图书介绍

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Visual C++ Windows实用编程技术
  • 周升锋编著 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7810126679
  • 出版时间:1996
  • 标注页数:390页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:398页
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图书目录

上篇 基本编程技术3

第1章 Visual C++++Windows编程概述3

1.1 Windows程序特点3

1.1.1 漂亮、统一的用户界面3

1.1.2 面向对象的程序设计4

1.1.3 消息驱动的程序结构5

1.1.4 多任务6

1.1.5 高效的内存管理6

1.1.6 数据交换与共享7

1.1.7 与设备无关的图形接口7

1.2 Windows/Visual C++++编程环境7

1.2.1 开发环境7

1.2.2 Visual C++++Workbench编程环境8

1.2.3 Visual C++++编辑器的用法9

1.2.4 变量的匈牙利标记惯例10

1.3 编程要点11

1.4 最简单的Windows/Visual C++++程序分析12

1.4.1 程序源代码12

1.4.2 有关的基本概念14

1.4.3 句柄(HANDLE)15

1.4.4 实例(INSTANCE)15

1.4.5 程序入口点15

1.4.6 窗口的注册16

1.4.7 创建和显示窗口18

1.4.8 建立消息循环19

1.4.9 Windows处理函数20

1.4.10 图标的设置21

1.4.11 光标的设置22

1.4.12 模块定义文件22

1.4.13 程序的运行23

第2章 基本输出设计28

2.1 设备描述表句柄的获取与释放28

2.2 WM_PAINT消息30

2.3 坐标系统31

2.4 基本图形函数32

2.5 图形操作34

2.5.1 画笔34

2.5.2 画刷38

2.6 文本输出47

2.6.1 文本基本输出函数47

2.6.2 字符串输出的对齐方式48

2.6.3 文本输出颜色设置48

2.6.4 字体的基本概念52

2.6.5 输出变量数据的应用57

2.7 信息窗的使用57

第3章 输入设计59

3.1 鼠标的应用编程59

3.1.1 窗口的用户区与非用户区59

3.1.2 鼠标消息59

3.1.3 鼠标消息的处理60

3.2 键盘输入的编程70

3.2.1 按键的消息70

3.2.2 字符消息75

3.3 定时器设计80

3.4 子窗口控制92

3.4.1 命令按钮93

3.4.2 传递消息给父窗口97

3.5 编辑控制窗口97

3.6 静态字符串102

3.7 复选框105

3.8 单选按钮110

3.9 组框114

3.10 列表框119

3.10.1 列表框的建立119

3.10.2 列表框中的数据选取120

3.11 组合框124

3.11.1 组合框的风格124

3.11.2 组合框的建立124

3.11.3 向主窗口返回信息125

3.11.4 取得当前选项125

3.12 滚动条129

第4章 Windows/Visual C++++系统资源136

4.1 图形编辑风格136

4.2 图标140

4.3 光标143

4.4 位图147

4.5 字符串153

第5章 菜单和加速键设计160

5.1 菜单的基本知识160

5.1.1 菜单的定义160

5.1.2 菜单标识符160

5.1.3 菜单资源描述文件的定义161

5.1.4 菜单的引入161

5.1.5 窗口处理函数对菜单项的控制162

5.2 修改程序中的菜单165

5.2.1 允许或禁止菜单选项166

5.2.2 设置选中标记166

5.2.3 增加菜单项172

5.2.4 改变现有的菜单项172

5.2.5 删除菜单项172

5.2.6 使用位图作为菜单选项182

5.3 利用App Studio可视化建立菜单185

5.4 多层弹出式菜单193

5.4.1 多层式菜单193

5.4.2 浮动的弹出式菜单198

5.5 菜单的其他属性205

5.6 系统菜单的使用205

5.7 与菜单有关的消息207

5.8 与菜单有关的其他函数208

5.9 加速键设计209

5.9.1 加速键的建立209

5.9.2 App Studio可视化建立加速键214

第6章 对话框设计222

6.1 对话框的种类222

6.2 对话框函数223

6.3 对话框控制符224

6.4 设计模态对话框227

6.5 非模态(Modeless)对话框250

6.6 利用App Studio可视化建立对话框控制259

6.7 通用对话框的使用261

第7章 与设备无关的图形接口263

7.1 映射模式263

7.1.1 逻辑坐标及设备坐标263

7.1.2 窗口与视口271

7.1.3 MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射模式272

7.2 绘图模式284

7.3 图元文件294

7.4 文本与字库298

7.4.1 系统字库的使用298

7.4.2 自定义逻辑字库的创建和使用298

7.5 调色板301

7.5.1 调色板的概念302

7.5.2 逻辑调色板的创建和使用302

7.6 区域处理313

7.7 位图314

7.8 图形打印输出324

7.8.1 打印机设备描述表324

7.8.2 打印基础326

7.8.3 图形的打印输出326

7.8.4 取消打印操作327

第8章 文件存取331

8.1 Windows文件系统特点331

8.2 OpenFile()函数332

8.3 其他打开文件的操作333

8.4 文件的读写操作和关闭文件334

8.5 文件读写指针335

8.6 打开文件的通用对话框338

下篇 高级编程技术349

第9章 剪贴板349

9.1 剪贴板的数据格式349

9.2 剪贴板的使用350

9.3 使用剪贴板应注意的问题356

第10章 动态数据交换DDE358

10.1 DDE的一些概念358

10.2 DDE消息359

10.3 DDE的链接模式359

10.3.1 冷链接360

10.3.2 热链接360

10.3.3 温链接361

10.4 DDE消息的使用361

10.4.1 WM_DDE_INITIATE消息361

10.4.2 WM_DDE_ACK消息362

10.4.3 WM_DDE_REQUEST消息362

10.4.4 WM_DDE_DATA消息362

10.4.5 WM_DDE_TERMINATE消息362

10.5 DDE的其他特性362

第11章 动态链接库DLL370

11.1 DLL的建立370

11.1.1 DLL的入口函数LibMain371

11.1.2 DLL的出口函数WEP371

11.1.3 DLL的MinRoutine函数372

11.1.4 建立DLL的模块定义文件.DEF372

11.2 DLL库的生成372

11.3 应用程序中调用DLL374

11.4 编制DLL程序的注意事项379

第12章 多文档界面381

12.1 MDI窗口的组成381

12.2 MDI消息382

12.3 MDI消息循环382

12.4 窗口函数的差异383

12.5 窗口的建立383

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