图书介绍
3DS MAX材质与渲染实战技法 神话2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 曹阳,李佐彬编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113111823
- 出版时间:2010
- 标注页数:406页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:430页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 灯光技术1
1.1 灯光概述2
1.2 3ds Max 2009标准灯光及其灯光类型3
1.3 3ds Max 2009灯光参数详解4
1.3.1 【General Parameters(常用参数)】卷展栏5
1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】卷展栏8
1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】卷展栏9
1.3.4 【Advanced Effects(高级效果)】卷展栏10
1.3.5 【Shadow Parameters(阴影参数)】卷展栏12
1.3.6 【Shadow Map Params(阴影贴图参数)】卷展栏13
1.3.7 【Atmospheres&Effects(大气和效果)】卷展栏14
1.3.8 巩固练习:【Target Spot(目标聚光灯)】的使用15
1.4 典型实例——三点布光20
1.4.1 导入文件20
1.4.2 添加灯光20
1.4.3 实例总结23
1.5 典型实例——镜头效果23
1.5.1 导入文件23
1.5.2 创建灯光24
1.5.3 创建镜头效果25
1.5.4 实例总结28
1.6 典型实例——室内布光与体积光效果28
1.6.1 导入文件29
1.6.2 创建主光29
1.6.3 创建辅光30
1.6.4 创建体积光效果35
1.6.5 实例总结37
1.7 典型实例——模拟全局光照37
1.7.1 导入文件37
1.7.2 模拟窗户的面光38
1.7.3 模拟室内的光线漫射40
1.7.4 实例总结42
第2章 摄影机技术43
2.1 摄影机概述44
2.1.1 摄影机基本知识44
2.1.2 摄影机特性44
2.2 摄影机公用参数详解45
2.2.1 【Parameters(参数)】卷展栏45
2.2.2 巩固练习:摄影机的创建与常用设置48
2.3 摄影机的多重过滤景深参数50
2.4 摄影机的多重过滤运动模糊参数52
2.5 典型实例——摄影机景深效果53
2.5.1 导入场景文件53
2.5.2 制作景深效果53
2.5.3 实例总结55
2.6 典型实例——摄影机运动模糊效果55
2.6.1 导入场景文件55
2.6.2 制作运动模糊效果55
2.6.3 实例总结56
第3章 材质技术57
3.1 3ds Max材质编辑器的使用58
3.1.1 材质概述58
3.1.2 材质编辑器简介58
3.1.3 示例窗58
3.1.4 工具按钮60
3.1.5 巩固练习:【Material Editor(材质编辑器)】的使用62
3.2 材质参数详解64
3.2.1 准备场景65
3.2.2 【Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)】卷展栏65
3.2.3 【Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)】卷展栏66
3.3 贴图通道68
3.3.1 【Maps(贴图)】卷展栏初识68
3.3.2 常用贴图通道69
3.4 其他常用材质类型83
3.5 典型实例——为室内场景设置材质86
3.5.1 准备场景86
3.5.2 调整天花板的材质86
3.5.3 设置环境背景87
3.5.4 制作墙体材质88
3.5.5 制作地面材质89
3.5.6 制作玻璃材质91
3.5.7 制作挂画94
3 5.8 实例总结96
3.6 典型实例——金属材质的制作96
3.6.1 准备场景96
3.6.2 设置环境背景96
3.6.3 设置地面材质100
3.6.4 设置黄铜材质101
3.6.5 设置不锈钢材质103
3.6.6 设置拉丝金属材质104
3.6.7 实例总结106
3.7 典型实例——制作水的材质106
3.7.1 准备场景106
3.7.2 制作水的材质107
3.7.3 实例总结110
第4章 UV展平与贴图绘制技术111
4.1 内容概述112
4.2 【UVW Mapping(UVW贴图)】修改器详解113
4.2.1 【Mapping(贴图)】栏114
4.2.2 【Alignment(对齐)】栏116
4.2.3 巩固练习:【UVW Mapping】修改器的应用117
4.3 【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器120
4.3.1 【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器初识120
4.3.2 【Edit UVWs(编辑UVW)】对话框初识121
4.4 典型实例——制作商品包装盒122
4.4.1 准备场景122
4.4.2 为包装盒指定投影方式123
4.4.3 添加【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器126
4.4.4 【Edit UVWs(编辑UVW)】对话框简介126
4.4.5 为包装盒拆分UV128
4.4.6 整理UV线框132
4.4.7 输出线框图133
4.4.8 在Photoshop中制作贴图134
4.4.9 使用【Blend(混合)】材质完善包装盒贴图140
4.4.10 实例总结148
第5章 mental ray渲染器149
5.1 内容概述150
5.2 最终聚集与【车漆】材质152
5.2.1 准备场景152
5.2.2 最终聚集常用参数154
5.2.3 为汽车赋予【车漆】材质155
5.2.4 实例总结157
5.3 【玻璃】材质与焦散157
5.3.1 准备场景157
5.3.2 设置【玻璃】材质158
5.3.3 设置焦散161
5.3.4 实例总结162
5.4 全局照明163
5.4.1 准备场景163
5.4.2 开启全局照明164
5.4.3 实例总结166
5.5 区域软阴影166
5.5.1 制作软阴影166
5.5.2 实例总结168
第6章 综合实例——场景拾萃169
6.1 贴图的绘制和双面树的制作170
6.1.1 准备场景170
6.1.2 设置地面材质171
6.1.3 制作双面树176
6.1.4 实例总结180
6.2 【多维/子对象】材质180
6.2.1 准备场景180
6.2.2 设置楼体材质181
6.2.3 实例总结184
6.3 烘培贴图184
6.3.1 准备场景184
6.3.2 制作烘培贴图187
6.3.3 实例总结190
第7章 综合实例——钟表191
7.1 准备开始192
7.1.1 准备场景192
7.1.2 确定制作思路193
7.2 设置灯光与渲染193
7.2.1 设置渲染器193
7.2.2 设置【Skylinght(天光)】194
7.2.3 创建摄影机195
7.2.4 创建主光196
7.3 设置玻璃与外壳材质197
7.3.1 设置玻璃材质197
7 3 2 设置反射环境198
7.3.3 设置外壳材质199
7.3.4 设置地面材质200
7.4 设置表盘材质201
7.4.1 提取表盘的UV线框201
7.4.2 绘制表盘贴图205
7.4.3 制作拉丝金属材质211
7.4.4 使用【混合】材质进行组合214
7.5 为其他模型设置材质217
7.5.1 设置花纹金属材质217
7.5.2 完成其余材质221
7.6 最终渲染输出223
7.7 实例总结224
第8章 综合实例——赛车225
8.1 确定渲染风格226
8.1.1 准备场景226
8.1.2 确定渲染风格226
8.1.3 找出制作难点227
8.2 布光与设置白色背景228
8.2.1 设置渲染器228
8.2.2 设置发光球和地面材质231
8.3 设置车身材质236
8.3.1 为车身模型拆分UV236
8.3.2 为车身绘制贴图242
8.3.3 设置车身材质244
8.4 为其余部件设置材质248
8.4.1 设置钢圈材质248
8.4.2 设置外胎材质256
8.4.3 设置扰流板材质260
8.4.4 设置尾灯材质264
8.4.5 设置铁丝网材质266
8.5 后期处理268
8.5.1 渲染素模图像268
8.5.2 在Photoshop中进行合成269
8.6 实例总结270
第9章 综合实例——广场271
9.1 设置灯光和环境球272
9.1.1 准备场景272
9.1.2 设置灯光273
9.1.3 制作环境球275
9.2 设置材质279
9.2.1 楼房材质279
9.2.2 地面材质280
9.2.3 广场材质281
9.2.4 列车材质284
9.2.5 树木材质286
9.3 导入素材文件288
9.4 实例总结288
第10章 综合实例——夕阳下的帆船酒店289
10.1 设置摄影机和背景贴图290
10.1.1 创建摄影机290
10.1.2 创建天空背景292
10.1.3 调整背景293
10.2 设置主光与天光295
10.2.1 设置楼体材质295
10.2.2 设置渲染器296
10.2.3 设置主光297
10.2.4 设置天光298
10.3 设置玻璃材质300
10.4 设置补光311
10.4.1 设置第一个光源311
10.4.2 设置第二个光源313
10.4.3 设置第三个光源314
10.4.4 设置第四个光源315
10.5 设置海水材质316
10.6 调整灯光并添加植物322
10.6.1 设置灯光链接322
10.6.2 为场景添加植物323
10.7 创建雾效和灯光特效并调整对比度331
10.7.1 创建并设置雾效331
10.7.2 创建并设置灯光特效332
10.7.3 调整画面对比度333
10.8 实例总结334
第11章 综合实例——写实人物角色335
11.1 准备开始336
11.1.1 准备场景336
11.1.2 确定制作思路337
11.2 分解与导出UV338
11.2.1 对UV进行解析338
11.2.2 导入.obj文件339
11.2.3 开始分解UV339
11.2.4 分解头部UV339
11.2.5 分解身体UV341
11.2.6 对UV进行排列并输出343
11.3 贴图绘制346
11.3.1 绘制角色贴图的前期准备346
11.3.2 为绘制贴图做准备346
11.3.3 面部贴图制作348
11.3.4 身体部分贴图制作353
11.3.5 四肢贴图制作354
11.3.6 耳朵贴图对位357
11.3.7 贴图的检测和修改357
11.3.8 贴图接缝的处理359
11.3.9 贴图制作过程总结364
11.4 材质调节364
11.5 灯光调节和渲染367
11.6 最终修饰和输出368
11.6.1 模型的导入368
11.6.2 材质的调节370
11.6.3 最终的渲染372
11.7 实例总结372
第12章 综合实例——游戏角色373
12.1 准备开始374
12.1.1 准备场景374
12.1.2 确定制作思路375
12.2 分解与导出UV376
12.2.1 导入.obj文件376
12.2.2 导出.obj文件到UVLayout377
12.2.3 熟悉UVLayout的界面操作378
12.2.4 分解头部UV378
12.2.5 分解身体UV381
12.2.6 分解手部UV382
12.2.7 对UV进行排列并输出384
12.3 贴图绘制386
12.3.1 绘制角色贴图的前期准备386
12.3.2 为绘制贴图做准备387
12.3.3 面部底色绘制389
12.3.4 嘴部细节绘制390
12.3.5 鼻子细节绘制391
12.3.6 耳朵的绘制392
12.3.7 眼睛的绘制393
12.3.8 帽子的绘制394
12.3.9 衣服的绘制395
12.3.10 衣服的修饰398
12.3.11 裤子的绘制400
12.3.12 腰带的绘制401
12.3.13 丰富腰带的细节401
12.3.14 手臂的绘制402
12.3.15 靴子的绘制403
12.3.16 贴图的对称复制403
12.3.17 贴图绘制技巧总结404
12.4 渲染设置404
12.5 实例总结406
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