.4音量控制器346
18.2.5工具箱346
18.3软件预设347
18.3.1视频347
18.3.2音频348
18.3.3标尺348
18.4视频编辑348
18.4.1淡入淡出349
18.4.2自动涟漪350
18.4.3转场350
18.4.4黑入黑出352
18.4.5视频特效353
18.4.6调速355
18.4.7剪切357
18.4.8组358
18.4.9字幕与遮幅359
18.4.10音频处理365
18.4.11输出371
第19章 建筑动画项目目录与流程374
19.1项目目录374
19.2项目流程377
19.2.1前期市场与创意/策划377
19.2.2镜头预演377
19.2.3渲染小样378
19.2.4最终后期378
19.3建筑动画的一般策划规律378
热门推荐
- 1128196.html
- 3878160.html
- 2669554.html
- 3591166.html
- 2127299.html
- 2433651.html
- 3595108.html
- 1091149.html
- 241597.html
- 233649.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2430873.html
- http://www.ickdjs.cc/book_815100.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1302379.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2118596.html
- http://www.ickdjs.cc/book_264317.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1656588.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1986254.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3773069.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2253152.html
- http://www.ickdjs.cc/book_983361.html