图书介绍
SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 张莉莉,朱戎墨,苏允桥编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115340467
- 出版时间:2014
- 标注页数:204页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:215页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 一点就透——Artlantis初识12
1.1你应该了解的Artlantis12
1.1.1软件总体概述12
1.1.2和VRay的比较12
1.1.3系统配置要求15
1.2 Artlantis界面操作15
1.2.1操作界面分类以及首选项设置15
1.2.2打开与关闭18
1.3视窗操作18
1.3.1透视图基本操作18
1.3.2 2D视图控制19
1.4相册的使用19
1.5素材库使用20
1.5.1目录管理20
1.5.2外部素材调用20
1.6透视图面板操作技巧21
1.6.1面板基本参数21
1.6.2 2D视图操作26
1.6.3镜头剖切28
1.6.4相机列表29
1.6.5后处理参数29
1.7练习——为室内场景设置相机33
1.7.1相机位置的基本设定34
1.7.2剖切场景34
1.7.3设置场景的长宽比34
1.7.4后处理参数调节35
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达35
2.1自然光源属性37
2.1.1光的实质37
2.1.2光的3个级别37
2.1.3阳光分析38
2.1.4天光分析39
2.1.5室外光能传递特点40
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用40
2.2.1阳光(Sun light)参数调整40
2.2.2练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果45
2.3人工光源特点46
2.3.1主光源照明46
2.3.2辅助照明46
2.3.3室内光能传递特点46
2.4灯光面板的使用46
2.4.1灯光的基本操作47
2.4.2灯光使用技巧48
2.4.3练习——室内日景表现50
第3章 极致表现——Artlantis的材质表现50
3.1什么是材质56
3.1.1什么是固有色56
3.1.2什么是反射56
3.1.3什么是折射57
3.1.4为什么要加贴图58
3.2渲染的材质怎样最真实59
3.2.1材质本身的属性59
3.2.2“高模低贴图”和“低模高贴图”59
3.2.3环境有时更重要59
3.2.4光是所有材质的源泉60
3.3 Artlantis材质应用60
3.3.1标准材质61
3.3.2 Expert Shader(专业材质)63
3.3.3自发光材质64
3.4特殊材质的应用66
3.4.1玻璃材质表现66
3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水)67
3.4.3自带纹理材质68
3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质)69
3.5贴图72
3.5.1贴图获得72
3.5.2贴图属性73
3.6技巧——自建材质库76
3.6.1制作自定义材质过程76
3.6.2调用自定义材质78
第4章 如虎添翼——Artlantis物件81
4.1物件的基本使用81
4.1.1物件的调用81
4.1.2物件位移81
4.2物件面板82
4.2.1基本图形物件面板82
4.2.2 3D动画物件面板82
4.2.3 2D物件面板83
4.2.4实体物件面板83
4.2.5 3D植物面板84
4.3物件使用技巧84
4.3.1新增物件84
4.3.2物件的分离84
4.3.3物件地面86
4.4实例——为室外场景添加环境87
4.4.1反射环境物件添加87
4.4.2植物的添加88
4.4.3汽车组件添加88
4.4.4添加人物组件88
4.4.5细节调整88
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程88
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解91
5.1.1模型优化以及调整91
5.1.2模型的导出和导入91
5.1.3 Artlantis中的设置流程92
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解99
5.2.1 3ds Max导出3ds模型99
5.2.2模型的导入100
5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解101
第6章 家装也疯狂——客厅空间表达105
6.1 SketchUp模型的整理105
6.2模型调整阶段106
6.2.1灯光设置106
6.2.2相机设置与调整108
6.2.3材质调节109
6.3模型渲染调整阶段111
6.3.1渲染前微调111
6.3.2渲染出图112
6.4 Photoshop后期处理113
6.4.1基本调整113
6.4.2局部曝光设定114
第7章 工装也疯狂——会议室空间表达117
7.1模型整理117
7.1.1添加配套组件117
7.1.2导出前优化118
7.2模型的导入以及镜头的设置118
7.3灯光的调节119
7.3.1辅助光源照明119
7.3.2主照明设置121
7.4材质调整121
7.4.1场景中的金属材质121
7.4.2木材质121
7.4.3玻璃材质122
7.4.4沙发区材质122
7.4.5皮革材质122
7.4.6其他材质123
7.5参数整体调整阶段123
7.5.1色调和曝光的微调123
7.5.2材质微调124
7.5.3添加物件124
7.6渲染出图124
7.6.1整体曝光的处理125
7.6.2局部曝光调整125
7.6.3模型的锐化和修饰126
第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现129
8.1模型调整129
8.1.1正反面矫正129
8.1.2材质的合并129
8.1.3模型的优化以及导入130
8.2 Artlantis相机参数调整130
8.3灯光的创建以及调整131
8.3.1创建基本辅助灯光131
8.3.2创建主光源照明132
8.3.3台灯灯光以及光域网的添加132
8.3.4灯带的制作133
8.4材质设置134
8.4.1地板材质设置134
8.4.2各种金属材质设置134
8.4.3系统纹理材质135
8.4.4家具以及装饰材质135
8.4.5材质赋予技巧136
8.4.6场景的微调138
8.4.7视图2的设置139
8.5 Photoshop后期处理139
8.5.1模型的整体调节139
8.5.2局部曝光的调整140
第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果140
9.1模型的整理143
9.1.1相机的设定143
9.1.2模型修改143
9.1.3导出前优化144
9.2模型渲染调试144
9.2.1相机参数调整144
9.2.2灯光的添加145
9.2.3材质的调整146
9.2.4灯光微调149
9.2.5渲染出图149
9.3 Photoshop的后期处理151
9.3.1模型投影的修复151
9.3.2曝光调整151
9.3.3锐化图像152
第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现152
10.1 SketchUp模型的优化154
10.2渲染设置——相机调整154
10.2.1出图比例调整154
10.2.2调整焦距154
10.2.3设置相机曝光以及后续出图参数155
10.3灯光的调节156
10.3.1阳光参数的调节156
10.3.2自发光照明调节156
10.3.3辅助光源照明设置156
10.3.4主光源照明设置157
10.3.5光域网添加158
10.4材质调整159
10.4.1天花板调整159
10.4.2木质纹理调整160
10.4.3地面材质调整160
10.4.4其他材质的调节160
10.5导入模型素材161
10.5.1导入外部素材161
10.5.2导入内部物件162
10.6渲染出图162
10.7 Photoshop后期的处理163
第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现163
11.1模型的整理166
11.1.1面的反转166
11.1.2相机的设定167
11.1.3模型导出167
11.2光照系统调整167
11.3材质的调节168
11.3.1室外环境材质调节168
11.3.2建筑材质调节169
11.4环境塑造与渲染出图170
11.4.1环境塑造170
11.4.2渲染出图170
11.5 Photoshop后期处理171
第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现171
12.1统一调整模型174
12.2光影调整174
12.2.1自然光线调整174
12.2.2人工光源调整175
12.3材质调整175
12.3.1玻璃材质175
12.3.2建筑石材调节175
12.3.3金属材质调节176
12.3.4其他材质调节176
12.4配景的添加176
12.5渲染出图178
12.6 Photoshop后期处理179
12.6.1天空处理179
12.6.2调整色调179
12.6.3细节调整179
第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现179
13.1模型基本调整182
13.1.1相机设定182
13.1.2材质的调整182
13.2灯光调整183
13.2.1室内灯光设置183
13.2.2室外灯光的设置184
13.3物件的添加184
13.4渲染参数设置185
13.5 Photoshop后期处理185
13.5.1色调的调整186
13.5.2图像的锐化186
第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现186
14.1模型基本调整188
14.1.1模型优化188
14.1.2相机、阳光和天光的设置188
14.2材质的调节189
14.2.1环境材质的调节189
14.2.2建筑材质190
14.3渲染出图190
14.4 Photoshop后期处理191
14.4.1色彩调整192
14.4.2添加配景192
第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现192
15.1场景的基本设置196
15.1.1环境材质的调节196
15.1.2建筑材质表现197
15.1.3添加汽车配景198
15.2全景相机的构建199
15.3渲染出图200
15.4为iPad封装201
15.5全景程序的优化以及完善202
15.5.1平面预览图设置202
15.5.2网页界面的优化203
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