图书介绍

Flash中文版基础与实训案例教程 职业版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash中文版基础与实训案例教程 职业版
  • 彭宗勤编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121099373
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:430页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材

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图书目录

第1章 初识Flash1

1.1动画基础知识1

1.1.1动画的视觉原理2

1.1.2 Flash动画的应用领域2

1.2 Flash 8工作环境3

1.2.1工作界面3

1.2.2面板6

1.2.3网格、标尺和辅助线14

1.3影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效16

1.3.1范例简介16

1.3.2制作步骤17

1.4本章小结20

1.5上机实训20

练习1 Flash工作界面布局操作20

练习2 Flash动画的制作流程20

1.6本章习题21

第2章 Flash绘图23

2.1线条的绘制方法23

2.1.1绘制线条的基本方法23

2.1.2自定义笔触样式24

2.1.3快速套用线条属性25

2.1.4用“选择工具”改变线条属性25

2.1.5线条的端点设置26

2.1.6线条的接合26

2.2线条构图和对象变形27

2.2.1实战范例——绘制星形花27

2.2.2任意变形工具29

2.3实战范例——城市夜景31

2.3.1用“矩形工具”绘制窗户31

2.3.2用“矩形工具”绘制楼房32

2.3.3复制出楼房群32

2.3.4用形状切割法绘制月牙33

2.3.5用“多角星形工具”绘制星星33

2.4实战范例——晶莹剔透的按钮图形34

2.4.1绘制放射状渐变的圆34

2.4.2绘制线性渐变的椭圆36

2.5钢笔工具和部分选取工具37

2.5.1钢笔工具37

2.5.2部分选取工具38

2.5.3实战范例——绘制一棵树39

2.6其他绘制工具40

2.6.1铅笔工具40

2.6.2刷子工具41

2.6.3橡皮擦工具42

2.7对象绘制方法和技巧43

2.7.1形状和组43

2.7.2对象绘制模式45

2.8实战范例——情人节贺卡47

2.8.1绘制“烛焰”元件47

2.8.2绘制“烛身”元件48

2.8.3绘制“烛光”元件50

2.8.4组装“蜡烛”元件50

2.8.5绘制“心”元件51

2.8.6绘制“珍珠”元件55

2.8.7制作“项链”元件56

2.8.8制作“情人节”元件57

2.8.9完成整个画面制作57

2.9本章小结58

2.10上机实训58

练习1韵律线条58

练习2草原夜色59

练习3海上升明月60

2.11本章习题61

第3章 动画基础63

3.1图层的基本操作63

3.1.1新建图层63

3.1.2图层重命名64

3.1.3选取图层64

3.1.4删除图层64

3.1.5隐藏图层64

3.1.6锁定图层65

3.1.7图层文件夹65

3.2帧66

3.2.1帧的基本概念66

3.2.2帧操作67

3.3逐帧动画69

3.3.1实战范例——盛开的雪莲花69

3.3.2绘图纸的功能71

3.4动作补间动画72

3.4.1制作动作补间动画的方法72

3.4.2动作补间动画的参数设置73

3.4.3动作补间动画的应用分析74

3.4.4实战范例——弹簧振子模拟动画77

3.5形状补间动画79

3.5.1制作形状补间动画的方法79

3.5.2形状补间动画的参数设置80

3.5.3添加形状提示80

3.5.4实战范例——窗帘飘动82

3.6引导路径动画85

3.6.1制作引导路径动画的方法85

3.6.2实战范例——台风87

3.7遮罩动画90

3.7.1遮罩动画的制作方法90

3.7.2利用遮罩动画实现电影镜头效果92

3.7.3实战范例——水波文字特效93

3.8自定义缓入/缓出动画95

3.8.1制作自定义缓入/缓出动画的方法95

3.8.2自定义缓入/缓出动画的参数详解96

3.8.3实战范例——逼真弹跳的球98

3.9本章小结100

3.10上机实训101

练习1倒计时动画101

练习2网络横幅广告101

练习3摇曳的烛光102

练习4沿路径弹跳的小球105

练习5卷轴画106

3.11本章习题107

第4章 元件和实例109

4.1初识元件和实例109

4.1.1元件109

4.1.2实例111

4.2元件的类型和创建元件的方法111

4.2.1元件的类型112

4.2.2元件的创建方法112

4.2.3编辑元件113

4.3影片剪辑元件114

4.3.1认识影片剪辑元件115

4.3.2实战范例——争奇斗艳的鲜花116

4.4按钮元件119

4.4.1实战范例——变色按钮119

4.4.2实战范例——文字按钮121

4.4.3实战范例——透明按钮122

4.4.4实战范例——放电按钮123

4.5管理、使用“库”126

4.5.1认识“库”面板126

4.5.2管理库127

4.5.3公用库128

4.6本章小结130

4.7上机实训130

练习1影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮130

练习2动态按钮131

4.8本章习题132

第5章 位图、声音和视频135

5.1在Flash中应用位图135

5.1.1导入位图135

5.1.2位图去背景136

5.2在Flash中应用声音138

5.2.1将声音导入Flash138

5.2.2引用声音138

5.2.3声音属性的设置和编辑139

5.2.4压缩声音142

5.2.5实战范例——按钮声效143

5.3在Flash中应用视频144

5.3.1支持的视频类型144

5.3.2导入视频145

5.3.3实战范例——渐进式下载播放外部视频147

5.3.4实战范例——导出FLV视频文件150

5.4本章小结150

5.5上机实训151

练习1位图去背景151

练习2声音和动画的同步效果151

5.6本章习题153

第6章 Flash中的文字155

6.1静态文本155

6.1.1直接在Flash动画中输入文字155

6.1.2导入已有的文本158

6.2文字处理159

6.2.1文本分离159

6.2.2消除文字锯齿159

6.2.3文字滤镜161

6.3动态文本162

6.3.1动态文本概述162

6.3.2实战范例——数字倒计时效果164

6.4输入文本165

6.4.1输入文本概述165

6.4.2实战范例——加法程序165

6.5文字动画特效范例166

6.5.1实战范例——文字飞舞特效166

6.5.2实战范例——旋转文字特效169

6.6本章小结171

6.7上机实训172

练习1特效文字172

练习2用户登录界面173

6.8本章习题174

第7章 滤镜、混合模式和时间轴特效177

7.1滤镜177

7.1.1滤镜概述177

7.1.2滤镜参数详述180

7.1.3实战范例——流光异彩的按钮186

7.1.4实战范例——水波荡漾189

7.2混合模式191

7.2.1混合模式概述192

7.2.2实战范例——动画片头193

7.3时间轴特效198

7.3.1时间轴特效概述199

7.3.2时间轴特效设置详解200

7.3.3扩展时间轴特效202

7.3.4实战范例——满天花雨204

7.5本章小结206

7.6上机实训207

练习1炫目效果207

练习2风光摄影相册208

练习3幻彩图片209

7.7本章习题210

第8章 行为和模板211

8.1行为211

8.1.1“行为”面板211

8.1.2实战范例——用“行为”复制影片剪辑213

8.1.3实战范例——用“行为”加载外部图像215

8.2模板218

8.2.1认识模板218

8.2.2实战范例——照片幻灯片放映模板219

8.2.3实战范例——幻灯片演示文稿模板221

8.2.4定制模板223

8.4上机实训225

练习1用行为控制视频播放225

练习2演示文稿模板226

8.5本章习题227

第9章 ActionScript入门229

9.1 ActionScript 2.0开发环境229

9.1.1 ActionScript 2.0的首选参数设置229

9.1.2“动作”面板230

9.1.3管理动作脚本232

9.2脚本助手233

9.2.1认识“脚本助手”模式234

9.2.2实战范例——使用脚本助手234

9.3 ActionScript 2.0语言基础236

9.3.1常量236

9.3.2变量236

9.3.3运算符和表达式239

9.3.4函数245

9.4事件和事件处理函数246

9.4.1事件分类及处理事件的方法246

9.4.2 on()函数和onClipEvent()函数247

9.4.3事件处理函数248

9.4.4事件侦听器250

9.5时间轴控制251

9.5.1时间轴控制函数详解251

9.5.2实战范例——控制动画的播放和跳转253

9.6程序结构255

9.6.1顺序结构255

9.6.2选择结构256

9.6.3循环结构259

9.7本章小结263

9.8上机实训263

练习1用按钮控制动画的播放263

练习2循环结构的应用264

9.9本章习题264

第10章 ActionScript进阶267

10.1影片剪辑控制267

10.1.1影片剪辑属性概述267

10.1.2实战范例——控制蝴蝶269

10.1.3影片剪辑复制函数概述273

10.1.4实战范例——动态背景274

10.1.5影片剪辑拖动函数概述276

10.1.6实战范例——蝴蝶双飞277

10.2影片剪辑的路径279

10.2.1绝对路径280

10.2.2相对路径281

10.2.3动态路径283

10.3浏览/网络284

10.3.1 fscommand()函数284

10.3.2 getURL()函数285

10.3.3 badMovie()函数与load MovieNum()函数286

10.3.4 loadVariables()函数与load VariablesNum()函数288

10.4面向对象编程基础289

10.4.1认识类和对象290

10.4.2 MovieClip类290

10.4.3 Sound类296

10.5本章小结297

10.6上机实训298

练习1箭头残影特效298

练习2文字鼠标跟随特效299

10.7本章习题301

第11章 组件和动画发布303

11.1组件概述303

11.1.1添加和设置组件的方法304

11.1.2用动作脚本控制组件306

11.2 UI组件307

11.2.1 UI组件详解308

11.2.2实战范例——民意调查程序317

11.3动画发布318

11.3.1发布的文件格式319

11.3.2为Flash SWF文件格式设置发布选项320

11.3.3 html参数说明321

11.3.4使用发布配置文件324

11.3.5 Flash Player版本检测的发布设置326

11.4本章小结327

11.5上机实训328

练习1用户登录程序328

练习2限时单项选择题330

11.6本章习题332

第12章 典型动画实训案例335

12.1翻书效果335

12.1.1范例简介335

12.1.2制作步骤336

12.2夜景中行驶的汽车338

12.2.1范例简介338

12.2.2制作步骤339

12.3焰火效果344

12.3.1 范例简介344

12.3.2 制作步骤345

12.4倒映文字特效348

12.4.1 范例简介348

12.4.2制作步骤349

12.5扫描文字特效352

12.5.1 范例简介352

12.5.2制作步骤353

12.6日全食355

12.6.1范例简介355

12.6.2制作步骤356

12.7飞龙在天362

12.7.1范例简介362

12.7.2制作步骤363

12.8下拉菜单365

12.8.1范例简介365

12.8.2制作步骤366

第13章 行业应用综合实训案例371

13.1 Flash网站371

13.1.1 Flash网站概述371

13.1.2案例简介372

13.1.3制作步骤372

13.2网络广告381

13.2.1网络广告概述381

13.2.2范例简介381

13.2.3制作步骤382

13.3电子贺卡387

13.3.1电子贺卡概述387

13.3.2范例简介388

13.3.3制作步骤389

13.4 Flash游戏396

13.4.1 Flash游戏概述396

13.4.2范例简介397

14.2.3制作步骤397

13.5多媒体课件405

13.5.1多媒体课件概述405

13.5.2范例简介406

13.5.3制作步骤407

附录A 参考答案417

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