图书介绍

Lightscape 3.2 & 3ds max 6布光渲染培训讲座2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Lightscape 3.2 & 3ds max 6布光渲染培训讲座
  • 韩鹦嘤编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502759964
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:建筑装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 5、photoshop 7-教材

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图书目录

目录1

第1章 Lightscape 3.2基础1

1.1 关于Lightscape 3.22

1.2 Lightscape 3.2功能特点与3ds max的互动关系2

1.3 3ds max布光与Lightscape 3.2渲染操作流程3

1.4 室内效果图的布光原理3

1.5 Lightscape 3.2界面简介4

本章小结6

思考题6

第2章 渲染客厅——3ds max布光与输出7

2.1 客厅背景8

2.3.1 第1组光的照射目的和布光过程9

2.3 灯光照射目的与布光过程9

2.2 设计思路9

2.3.2 第2组光的照射目的与布光过程12

2.3.3 第3组光的照射目的和布光过程16

2.3.4 第4组光的照射目的和布光过程17

2.3.5 第5组光的照射目的和布光过程21

2.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出23

2.4.1 渲染调整、确定方案和方案输出简述23

2.4.2 渲染调整和确定方案流程24

2.4.3 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件25

本章小结26

思考题26

第3章 渲染客厅——Lightscape 3.2调整与渲染27

3.1.1 Lig htscape 3.2的LP阶段28

3.1 Lightscape 3.2的LP阶段和LS阶段28

3.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段30

3.2 调整材质属性31

3.3 调整灯光属性50

3.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤50

3.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤52

3.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤55

3.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤56

3.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤57

3.4 整体调整与确定光影传递方案60

3.4.1 整体调整材质属性60

3.4.2 整体调整灯光属性61

3.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率64

3.5 Lightscape 3.2渲染67

3.6 Photoshop调整68

本章小结72

思考题72

第4章 渲染宾馆大堂——3ds max布光与输出73

4.1 宾馆大堂背景74

4.2 设计思路74

4.3 灯光照射目的与布光过程74

4.3.1 第1组光的照射目的与布光过程74

4.3.2 第2组光的照射目的与布光过程78

4.3.3 第3组光的照射目的与布光过程81

4.3.4 第4组光的照射目的与布光过程85

4.3.5 第5组光的照射目的与布光过程92

4.4 3ds max渲染调整、确定方案和方案输出95

4.4.1 渲染调整和确定方案流程95

4.4.2 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件97

本章小结98

思考题98

第5章 渲染宾馆大堂——Lightscape 3.2调整与渲染99

5.1 Lightscape 3.2的LP和LS阶段100

5.1.1 Lightscape 3.2的LP阶段100

5.1.2 Lightscape 3.2的LS阶段101

5.2 调整材质属性102

5.3 调整灯光属性122

5.3.1 第1组光的照射目的与操作步骤122

5.3.2 第2组光的照射目的与操作步骤123

5.3.3 第3组光的照射目的与操作步骤126

5.3.4 第4组光的照射目的与操作步骤128

5.3.5 第5组光的照射目的与操作步骤129

5.4 整体调整与确定光影传递方案131

5.4.1 整体调整材质131

5.4.2 整体调整灯光属性133

5.4.3 调整部分模型表面的网孔分辨率136

5.5 Lightscape 3.2渲染139

5.6 Photoshop调整140

本章小结144

思考题144

第6章 渲染西餐厅145

6.1 西餐厅背景146

6.2 设计思路146

6.3 渲染设计流程分析147

6.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件147

6.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段153

6.6 调整灯光属性157

6.6.1 调整灯光属性流程图157

6.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤157

6.6.3 第2组光的照射目的与骤作步骤160

6.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤164

6.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤165

6.6.6 第5组光的照射目的与操作步骤168

6.7 调整材质属性170

6.8 整体调整与确定光影传递方案185

6.8.1 整体调整灯光属性185

6.8.2 整体调整材质属性188

6.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率190

6.8.4 确定光影传递方案193

6.9 Lightscape 3.2渲染194

6.10 Photoshop调整195

本章小结200

思考题200

第7章 渲染接待室201

7.1 接待室背景202

7.2 设计思路202

7.3 渲染设计流程分析简介203

7.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件203

7.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段205

7.6 调整灯光属性206

7.6.1 调整灯光属性流程206

7.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤206

7.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤207

7.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤209

7.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤212

7.7 调整材质属性213

7.8 整体调整与确定光影传递方案224

7.8.1 整体调整灯光属性224

7.8.2 整体调整材质属性225

7.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率227

7.8.4 确定光影传递方案228

7.9 Lightscape 3.2渲染228

7.10 Photoshop调整229

本章小结232

思考题232

第8章 渲染中式客厅233

8.2 设计思路234

8.1 中式客厅的背景234

8.3 渲染设计流程分析简介235

8.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件235

8.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段236

8.6 调整灯光属性238

8.6.1 调整灯光属性流程238

8.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤238

8.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤239

8.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤240

8.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤244

8.7 调整材质属性246

8.8 整体调整与确定光影传递方案259

8.8.1 整体调整灯光属性259

8.8.2 整体调整材质属性260

8.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率262

8.8.4 确定光影传递方案263

8.9 Lightscape 3.2渲染263

8.10 Photoshop调整264

本章小结266

思考题266

第9章 渲染局长办公室267

9.1 局长办公室背景268

9.2 设计思路268

9.3 渲染设计流程分析简介269

9.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件269

9.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段271

9.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤272

9.6 调整灯光属性272

9.6.1 调整灯光属性流程272

9.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤274

9.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤275

9.6.5 第4组光的照射目的与操作步骤277

9.7 调整材质属性279

9.8 整体调整与确定光影传递方案297

9.8.1 整体调整灯光属性297

9.8.2 整体调整材质属性299

9.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率301

9.8.4 确定光影传递方案302

9.9 Lightscape 3.2渲染303

9.10 Photoshop调整303

思考题306

本章小结306

第10章 渲染烟草专卖店307

10.1 烟草专卖店背景308

10.2 设计思路308

10.3 渲染设计流程分析简介308

10.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件309

10.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段310

10.6 调整灯光属性311

10.6.1 调整灯光属性流程311

10.6.2 第1组光的照射目的与操作步骤311

10.6.3 第2组光的照射目的与操作步骤313

10.6.4 第3组光的照射目的与操作步骤314

10.7 调整材质属性316

10.8.1 整体调整灯光属性327

10.8 整体调整与确定光影传递方案327

10.8.2 整体调整材质属性328

10.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率329

10.8.4 确定光影传递方案330

10.9 Lightscape 3.2渲染330

10.10 Photoshop调整331

本章小结334

思考题334

第11章 渲染会议室335

11.1 会议室的背景336

11.2 设计思路336

11.3 渲染设计流程分析简介336

11.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件337

11.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段338

11.6 调整灯光属性339

11.7 调整材质属性344

11.8 整体调整与确定光影传递方案353

11.8.1 整体调整灯光属性353

11.8.2 整体调整材质属性354

11.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率355

11.8.4 确定光影传递方案355

11.9 Lightscape 3.2渲染356

11.10 Photoshop调整356

本章小结360

思考题360

第12章 渲染酒店前厅361

12.3 渲染设计流程分析简介362

12.2 设计思路362

12.1 酒店前厅背景362

12.4 3ds max输出*.LP文件和*.VW文件363

12.5 Lightscape 3.2的LP、LS阶段364

12.6 调整灯光属性365

12.7 调整材质属性371

12.8 整体调整与确定光影传递方案386

12.8.1 整体调整灯光属性386

12.8.2 整体调整材质属性387

12.8.3 调整部分模型表面的网孔分辨率388

12.8.4 确定光影传递方案389

12.9 Lightscape 3.2渲染389

12.10 Photoshop调整389

本章小结392

思考题392

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