图书介绍
达人迷 Python趣味编程10例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Brendan Scott著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115476807
- 出版时间:2018
- 标注页数:222页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:235页
- 主题词:软件工具-程序设计
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图书目录
概述1
关于本书1
格式说明1
给达人迷们的假设3
本书使用的图标3
本书之外的信息4
马上开始4
第1周 了解Python5
第1章 初识Python7
Python是什么?它为什么这么神奇?8
谁在使用Python?9
使用Python10
理解本书的教学方法11
面面俱到11
带你编程带你飞12
注重实用12
在Mac OS X系统上安装Python13
在Windows系统上安装Python13
使用Firefox浏览器13
使用IE浏览器14
在Linux操作系统上安装Python16
把Python固定到开始菜单16
启动Python解释器18
使用Python内置文档19
终止Python解释器运行19
查找Python在线文档20
Python在线文档20
Python内省特性21
Professor网络21
源代码22
加入更广阔的Python社区22
PEPs22
Planet Python与PyCon23
处理问题23
如何去学习24
实践24
犯错24
思考25
Ganbatte Ne!25
总结25
第2章 构建第一个Python程序:Hello World!26
编写Hello World!26
定位和修复错误27
使用文字常量29
使用变量保存字符串常量30
中断程序执行33
Python的关键字36
许多循环,许多Hello36
用问候填满屏幕37
让Python计数38
总结40
第2周 构建猜迷游戏41
第3章 构建一个猜谜游戏43
设计游戏43
从选手那里获取输入44
要求输入44
确保变量是相等的45
调用运算符46
深入Python48
将猜测与数字比较49
对比选手的猜测和计算机想出的数字51
告知选手猜测是否是错误的52
一直尝试,直到选手猜对54
让Python产生随机数56
使用命名空间58
完成猜谜游戏59
总结60
第4章 设置编程环境61
使用默认的开发环境61
启动IDLE62
一些IDLE的小技巧64
tab补全64
命令历史记录65
使用IDLE的编辑窗口67
在文件中写注释69
插入哈希注释70
保存命令行内容71
注释代码71
缩进和取消缩进73
总结74
第5章 构建一个更完美的猜谜游戏75
操作你的函数75
给函数命名78
为函数增加帮助文档78
为函数坐桩80
重构猜谜游戏81
查找逻辑问题83
解决逻辑问题84
注意computers_number的二次应用85
理解作用域的原理86
与函数通信89
给函数发送消息89
赋予参数默认值91
以函数通信92
添加分数94
让用户退出95
完整的代码98
总结100
第3周 创造文字游戏101
第6章 黑客对讲机:1337 Sp34k3r103
字符串中有个对象103
引用对象的属性106
了解列表107
遍历列表中的所有元素107
创建自己的列表109
创建列表110
验证元素是否在列表中111
设计自己的精英黑客对讲机112
创建文件112
创建函数113
运行代码113
替换114
替换一个字母115
让用户输入消息116
定义字符替换117
替换所有字符串119
使用print调试代码120
使用IDLE的调试器123
总结126
第7章 加密128
删掉那些没用的字符129
制作一张替换表130
创建你自己的加密器131
使用字典133
创建一个加密字典134
使用join136
重写加密函数137
编写解密函数138
创建一个解密字典139
双向测试140
输入原文本或者加密文本143
加密一个文本文件144
打开、写入并关闭一个文件145
读取文件146
运行文件147
使用with语法打开或者关闭147
从文件中加密解密148
选择一个名称并创建测试数据149
打开文件加密数据149
在Shell中解密151
更改解密部分的代码153
完整的代码155
总结156
第8章 无厘头的句子158
插入格式化字符串158
格式化值的个数要满足要求159
使用元组数据类型160
开始构造无厘头的句子162
填充模板164
添加更多的单词166
完整的代码167
总结168
第4周 学习面向对象编程169
第9章 地址簿171
第一个类对象172
创建一个类172
创建一个实例173
创建类和实例属性174
规划地址簿175
创建文件并添加一个类175
添加第一条信息177
使用__init__实例化一个类178
创建一个打印实例的函数180
使用魔术方法__repr__181
初始化AddressBook实例183
发现pickle的力量185
添加一个save()函数187
在同一个应用程序中载入一个已保存的pickle188
创建一个Controller类188
测试load方法191
添加接口193
编写方法的具体内容196
完整代码198
总结202
第10章 算术训练器203
制定制作算数训练器的计划203
伊始204
创建问题206
按行提问208
将问题随机排列208
每次提出指定个数的问题210
打印乘法表212
跨屏幕打印多个表214
从用户界面说起216
添加退出功能218
完善220
计时220
整理主循环和其余的部分222
总结222
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