图书介绍
AutoCAD 2000实体模拟与三维渲染2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 何东隆,李美真编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900631216
- 出版时间:2001
- 标注页数:541页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:556页
- 主题词:制图程序
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图书目录
第1章 三维环境与原理1
1.1 认识三维图形2
1.1.1 线框2
1.1.2 网面4
1.1.3 三维实体7
1.2 三维视图11
1.2.1 标准视图12
1.2.2 等轴测视图14
1.2.3 任意视图(VPOINT)14
1.2.4 平面视图17
1.3 动态的视图方法18
1.3.1 三维平移及缩放19
1.3.2 三维动态观察器22
1.3.3 三维连续观察25
1.3.4 三维旋转28
1.3.5 三维调整距离29
1.4 多重视口29
1.4.1 建立标准视口31
1.4.2 建立嵌套视口33
1.4.3 建立多重视口35
1.4.4 视口的合并37
1.4.5 视口的性质39
1.5 着色41
1.5.1 线框模式42
1.5.2 消隐模式44
1.5.3 平面着色46
1.5.4 体着色47
1.5.5 视口与着色48
1.6 三维的坐标系统49
1.6.1 UCS图标50
1.6.2 原点51
1.6.3 旋转UCS53
1.6.4 平面UCS57
1.6.5 视口与UCS61
第2章 网面图形的设计与应用65
2.1 对象的厚度66
2.1.1 设置厚度66
2.1.2 厚度与宽度68
2.1.3 “面”的性质69
2.1.4 网面的修改71
2.2 曲面对象的画法75
2.2.1 二维实面75
2.2.2 三维面78
2.2.3 长方体80
2.2.4 楔形体82
2.2.5 棱锥体83
2.2.6 圆锥体85
2.2.7 球体88
2.2.8 圆环89
2.3 旋转曲面(Revsurf)91
2.3.1 功能与操作91
2.3.2 线框密度93
2.3.3 旋转对象95
2.3.4 旋转轴98
2.3.5 旋转角度100
2.4 平移曲面(Tabsurf)101
2.4.1 功能与操作102
2.4.2 线段的数目104
2.4.3 轮廓曲线107
2.4.4 方向矢量108
2.4.5 平移曲面的性质109
2.5 直纹曲面(Rulesurf)110
2.5.1 功能与操作110
2.5.2 等分点的数目113
2.5.3 “定义曲线”的设置114
2.5.4 直纹曲面的应用范例116
2.6 边界曲面(Edgesurf)119
2.6.1 功能与操作120
2.6.2 边界曲面的性质121
2.6.3 边的性质123
第3章 实体的设计与应用125
3.1 内建的实体126
3.1.1 长方体127
3.1.2 球体130
3.1.3 圆柱体132
3.1.4 圆锥体135
3.1.5 楔形体137
3.1.6 圆环体139
3.2 面域142
3.2.1 功能与操作143
3.2.2 边界146
3.2.3 面域的并集149
3.2.4 差集151
3.2.5 交集153
3.3 其他实体154
3.3.1 “拉伸实体”的操作方法154
3.3.2 多段线及样条曲线的应用158
3.3.3 平面图形的应用160
3.3.4 面域的拉伸效果165
3.3.5 拉伸实体的应用范例168
3.4 复合实体172
3.4.1 并集的应用173
3.4.2 差集的应用175
3.4.3 交集的应用180
3.5 实体的基本编辑182
3.5.1 自定义工具栏182
3.5.2 实体的移动与复制186
3.5.3 三维旋转193
3.5.4 三维旋转的应用范例196
3.5.5 三维镜像200
3.5.6 三维矩形阵列205
3.5.7 三维环形阵列206
第4章 高级实体设计211
4.1.1 拉伸角度的应用212
4.1 拉伸(Extrude)212
4.1.2 拉伸路径的设置方法215
4.1.3 路径的性质218
4.2 旋转(Revolve)221
4.2.1 功能与操作221
4.2.2 旋转对象的性质224
4.2.3 原有图形的处理230
4.2.4 旋转轴的性质232
4.2.5 旋转轴的其他设置方法235
4.3 剖切(Slice)237
4.3.1 功能与操作238
4.3.2 用平面图形切割实体241
4.3.3 以Z轴向量切割实体244
4.3.4 以坐标平面切割实体247
4.4.1 功能与操作249
4.4 截面(Section)249
4.4.2 平面图形的应用252
4.4.3 截面的其他设置方法255
4.4.4 截面的性质258
4.4.5 填入截面线260
4.5 干涉(Interfere)263
4.5.1 功能与操作264
4.5.2 干涉与交集的比较266
4.5.3 实体的干涉检查270
4.5.4 多组实体的干涉272
第5章 实体的编辑277
5.1 实体的性质278
5.1.1 实体的元素278
5.1.2 实体的大小280
5.1.3 实体的标注281
5.2 倒角实体285
5.2.1 倒角实体的操作方法285
5.2.2 边的设置289
5.2.3 其他实体的倒角292
5.3 圆角实体294
5.3.1 圆角实体的操作方法294
5.3.2 其他实体的圆角297
5.3.3 圆角的应用范例300
5.4 编辑实体的面305
5.4.1 面域的选取方法306
5.4.2 拉伸面310
5.4.3 移动面314
5.4.4 偏移面321
5.4.5 删除面325
5.4.6 旋转面329
5.4.7 倾斜面332
5.4.8 复制面337
5.4.9 着色面339
5.5 编辑实体的边342
5.5.1 边的选取方法342
5.5.2 复制边344
5.5.3 着色边346
5.6 变更三维实体348
5.6.1 压印实体348
5.6.2 清除353
5.6.3 分割354
5.6.4 抽壳355
第6章 材质与灯光361
6.1.1 材质的应用方法362
6.1 认识材质362
6.1.2 【渲染】工具栏366
6.1.3 材质的显示与改变367
6.1.4 材质的应用370
6.1.5 整体材质372
6.1.6 材质的选择与拆离374
6.2 材质库的管理378
6.2.1 【材质库】窗口378
6.2.2 预览材质379
6.2.3 输入材质380
6.2.4 删除图文件中的材质382
6.2.5 材质文件的处理385
6.3 位图的应用388
6.3.1 加载位图388
6.3.2 调整及预览位图391
6.3.3 调整位图的大小394
6.3.4 调整偏移量397
6.3.5 位图的排列方式399
6.3.6 其他的设置项目403
6.4 认识灯光408
6.4.1 灯光的设置方法408
6.4.2 环境光的设置413
6.4.3 其他光源的设置方法417
6.4.4 光源的图标419
6.4.5 点光源的应用422
6.4.6 平行光源的应用427
6.4.7 聚光灯的应用433
6.5 灯光的其他性质438
6.5.1 衰减438
6.5.2 背景幕的应用441
6.5.3 阴影的设置方法444
6.5.4 阴影的性质447
第7章 渲染与场景451
7.1 渲染的基本选项452
7.1.1 渲染类型452
7.1.2 渲染过程456
7.1.3 渲染选项461
7.1.4 子样例463
7.2 场景的应用465
7.2.1 认识场景465
7.2.2 场景的管理469
7.2.3 建立命名视图472
7.2.4 场景与视图475
7.3.1 实体背景480
7.3 渲染的背景480
7.3.2 百分度(渐变)背景483
7.3.3 图像背景486
7.3.4 调整背景图形488
7.3.5 合并背景493
7.4 雾化的设置与应用495
7.4.1 雾化的作用496
7.4.2 雾化的颜色与背景498
7.4.3 距离的设置499
7.4.4 雾化的强度500
7.5 渲染图形的应用502
7.5.1 保存渲染图形502
7.5.2 加载位图形505
7.5.3 【渲染窗口】的应用507
7.5.4 渲染到文件510
第8章 配景的设计与应用513
8.1 认识配景514
8.1.1 配景的应用方法514
8.1.2 配景的渲染517
8.1.3 配景的处理520
8.2 配景的性质522
8.2.1 配景的面522
8.2.2 配景与视图525
8.2.3 配景的高度527
8.2.4 配景的编辑529
8.3 配景库的管理531
8.3.1 保存配景库531
8.3.2 打开配景库532
8.3.3 建立新的配景图形534
8.3.4 修改配景图形538
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