图书介绍
3ds max 8室内应用空间设计经典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 魔方空间设计工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500667833
- 出版时间:2006
- 标注页数:481页
- 文件大小:164MB
- 文件页数:500页
- 主题词:室内设计:空间设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 软件基础知识与效果图制作流程2
1.1 3ds max 8的界面组成2
1.1.1 3ds max 8的界面概览2
Part 01 基础知识2
1.1.2 3ds max 8的主工具栏3
1.1.3 3ds max 8的命令面板7
1.2 Lightscape 3.2界面组成8
1.2.1 Lightscape 3.2的界面概览8
1.2.2 Lightscape 3.2的工具栏9
1.2.3 Lightscape 3.2的文件类型13
1.3 效果图的制作流程13
1.3.1 在3ds max 8中的操作13
1.3.2 在Lightscape 3.2中的操作15
1.3.3 在Photoshop CS中的操作17
2.1 台灯20
2.1.1 台灯灯座的制作20
Part 02 家居空间20
第2章 模型篇——家居空间常用模型20
2.1.2 台灯灯罩的制作25
2.2 电视32
2.2.1 电视底座的制作33
2.2.2 电视屏幕的制作37
2.2.3 电视标志的制作42
2.3 床44
2.3.1 床垫的制作44
2.3.2 枕头的制作50
2.3.3 床脚的制作53
第3章 灯光篇——客厅的灯光设置55
3.1 在3ds max 8中设置客厅光源55
3.2 在Lightscape 3.2中调整光源65
4.1 布纹材质77
第4章 材质篇——家居空间常用材质77
4.2 亮钢材质78
4.3 镜面材质80
4.4 墙体乳胶漆材质81
4.5 玻璃装饰品材质83
第5章 应用篇——卧室空间模型综合应用85
5.1 在3ds max 8中建立卧室的空间模型和创建材质85
5.2 在3ds max 8中合并模型114
5.3 在3ds max 8中创建灯光116
5.4 在Lightscape 3.2中调整材质和灯光127
5.5 对场景进行初次光能传递和对部分模型细分158
5.6 再次进行光能传递和高品质渲染163
5.7 在Photoshop中进行后期处理165
6.1.1 展示台台面的制作174
6.1 货物展示台174
第6章 模型篇——商业办公空间常用模型174
Part 03 商业办公空间174
6.1.2 展示台台脚的制作185
6.2 广告灯箱186
6.2.1 广告灯箱大体结构的制作186
6.2.2 将灯箱面与灯箱框架脱离188
6.3 办公沙发193
6.3.1 沙发主体的制作194
6.3.2 沙发支架的制作200
第7章 灯光篇——汽车展厅的灯光设置206
7.1 在3ds max 8中设置光源206
7.2 在Lightscape 3.2中调整光源209
第8章 材质篇——商业办公空间常用材质218
8.1 普通玻璃218
8.2 形象墙磨砂玻璃219
8.3 樱桃木纹221
8.4 皮革材质222
8.5 灰钢材质223
第9章 应用篇——办公室和专卖店综合应用225
9.1 办公室综合应用225
9.1.1 在LP阶段进行处理225
9.1.2 在LS阶段进行处理248
9.2 专卖店综合应用254
9.2.1 在LP阶段进行处理254
9.2.2 在LS阶段进行处理281
Part 04 餐饮厅吧空间290
第10章 模型篇——餐饮厅吧空间常用模型290
10.1 装饰柱290
10.1.1 装饰柱外形的制作290
10.1.2 装饰柱细节的制作296
10.2 接待台303
10.3 餐厅吊灯308
10.3.1 吊灯大体轮廓的制作309
10.3.2 吊灯灯盘的制作318
10.3.3 灯的制作324
第11章 灯光篇——酒店大堂的灯光设置331
11.1 在3ds max 8中设置酒店大堂的光源331
11.2 在Lightscape 3.2中调整光源333
第12章 材质篇——餐饮厅吧空间常用材质344
12.1 装饰浮雕材质344
12.2 石材材质345
12.3 地毯材质347
12.4 墙纸材质348
12.5 窗纱材质349
第13章 应用篇——咖啡厅和餐厅雅间综合应用350
13.1 咖啡厅综合应用350
13.1.1 在LP阶段进行处理350
13.1.2 在LS阶段进行处理375
13.2.1 在LP阶段进行处理377
13.2 餐厅雅间综合应用377
13.2.2 在LS阶段进行处理403
Part 05 休闲娱乐空间408
第14章 模型篇——休闲娱乐空间常用模型408
14.1 软包柱子408
14.1.1 柱子细节的制作408
14.1.2 复制柱子的组成部分419
14.2 吊灯420
14.2.1 吊灯外框的制作421
14.2.2 吊灯的制作423
14.3 乒乓球桌426
14.3.1 乒乓球台桌面的制作427
14.3.2 乒乓球台脚的制作431
14.3.3 乒乓球台栏网的制作432
15.1 在3ds max 8中设置健身厅光源436
第15章 灯光篇——健身厅的灯光设置436
15.2 在Lightscape 3.2中调整光源437
第16章 材质篇——休闲娱乐空间常用材质446
16.1 地胶材质446
16.2 肌理漆材质447
16.3 乒乓球桌面材质449
16.4 艺术玻璃材质450
16.5 吊灯灯片材质452
17.1.1 在Lightscape 3.2中初步调整材质454
第17章 应用篇——KTV通道综合应用454
17.1 在LP阶段进行处理454
17.1.2 在Lightscape 3.2中初步调整灯光470
17.1.3 进行初次光能传递477
17.2 在LS阶段进行处理478
17.2.1 对场景进行细分478
17.2.2 对场景进行精传481
17.2.3 渲染481
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