图书介绍

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数字媒体艺术概论
  • 李四达编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302139563
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:396页
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图书目录

第1章 数字媒体艺术设计概论1

1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索2

1.1.1 数字媒体艺术的概念和基本构成6

1.1.2 数字媒体艺术的构成分析8

1.1.3 数字媒体艺术的科技依赖性9

1.1.4 数字媒体艺术的媒体依赖性10

1.1.5 数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能13

1.2 数字媒体艺术的表现特征14

1.2.1 特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段15

1.2.2 特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性17

1.2.3 特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式20

1.2.4 特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材21

1.3 数字媒体艺术设计的分类23

1.3.1 数字媒体艺术和设计的广义分类23

1.3.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术24

1.3.3 根据作品形态的分类:动态和静态数字媒体艺术26

1.4 数字媒体艺术设计的教育27

1.5 数字媒体艺术和网络新媒体31

1.5.1 网络数字媒体作品可以借助网络迅速传播31

1.5.2 网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”33

1.5.3 大众化特征:人人都可以参与,打破时空界限34

1.6 数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术37

1.6.1 数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现37

1.6.2 数字合成艺术:移花接木的后现代美学38

1.6.3 网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态”40

1.7 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术创作方法探究42

1.7.1 算法式数字媒体艺术创作44

1.7.2 借助软件实现的数字媒体艺术创作47

1.7.3 基于人工智能的数字媒体艺术创作50

思考题53

小结53

第2章 数字媒体艺术的特征分析55

2.1 照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源56

2.1.1 摄影术的诞生与照片“集锦”艺术的出现56

2.1.2 达达派摄影和超现实主义摄影艺术58

2.1.3 摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示61

2.1.4 数字媒体艺术的美学:承先启后,面向未来66

2.2 新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术69

2.2.1 电影和动画的诞生历史追溯69

2.2.2 数字合成技术改变电影美学74

2.2.3 数字流媒体的发展和新型观影模式77

2.2.4 表现未来:数字电影和科幻主题80

2.2.5 三维动画技术和动画电影的革命82

2.3 网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化86

2.3.1 网络新媒体和艺术信息库86

2.3.2 “共享、自由、平等、开放、人本”的网络艺术89

2.3.3 新媒体网络艺术特征面面观91

2.4 数字媒体艺术和道德建设:科技文化与人文精神93

2.4.1 数字媒体技术对传统道德观念的挑战94

2.4.2 电子游戏内容对传统价值观的挑战97

2.4.3 新媒体道德建设:科技文化和人文精神“比翼双飞”98

小结99

思考题100

第3章 科学和艺术的结晶:数字媒体艺术101

3.1 科学与艺术的同源性102

3.1.1 科学和艺术的共同基础:创造性和真理性102

3.1.2 智者的足迹:科学与艺术的共同体验103

3.1.3 简洁性和逻辑严密性:科学理论的“美学”价值105

3.1.4 左脑和右脑:抽象思维和形象思维的对立统一106

3.1.5 从弗洛伊德到玻尔实验:主观性和客观性的悖论108

3.1.6 数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归110

3.2 数字媒体艺术的美学溯源111

3.3 毕达哥拉斯和“数学之美”114

3.4 从艺术到科学:达·芬奇的探索之路116

3.4.1 列奥纳多·达·芬奇:科学和艺术的典范117

3.4.2 视觉艺术中的科学:比例法、透视学、解剖学和光影法119

3.4.3 达·芬奇艺术精神对数字媒体艺术家的启示123

3.5 现代艺术的诞生和心灵探索之旅125

3.6 另类之美:杜尚眼中的“技术和艺术”127

3.7 梦的再现:超现实主义世界130

3.8 科技、艺术与生活:工业设计的兴起136

3.9 埃舍尔的拓扑学艺术139

3.10 数字媒体艺术:科学与艺术思维的统一149

小结151

思考题152

第4章 数字媒体艺术发展简史153

4.1 追本溯源:计算机技术发展的回顾154

4.2 计算机、电信和大众传播:数字媒体发展历程160

4.3 诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史164

4.3.1 1956—1986年,数字艺术的启蒙和探索时期165

4.3.2 1986—1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期166

4.3.3 1996年—现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期166

4.4 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲167

4.5 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路174

4.6 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河野洋一郎181

4.7 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴194

4.8 20世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史207

4.8.1 20世纪60年代波普艺术家们的科学实践207

4.8.2 科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术209

4.8.3 偶发艺术(Happening Art)和新媒体211

4.8.4 录像艺术和新媒体艺术的开端213

4.9 新世纪展望:一个多元化的数字媒体艺术时代215

4.10 任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展220

小结228

思考题229

第5章 数字媒体设计与创意产业的发展231

5.1 新经济增长点:创意产业和内容产业232

5.2 渐入佳境:中国的内容数字化产业235

5.3 再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济240

5.4 数字化生活:数字电视、宽带媒体和在线教育244

5.5 新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才251

小结254

思考题255

第6章 计算机、数字媒体和信息服务业257

6.1 无所不在的“界面”和设计:入机界面设计258

6.2 平面媒体的视觉传达:平面设计、插图、广告和VI设计265

6.3 从科学绘画到图形模拟:科普插图和科学计算可视化279

6.4 跨媒体设计:工业设计、包装和多媒体产品设计286

6.5 数字艺术的展示舞台:纺织品与服装设计298

6.6 三维动画和效果图:建筑景观、室内装潢与环艺设计304

6.7 信息时代的会展业:展览与展示设计310

6.8 走向未来的媒体设计:互联网和在线媒体设计314

6.9 娱乐业的高科技:电子游戏和网络游戏设计324

6.10 独立制片人:数字电影、动画和数字视频设计333

小结351

思考题352

第7章 结束语:数字媒体艺术与设计的展望353

7.1 结论一:科技进步和观念创新是推动数字媒体艺术的动力354

7.2 结论二:新媒体带来艺术的新视野和新思维355

7.3 结论三:创意产业和信息设计是未来数字媒体艺术发展的主流357

7.4 结论四:新媒体将通往一个崭新的艺术民主和大众化时代358

参考文献361

参考网站363

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