图书介绍

Autodesk VIZ 4.X标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Autodesk VIZ 4.X标准教程
  • 孔德喜,吴明学编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • ISBN:7502757740
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:暂缺

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图书目录

第1章 初识Autodesk VIZ41

1.1 Autodesk VIZ发展史1

1.2 Autodesk VIZ4的特点2

1.2.1 交互式的3D环境2

1.2.2 全局整体照明渲染2

1.2.3 独特的智能化协同工作能力3

1.2.4 真实世界的光源3

1.2.5 多媒体和表现工具3

1.3 Autodesk VIZ4的运行环境4

1.3.1 硬件环境4

1.3.2 软件环境4

1.4 安装Autodesk VIZ44

1.5 Autodesk VIZ4的工作环境9

1.5.1 菜单栏10

1.5.2 工具栏11

1.5.3 命令面板13

1.5.4 状态栏与提示栏14

1.5.5 动画记录器15

1.5.6 视图控制区16

1.5.7 视图区16

1.6 定制Autodesk VIZ4的工作环境18

1.6.1 窗口环境的设置18

1.6.2 窗口的渲染设置19

1.6.3 单位环境的设置19

1.6.4 定制颜色20

1.6.5 网格单元与捕捉设置21

1.6.6 定制自己的快捷键22

2.1 面向对象的概念25

第2章 Autodesk VIZ4中对象的概念25

2.2 编辑修改器与空间扭曲的概念26

2.3 改变对象参数与变换对象的概念27

2.4 次对象(子物体)的概念27

2.5 层级对象的概念28

2.6 材质与贴图的概念28

2.7 动画的概念28

2.8 外挂模块对象29

2.9 MAXScript对象30

第3章 几何体的操作31

3.1 创建几何体的方法31

3.1.1 创建长方体32

3.1.3 公共参数卷展栏33

3.1.2 调整创建参数33

3.2 创建标准几何体37

3.2.1 球体37

3.2.2 几何球体40

3.2.3 圆柱体42

3.2.4 圆环43

3.2.5 锥体45

3.2.6 管状体46

3.2.7 四棱锥47

3.2.8 平面49

3.3 创建扩展几何体49

3.3.1 多面体50

3.3.2 倒角长方体52

3.3.3 倒角圆柱体53

3.3.4 油罐54

3.3.5 胶囊体55

3.3.6 纺锤体56

3.3.7 多棱体57

3.3.8 三棱柱57

第4章 二维图形的操作59

4.1 创建定制二维图形59

4.1.1 线60

4.1.2 圆形62

4.1.3 圆弧63

4.1.4 正多边形64

4.1.5 文字65

4.1.6 截面67

4.1.7 矩形69

4.1.8 圆环70

4.1.9 星形71

4.1.10 螺旋线73

4.2 其他创建参数76

4.2.1 二维图形的精确创建76

4.2.2 二维图形的公共参数设置77

第5章 对象的基本操作79

5.1 基本选择操作79

5.1.1 使用鼠标进行对象选择79

5.1.2 使用区域进行对象选择80

5.1.3 增加与减少选择对象84

5.2 高级选择84

5.2.1 根据对象的名称进行选择85

5.2.2 为选择集命名86

5.2.4 使用双重功能的选择工具87

5.2.3 编辑命名选择集87

5.2.5 锁定选择集88

5.3 对象的基本变换89

5.3.1 沿单一坐标轴移动89

5.3.2 在特定坐标平面内移动89

5.3.3 绕单一坐标轴旋转90

5.3.4 绕特定坐标平面旋转91

5.3.5 绕点对象旋转92

5.3.6 多个对象的变换问题93

5.4 使用组来操作对象95

5.4.1 创建组95

5.4.2 添加组成员96

5.4.3 取消组96

5.5 使用对齐工具97

5.4.4 拆分组97

5.6 Modify命令面板98

5.6.1 Modify命令面板的构成99

5.6.2 编辑器列表99

5.6.3 使用Use Pivot Points100

5.6.4 编辑器堆栈的原理102

5.6.5 编辑器堆栈的使用103

第6章 使用二维图形创建模型105

6.1 应用Extrude编辑器105

6.1.1 Extrude的参数105

6.1.2 Extrude的使用107

6.2 应用Lathe编辑器109

6.2.1 Lathe的参数109

6.2.2 Lathe的使用110

6.3 Bevel编辑器113

6.3.1 Bevel的参数113

6.3.2 Bevel的使用115

6.3.3 相交问题的解决117

6.4 放样工具117

6.4.1 原理与步骤117

6.4.2 创建放样对象118

6.4.3 加入截面图形120

6.4.4 调整截面方位122

6.4.5 移动截面124

6.4.6 复制截面126

6.4.7 编辑截面127

6.4.8 编辑路径130

6.4.9 放样变形的应用131

第7章 使用三维工具创建模型137

7.1 复合工具简介137

7.2 分散工具138

7.2.1 分散工具参数138

7.2.2 分散工具的使用139

7.3 合并工具141

7.3.1 合并工具参数142

7.3.2 合并工具的使用143

7.4 连接工具147

7.4.1 连接工具参数147

7.4.2 连接工具的使用148

7.5 布尔运算工具152

7.5.1 布尔运算工具参数153

7.5.2 布尔运算工具的使用157

第8章 材质与贴图161

8.1 材质编辑器161

8.1.1 材质样本162

8.1.2 工具栏163

8.1.3 名称域164

8.1.4 调整区域164

8.2 同步材质与异步材质164

8.2.1 同步材质的调节165

8.2.2 同步材质和异步材质的转换166

8.3 材质/贴图浏览器167

8.3.1 水平工具栏168

8.3.2 选项组列168

8.4.1 明暗状态169

8.4 材质的基本设置169

8.4.2 设置材质色彩170

8.4.3 选择颜色170

8.4.4 设置自发光与透明度171

8.4.5 设置光亮度173

8.5 材质的扩展参数设置174

8.6 使用贴图工具178

8.7 贴图类型179

8.8 设置贴图183

8.8.1 坐标卷展栏183

8.8.2 噪波卷展栏186

8.8.3 位图参数卷展栏187

8.8.4 输出卷展栏188

8.9.1 平面贴图方式189

8.9 贴图方式189

8.9.2 圆柱贴图方式190

8.9.3 圆球贴图方式191

8.9.4 收缩贴图方式192

8.9.5 盒式贴图方式192

8.9.6 平铺和镜像贴图方式193

8.9.7 Face和XYZ to UVW贴图方式193

第9章 Autodesk VIZ4中的建筑组件195

9.1 创建门195

9.1.1 枢轴门的创建196

9.1.2 创建滑动门199

9.1.3 折叠门的创建201

9.2 窗户的创建203

9.2.1 创建遮篷式窗户204

9.2.2 创建窗扉式窗户206

9.2.3 创建固定式窗户208

9.2.4 创建轴心式窗户210

9.2.5 创建伸出式窗户212

9.2.6 创建滑动式窗户214

9.3 墙的创建216

9.4 创建树木219

第10章 Autodesk VIZ4中的光源系统226

10.1 泛光灯226

10.1.1 创建泛光灯226

10.1.2 调整泛光灯的位置227

1O.2 聚光灯228

10.2.1 创建聚光灯228

10.2.2 聚光灯的调节工具229

10.3 其他光源230

10.4 设置灯光效果231

10.4.1 设置灯光颜色232

10.4.2 设置照射目标234

10.4.3 设置光照范围235

10.4.4 设置投影贴图236

10.4.5 设置光影237

第11章 摄像机的应用239

11.1 摄像机的创建与调整239

11.2 摄像机参数240

11.3 摄像机调节工具244

摄像机视图导航按钮的使用244

11.4 安全框248

12.1.1 制作关键帧动画251

第12章 动画制作251

12.1 关键帧动画251

12.1.2 设定动画时间254

12.2 Track View256

12.2.1 层级树257

12.2.2 轨迹编辑窗口258

12.2.3 轨迹视图工具栏258

12.2.4 循环运动的设置259

12.3 功能曲线261

12.3.1 轨迹曲线的视图显示261

12.3.2 关键帧信息对话框262

12.3.3 功能曲线调整263

12.4 Path动画控制器265

12.5 制作漫游动画266

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