图书介绍

中文版3ds Max 9完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 9完全自学手册
  • 李娜,王玉,李少勇编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787802482777
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:688页
  • 文件大小:226MB
  • 文件页数:699页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-手册

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图书目录

第1章 3ds max 9概述1

1.1 3ds max 9的应用1

1.1.1 应用于影视特效制作领域1

1.1.2 应用于游戏开发领域1

1.1.3 应用于视觉效果图设计行业1

1.1.4 广告(企业动画)1

1.1.5 媒体、影视娱乐2

1.1.6 建筑装饰2

1.1.7 机械制作及工业设计2

1.1.8 医疗卫生3

1.1.9 军事科技及教育3

1.1.10 生物化学工程3

1.2 3ds max 9的基本概念3

1.2.1 3ds max 9中的对象4

1.2.2 3ds max 9的材质与贴图5

1.2.3 3ds max 9的动画5

1.3 3ds max 9安装5

1.3.1 3ds max 9的软硬件要求6

1.3.2 3ds max 9安装6

第2章 掌握工作环境及文件操作8

2.1 了解屏幕的布局8

2.1.1 菜单栏9

2.1.2 工具栏10

2.1.3 动画时间控制区11

2.1.4 命令面板11

2.1.5 视图区11

2.1.6 状态行与提示行12

2.1.7 视图控制区13

2.2 文件的打开与保存13

2.2.1 打开文件13

2.2.2 保存文件14

2.3 场景中物体的创建15

2.4 对象的选择16

2.4.1 单击选择16

2.4.2 工具选择17

2.4.3 区域选择17

2.4.4 范围选择18

2.5 使用组18

2.5.1 组的建立18

2.5.2 打开组18

2.5.3 关闭组18

2.5.4 结合组19

2.5.5 取消组19

2.5.6 炸开组19

2.5.7 分离组19

2.6 移动、旋转和缩放物体19

2.7 坐标系统19

2.8 复制物体20

2.8.1 最基本的复制方法20

2.8.2 镜像复制21

2.9 使用阵列工具22

2.10 使用对齐工具24

2.11 上机指导24

2.11.1 打开的门24

2.11.2 弧形楼梯42

2.11.3 挂表的制作48

第3章 基础建模58

3.1 标准基本体58

3.1.1 创建长方体59

3.1.2 创建球体59

3.1.3 创建圆柱体60

3.1.4 创建圆环61

3.1.5 创建茶壶62

3.1.6 创建圆锥体63

3.1.7 创建几何球体64

3.1.8 创建管状体65

3.1.9 创建四棱锥66

3.1.10 创建平面66

3.2 3ds max 9的样条线建模67

3.2.1 创建线68

3.2.2 创建圆68

3.2.3 创建弧69

3.2.4 创建多边形70

3.2.5 创建文本70

3.2.6 创建截面71

3.2.7 创建矩形72

3.2.8 创建椭圆72

3.2.9 创建圆环73

3.2.10 创建星形73

3.2.11 创建螺旋线74

3.3 应用编辑样条线修改器74

3.3.1 修改【顶点】选择集75

3.3.2 修改【分段】选择集76

3.3.3 修改【样条线】选择集77

3.4 上机指导77

3.4.1 倒角文字77

3.4.2 浮雕文字81

3.4.3 制作衣架84

3.4.4 室内框架外观91

3.4.5 吧椅103

第4章 对象编辑108

4.1 复合对象类型108

4.2 使用布尔对象建模109

4.2.1 并集运算110

4.2.2 交集运算110

4.2.3 差集运算111

4.2.4 切割运算111

4.2.5 布尔其他选项112

4.2.6 使用布尔的注意事项113

4.3 创建放样对象113

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮114

4.3.2 控制曲面参数115

4.3.3 改变路径参数116

4.3.4 设置蒙皮参数117

4.3.5 变形窗口界面119

4.3.6 应用缩放变形119

4.3.7 应用扭曲变形122

4.3.8 修改放样次对象123

4.3.9 比较形状124

4.4 上机指导125

4.4.1 窗帘125

4.4.2 桌布132

4.4.3 手机136

4.4.4 休闲躺椅156

4.4.5 鼠标165

第5章 编辑修改器173

5.1 编辑修改器使用界面173

5.1.1 初识编辑修改器173

5.1.2 编辑修改器面板介绍173

5.2 编辑修改器使用的相关概念176

5.2.1 编辑修改器的公用属性176

5.2.2 对象空间和世界空间178

5.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器178

5.2.4 在次对象层次应用编辑修改器178

5.2.5 塌陷堆栈179

5.3 典型编辑修改器的使用179

5.3.1 车削编辑修改器180

5.3.2 挤出编辑修改器181

5.3.3 倒角剖面编辑修改器182

5.3.4 弯曲编辑修改器184

5.3.5 实例185

5.4 上机指导187

5.4.1 石头187

5.4.2 浴缸和水龙头189

5.4.3 酒瓶199

5.4.4 罗马柱203

第6章 材质与贴图207

6.1 材质概述207

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器207

6.2.1 材质编辑器207

6.2.2 材质/贴图浏览器219

6.3 标准材质222

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏222

6.3.2 【基本参数】卷展栏228

6.3.3 【扩展参数】卷展栏228

6.3.4 【贴图】卷展栏229

6.4 上机指导234

6.4.1 黄金金属材质234

6.4.2 沙粒金金属材质236

6.4.3 不锈钢材质239

6.4.4 瓷器材质241

6.4.5 地面反射材质244

6.4.6 镜子材质245

6.4.7 多维次物体材质—包装盒246

6.4.8 玻璃材质250

6.4.9 渐变材质252

6.4.10 凹凸贴图材质—皮革254

6.4.11 组合材质256

6.4.12 塑料材质258

第7章 灯光照明技术262

7.1 了解照明的基础知识262

7.1.1 自然光、人造光和环境光262

7.1.2 标准的照明方法264

7.1.3 阴影265

7.2 了解灯光类型265

7.2.1 聚光灯267

7.2.2 泛光灯268

7.2.3 平行光269

7.2.4 天光269

7.3 灯光的共同参数卷展栏271

7.3.1 【常规参数】卷展栏271

7.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏272

7.3.3 【高级效果】卷展栏273

7.3.4 【阴影参数】卷展栏274

7.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏275

7.3.6 【大气和效果】卷展栏276

7.4 摄影机277

7.4.1 认识摄影机277

7.4.2 摄影机共同的参数277

7.5 上机指导280

7.5.1 真实的阴影280

7.5.2 灯光投影283

7.5.3 日景灯光设置287

7.5.4 夜景灯光设置289

7.5.5 静态效果的表现292

第8章 高级建模295

8.1 网格建模295

8.1.1 公用属性295

8.1.2 顶点模式297

8.1.3 边模式301

8.1.4 面模式302

8.2 面片栅格302

8.2.1 面片的相关概念302

8.2.2 使用编辑面片编辑修改器304

8.2.3 面片对象的次对象模式305

8.3 多边形建模307

8.3.1 公用属性卷展栏308

8.3.2 顶点编辑309

8.3.3 边编辑311

8.3.4 边界编辑313

8.3.5 多边形和元素编辑314

8.4 NURBS建模317

8.4.1 NURBS建模简介317

8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线317

8.4.3 NURBS对象工具面板319

8.4.4 创建和编辑曲线322

8.4.5 创建和编辑曲面323

8.5 上机指导326

8.5.1 车轮326

8.5.2 沙发靠垫338

8.5.3 苹果341

第9章 高级材质和渲染347

9.1 使用光线跟踪材质347

9.1.1 光线跟踪基本参数348

9.1.2 光线跟踪扩展参数350

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏351

9.1.4 贴图353

9.2 复合材质353

9.2.1 混合材质354

9.2.2 合成材质355

9.2.3 双面材质356

9.2.4 多维/子对象材质357

9.2.5 顶/底材质358

9.2.6 壳材质358

9.3 mental ray渲染359

9.3.1 mental ray首选项359

9.3.2 mental ray材质和明暗器360

9.3.3 mental ray灯光和阴影360

9.4 高级照明361

9.4.1 光跟踪器362

9.4.2 光能传递365

9.5 上机指导372

9.5.1 光跟踪器渲染372

9.5.2 光能传递渲染377

第10章 环境与效果383

10.1 环境和环境效果383

10.1.1 环境面板383

10.1.2 火焰环境效果385

10.1.3 雾环境效果388

10.1.4 体积雾环境效果390

10.1.5 体积光环境效果392

10.2 大气装置辅助对象395

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象395

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象396

10.2.3 球体Gizmo辅助对象396

10.3 上机指导397

10.3.1 文字体积光标版397

10.3.2 燃烧的火焰399

10.3.3 大气环境—城市云雾402

10.3.4 大气环境—山中云雾404

第11章 Video Post视频处理及粒子系统407

11.1 Video Post407

11.1.1 Video Post简介407

11.1.2 Video Post界面介绍407

11.2 粒子系统416

11.2.1 喷射粒子系统417

11.2.2 雪粒子系统418

11.2.3 暴风雪粒子系统420

11.2.4 粒子云粒子系统424

11.2.5 粒子阵列粒子系统425

11.2.6 超级喷射粒子系统428

11.3 上机指导429

11.3.1 粒子系统—飘雪429

11.3.2 喷射粒子—下雨433

11.3.3 镜头光斑—太阳耀斑436

11.3.4 辉光—绚丽文字440

11.3.5 辉光—火花霓虹447

11.3.6 十字亮星特技—星光闪烁455

11.3.7 镜头辉光—火焰拖尾459

第12章 动画制作技术467

12.1 动画制作基本理论467

12.1.1 动画基本知识467

12.1.2 制作动画的一般过程467

12.2 3ds max 9动画利器468

12.2.1 动画控制面板468

12.2.2 轨迹视图472

12.2.3 运动面板480

12.3 上机指导483

12.3.1 弯曲工具—展开的画483

12.3.2 人门关键帧动画—文字标版486

第13章 层次链接和空间扭曲491

13.1 层次链接概念491

13.2 层次链接与运动学492

13.3 空间扭曲工具497

13.3.1 力工具498

13.3.2 导向器工具508

13.3.3 几何/可变形513

13.3.4 基于修改器517

13.4 上机指导518

13.4.1 消防栓518

13.4.2 喷泉521

第14章 reactor力学反馈系统528

14.1 认识reactor528

14.1.1 reactor基础知识528

14.2 使用reactor集合531

14.2.1 Collection编辑修改器532

14.2.2 设置对象属性535

14.3 创建反应器对象537

14.3.1 Spring和Dashpot538

14.3.2 Plane539

14.3.3 Motor和Wind539

14.3.4 Toy Car540

14.3.5 Fracture540

14.3.6 Water541

14.4 计算和预览模拟541

14.4.1 使用Preview窗口543

14.4.2 创建动画关键点543

14.4.3 分析场景544

14.5 约束对象544

14.5.1 使用Constraint Solver544

14.5.2 Rag Doll约束545

14.6 上机指导547

14.6.1 粒子系统—礼花547

14.6.2 风力的使用—香烟557

第15章 常用三维文字的制作561

15.1 浮雕文字561

15.2 沙粒金文字566

15.3 玻璃文字571

15.4 波浪字575

15.5 卷页字580

15.6 火焰崩裂字585

第16章 广告片头设计598

16.1 文字标版片头的表现方法599

16.2 转换文字路径599

16.3 设置视口背景601

16.4 设置摄影机动画602

16.5 为文本设置材质并设置材质的动画605

16.6 动画的渲染输出606

第17章 动画场景练习—暴风雪中的教堂608

17.1 制作教堂模型608

17.1.1 正面墙体的制作609

17.1.2 侧面墙体的制作630

17.1.3 顶和雨檐的制作638

17.1.4 装饰柱的制作642

17.1.5 地面、基石和台阶的制作.644

17.2 积雪的制作647

17.3 灯光的表现653

17.4 制作天空655

17.5 粒子系统的设置656

17.6 渲染输出657

第18章 室内效果图设计658

18.1 创建室内模型和材质658

18.1.1 创建地板和地板线659

18.1.2 墙体的制作661

18.1.3 筒灯的制作667

18.1.4 窗户的制作669

18.1.5 天花板和踢脚线的制作671

18.1.6 创建摄影机并为场景合并家具674

18.1.7 创建背景板675

18.2 创建灯光并渲染输出场景676

18.2.1 创建灯光676

18.2.2 渲染输出678

18.3 后期处理678

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