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室内装饰装潢效果图技能培训教程 1 3ds max 7 中文版/Lightscape 3.22025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 毕玉清主编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760490
- 出版时间:2006
- 标注页数:419页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:437页
- 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件-教材
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图书目录
第一部分 中文版3ds max 7基础1
第1章 3ds max 7概述及界面1
1.1 3ds max 7的操作界面1
1.1.1 标题栏1
1.1.2 菜单栏2
1.1.3 主工具栏2
1.1.4 命令面板3
1.1.5 视图区6
1.1.6 视图控制区6
1.1.7 轨迹栏和动画控制区8
1.2 调整界面基本布局9
1.1.8 状态栏与提示栏9
1.2.1 转换视图10
1.2.2 设置快捷键10
1.2.3 改变视图布局11
1.2.4 设置物体在视图中的显示类型12
1.2.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏12
1.3 文件的基本操作13
1.3.1 新建场景13
1.3.2 重置场景13
1.3.3 打开场景13
1.3.4 合并场景14
1.4.1 参考坐标系15
1.3.5 保存场景15
1.4 参考坐标系与轴向限制15
1.4.2 轴心点控制16
1.4.3 轴向限制16
1.5 小结17
1.6 课堂练习17
第2章 创建长方体和基本工具按钮19
2.1 创建长方体19
2.1.1 创建长方体19
2.1.2 长方体参数调整21
2.2.1 常用选择方法22
2.2 选择对象22
2.2.2 选择过滤器25
2.2.3 选择区域工具25
2.2.4 交差选择和窗口选择26
2.3 对象的变换与复制26
2.3.1 常用变换工具27
2.3.2 【变换输入】对话框28
2.3.3 利用变换工具复制对象28
2.4 对象的镜像和对齐29
2.4.1 镜像对象29
2.4.2 对齐对象30
2.5.1 阵列工具31
2.5 对象的阵列31
2.5.2 间隔工具33
2.6 制作茶几模型34
2.7 小结39
2.8 课堂练习39
第3章 创建二维图形和二维转三维建模40
3.1 创建二维图形40
3.1.1 创建线41
3.1.2 创建矩形43
3.1.3 创建圆和椭圆43
3.1.4 创建弧43
3.1.6 创建多边形44
3.1.5 创建圆环44
3.1.7 创建星形45
3.1.8 创建文本45
3.1.9 创建螺旋线46
3.1.10 创建截面47
3.2 认识修改器堆栈47
3.3 编辑样条线49
3.3.1 编辑顶点49
3.3.2 编辑线段51
3.3.3 编辑样条线52
3.4 二维转三维建模方法53
3.4.1 【挤出】建模54
3.4.2 【车削】建模55
3.4.3 【倒角】建模57
3.4.4 【倒角剖面】建模58
3.5 小结59
3.6 课堂练习59
第4章 三维模型的创建和编辑60
4.1 创建标准基本体60
4.1.1 圆锥体61
4.1.2 球体和几何球体61
4.1.3 圆柱体和管状体63
4.1.4 圆环64
4.1.5 四棱锥64
4.1.6 茶壶65
4.1.7 平面65
4.2 创建扩展基本体66
4.2.1 异面体66
4.2.2 环形结67
4.2.3 切角长方体和切角圆柱体68
4.2.4 油罐、胶囊和纺锤69
4.2.5 L-Ext(L型延伸物)和C-Ext(C型延伸物)70
4.2.6 球棱柱70
4.2.8 棱柱71
4.2.7 环形波71
4.2.9 软管72
4.3 三维模型的编辑和修改73
4.3.1 【弯曲】修改73
4.3.2 【锥化】修改74
4.3.3 【噪波】修改74
4.3.4 【晶格】修改75
4.3.5 【编辑网格】修改器76
4.3.6 【网格平滑】修改器78
4.3.7 制作一扇艺术造型门78
4.4 小结80
4.5 课堂练习81
第5章 创建复合物体——放样和布尔运算83
5.1 【放样】建模83
5.1.1 创建放样模型84
5.1.2 放样参数及选项86
5.1.3 放样物体的变形修改87
5.1.4 制作窗帘89
5.2 创建【布尔运算】复合对象94
5.2.1 利用布尔运算挖除门窗洞94
5.2.2 布尔运算参数讲解95
5.4 课堂练习97
5.3 小结97
5.2.3 布尔运算需要注意的问题97
第6章 NURBS曲面建模100
6.1 创建NURBS曲面100
6.1.1 创建标准曲面100
6.1.2 创建标准曲线101
6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面102
6.2 NURBS曲面的子对象103
6.2.1 【点】修改级别103
6.2.2 【曲线】修改级别103
6.2.5 【曲面CV】修改级别104
6.2.4 【曲面】修改级别104
6.2.3 【曲线CV】修改级别104
6.3 【NURBS】工具箱105
6.3.1 【点】工具105
6.3.2 【曲线】工具106
6.3.3 【曲面】工具109
6.4 NURBS曲面建模应用实例113
6.4.1 制作床罩模型113
6.4.2 制作餐桌模型115
6.5 小结116
6.6 课堂练习116
7.1 认识材质编辑器118
7.1.1 示例窗118
第7章 材质的调制和贴图的应用118
7.1.2 工具按钮119
7.1.3 参数控制区121
7.1.4 为贴图方式指定贴图125
7.1.5 创建和调用材质库127
7.2 常用贴图类型128
7.2.1 【位图】贴图129
7.2.2 【棋盘格】贴图129
7.2.3 【噪波】贴图129
7.2.4 【渐变】贴图130
7.2.6 【光线跟踪】贴图131
7.2.5 【平面镜】贴图131
7.3 调整贴图坐标132
7.3.1 调整贴图坐标132
7.3.2 为子对象指定贴图坐标134
7.4 常用材质类型136
7.4.1 【混合】材质136
7.4.2 【双面】材质137
7.4.3 【多维/子对象】材质137
7.4.4 【无光/投影】材质138
7.5 为卧室模型赋予材质138
7.6 小结141
7.7 课堂练习142
8.1.1 灯光的功能分类144
第8章 灯光和摄像机的应用144
8.1 灯光的基本知识144
8.1.2 影响光照效果的主要因素145
8.1.3 灯光布局的基本原则146
8.2 灯光的类型146
8.2.1 标准光源146
8.2.2 真实光源148
8.3 泛光灯参数调整149
8.3.1 【常规参数】调整149
8.3.2 【强度/颜色/衰减】调整150
8.3.3 阴影参数的设置及应用151
8.4.1 【聚光灯】参数调整152
8.4 其他灯光参数调整152
8.4.2 【天光】参数调整153
8.5 摄像机的应用和透视原理154
8.5.1 摄像机参数讲解155
8.5.2 透视的基本原理157
8.6 为卧室场景设置摄像机和灯光158
8.7 小结162
8.8 课堂练习162
第9章 渲染与环境特效164
9.1 渲染的设置164
9.1.1 渲染的工具164
9.1.2 渲染场景167
9.1.3 生成效果图的渲染格式168
9.2 环境设置169
9.2.1 添加背景169
9.2.2 添加环境光171
9.2.3 添加特效172
9.3 效果设置179
9.3.1 镜头效果179
9.3.1 其他效果182
9.4 小结184
9.5 课堂练习184
10.1 CAD图形的置入186
第10章 室内效果图制作技巧186
10.2 框架的建立189
10.2.1 墙体的建立189
10.2.2 创建窗户地面和顶面190
10.2.3 材质的调制193
10.3 厅造型的建立194
10.3.1 门包线、踢角线的建立194
10.3.2 顶的创建195
10.3.3 电视墙及电视组合196
10.3.4 沙发的制作197
10.3.5 材质的调制199
10.4 合并场景202
10.5 摄像机与灯光设置203
10.6 后期处理206
10.6.1 效果图渲染输出206
10.6.2 后期处理207
10.7 小结210
10.8 课堂练习211
第11章 室外效果图制作技巧212
11.1 制作大厦整体框架212
11.1.1 制作世纪大厦的整体框架212
11.1.2 材质的调制215
11.2.1 制作大厦的顶部造型216
11.2 制作顶部造型与门厅造型216
11.2.2 制作门厅造型218
11.2.3 材质的调制221
11.3 设置摄像机与灯光221
11.4 后期处理224
11.5 小结230
11.6 课堂练习230
第12章 动画制作231
12.1 动画的基础知识231
12.1.1 动画产生的基本原理231
12.1.2 技术名词的含义232
12.1.3 制作动画的基本步骤232
12.2 【时间配置】对话框233
12.3 【轨迹视图】234
12.3.1 制作简单的位移动画235
12.3.2 对动画进行编辑235
12.3.3 【轨迹视图】237
12.4 动画的约束功能241
12.4.1 约束种类241
12.4.2 约束功能的使用方法242
12.4.3 制作摄像机浏览动画243
12.4.4 动画场景的渲染输出246
12.6 课堂练习248
12.5 小结248
第13章 粒子系统与空间扭曲249
13.1 粒子系统249
13.1.1 PF Source(粒子流来源)250
13.1.2 喷射251
13.1.3 雪252
13.1.4 暴风雪253
13.1.5 粒子阵列256
13.1.6 粒子云257
13.1.7 超级喷射258
13.2.1 路径跟随259
13.2.2 粒子爆炸259
13.2 空间扭曲物体259
13.2.3 重力260
13.2.4 风260
13.3 空间变形与物体的绑定261
13.3.1 制作喷泉261
13.3.2 制作下雪效果264
13.3.3 制作逼真的爆炸效果266
13.4 小结269
13.5 课堂练习269
第14章 Video Post视频合成器271
14.1 认识【Video Post】(视频合成器)271
14.2 图像过滤和图像层事件274
14.2.1 添加图像过滤事件275
14.2.2 镜头特效277
14.2.3 添加图像层事件281
14.3 合成“飞机飞行”动画283
14.3.1 添加场景需要的图片283
14.3.2 设置片头文字动画284
14.3.3 飞机飞行动画286
14.3.4 片尾文字动画287
14.3.5 渲染输出动画289
14.4 小结290
14.5 课堂练习290
15.1.1 AutoCAD软件简介292
第15章 导入与导出292
15.1 AutoCAD、Lightscape、Photoshop软件简介292
15.1.2 Lightscape软件简介293
15.1.3 Photoshop软件简介293
15.2 导入、导出文件的格式294
15.3 导入、导出的注意事项294
15.3.1 导入3DS或PRJ文件295
15.3.2 导入AI文件295
15.3.3 导出DWG和DXF文件298
15.3.4 导出3DS文件299
15.3.5 导出AI文件299
15.3.6 导出LP文件300
15.5 课堂练习301
15.4 小结301
第二部分 Lightscape 3.2基础303
第16章 Lightscape 3.2基础知识303
16.1 Lightscape的技术优势303
16.2 Lightscape相关技术知识304
16.2.1 局部光照305
16.2.2 全局光照305
16.2.3 光影跟踪306
16.2.4 光能传递(Radiosity)307
16.2.5 光影跟踪和光能传递的技术对比307
16.3.1 整体操作界面介绍308
16.3 Lightscape操作界面308
16.3.2 菜单栏速览310
16.3.3 工具栏速览313
16.3.4 列表速览314
16.4 课后练习316
第17章 Lightscape 3.2操作流程317
17.1 Lightscape基本操作流程317
17.1.1 准备阶段的操作流程318
17.1.2 解决阶段的操作流程320
17.2 准备阶段操作实例322
17.2.1 准备阶段流程介绍322
17.2.3 观察模型323
17.2.2 打开准备文件323
17.2.4 定义材料326
17.2.5 使用材料库327
17.2.6 显示纹理328
17.2.7 定向光源328
17.2.8 保存文件329
17.3 解决阶段操作实例330
17.3.1 解决阶段流程介绍330
17.3.2 初始化准备模型330
17.3.3 设置处理参数331
17.3.5 进行光能传递处理332
17.3.4 检查解决方案332
17.3.6 调整解决文件333
17.3.7 设置日光效果335
17.3.8 输出结果338
17.4 Lightscape的文件类型341
17.5 课堂练习342
第18章 如何为Lightscape 3.2建立模型343
18.1 创建Lightscape模型的基本原则343
18.1.1 原则1 只创建接受光线的表面343
18.1.2 原则2 尽量使用大的连续表面代替大量小的表面344
18.1.3 原则3 避免表面交叉重叠344
18.1.4 原则4 提高模型的效率345
18.1.5 原则5 使用规则多边形346
18.1.6 原则6 避免出现重合表面347
18.1.7 原则7 避免出现T型顶点347
18.2 在3ds max 中建立模型348
18.2.1 3ds max创建模型流程348
18.2.2 实例操作步骤详解349
18.3 调整模型的表面方向361
18.4 设置纹理贴图363
18.5 将模型输出为Lightscape准备文件369
18.6 课堂练习371
19.1 Lightscape输入模型373
第19章 文件的输入和设置373
19.1.1 输入模型的基本操作374
19.1.2 输入DWG格式的画廊模型375
19.1.3 输入时载入图块和材料376
19.2 对模型进行表面定向377
19.2.1 表面定向377
19.2.2 观察模型并设置视图379
19.3 设置表面处理参数380
19.4 定义材料381
19.5 定义光源386
19.6 调整光源属性389
19.7 设置全局处理参数391
19.8 设置表面处理参数395
19.9 课堂练习396
第20章 渲染输出及后期处理397
20.1 静帧图像的渲染输出397
20.2 渲染输出带通道的图像400
20.3 Photoshop后期处理402
20.4 动画文件的渲染输出404
20.5 图像的输出格式412
20.6 课堂练习416
附录 练习答案417
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