图书介绍

网页设计三合一综合教程 MX版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

网页设计三合一综合教程 MX版
  • 刘文政等编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030113896
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:374页
  • 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX-技术培训-教材

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图书目录

第1章 网站设计基础1

1.1 定位网站主题和名称1

1.1.1 合理选题2

1.1.2 精选网站名称2

1.2 确立网站的CI形象3

1.3 网站的目录结构和链接结构5

1.3.1 网站的目录结构5

1.3.2 网站的链接结构6

1.4 确定网站的整体风格和创意设计7

1.4.1 网站风格7

1.4.2 网站创意8

1.5 网页设计“三剑客”9

1.5.1 网页设计软件Dreamweaver10

1.5.2 网络图像处理软件Fireworks10

1.5.3 网络动画制作软件Flash11

1.6.2 用Netscape Designer设计网页13

1.6.1 网页设计软件Microsoft FrontPage13

1.6 其他常用工具13

1.6.3 图像处理软件Photoshop14

1.7 其他设计要素15

1.7.1 首页设计15

1.7.2 版面布局16

1.7.3 网页色彩搭配17

1.7.4 网页字体设置19

1.8.2 定义本地站点21

1.8.1 准备工作21

1.8 制作并发布第一个网页21

1.8.3 编辑网页24

1.8.4 发布网站31

习题33

第2章 Dreamweaver MX入门35

2.1 Dreamweaver MX工作界面35

2.2 简单的页面操作36

2.2.1 管理页面36

2.2.2 操作HTML源文件40

2.2.3 导入Word文件42

2.3 网页元素的运用44

2.3.1 插入文本44

2.3.2 插入水平线、特殊字符和时间46

2.3.3 插入图像47

2.4 网页链接48

2.4.1 相对路径和绝对路径49

2.4.2 制作链接51

2.4.3 预览链接效果54

2.5 表格排版55

2.5.1 创建新表格55

2.5.2 修饰表格56

2.5.3 嵌套表格57

习题57

第3章 在网页中创建表单和样式59

3.1 使用表单制作动态网页59

3.1.1 创建表单域60

3.1.2 文本域/文本区域61

3.1.3 列表/菜单62

3.1.4 单选按钮与复选框63

3.1.5 按钮65

3.1.6 隐藏区域67

3.1.7 文件域68

3.1.8 跳转菜单68

3.1.9 表单属性70

3.2.1 CSS基础71

3.2 使用CSS样式制作动态网页71

3.2.2 链接文字技术73

3.2.3 3D文字76

3.2.4 CSS滤镜80

习题90

第4章 Dreamweaver MX动态网页设计92

4.1 使用动态图层92

4.1.1 可弹出的隐藏层92

4.1.2 鼠标移到图片时显示隐含图层96

4.2.1 时间轴的使用100

4.2 时间轴的应用100

4.2.2 简单的时间轴实例102

4.2.3 弹出菜单104

习题109

第5章 用Dreamweaver MX管理网站110

5.1 新建站点110

5.1.1 设置本地信息111

5.1.2 设置远程服务器信息112

5.2.1 调出并查看网站文件目录114

5.2 文件管理114

5.2.2 增添文件夹116

5.2.3 其他操作117

5.2.4 上传和下载文件117

5.3 测试本地站点118

5.3.1 检测站点的浏览器兼容性118

5.3.2 检查可能存在的链接错误120

5.3.3 修改链接错误122

习题123

第6章 Fireworks MX入门124

6.1 Fireworks MX工作界面124

6.1.1 启动和关闭Fireworks MX124

6.1.2 Fireworks MX窗口简介125

6.1.3 优化预览图像127

6.2 Fireworks MX工具的应用128

6.2.1 工具栏的使用128

6.2.2 工作窗口的帧控制器和状态栏130

6.2.3 工具箱的使用131

6.3 Fireworks MX面板及其管理132

6.3.1 常用面板功能介绍132

6.3.2 组织面板组和面板137

6.3.3 使用面板组或面板“选项”菜单139

6.3.4 保存面板布局139

6.4 创建与导入文档140

6.4.1 创建新文档141

6.4.2 改变文档的显示属性142

6.4.3 旋转与剪切画布143

6.4.4 导入文档144

6.5 导出文件146

习题147

第7章 绘制和编辑矢量图149

7.1 Fireworks的绘图原理149

7.1.1 Fireworks的对象149

7.1.2 路径150

7.1.3 描边和填充151

7.2.1 绘图前的准备工作152

7.1.4 Fireworks的工作模式152

7.2 绘制路径对象152

7.2.2 绘制基本图形154

7.3 编辑路径对象158

7.3.1 选取和移动对象158

7.3.2 路径对象的整形161

7.3.3 路径对象的操作166

7.3.4 设置对象的描边属性171

7.3.5 设置对象的填充属性176

7.3.6 用“油漆桶”工具填充183

习题185

第8章 编辑和处理位图187

8.1 位图图形及其编辑模式187

8.2 创建位图图像188

8.3 创建位图选区189

8.3.1 应用位图选取工具189

8.3.3 调整选取范围193

8.3.2 “选取框”工具的属性设置193

8.4 编辑位图197

8.4.1 用“铅笔”工具和“刷子”工具编辑像素197

8.4.2 用“油漆桶”工具编辑像素198

8.4.3 复制位图像素199

8.4.4 羽化选区边缘200

8.4.5 删除像素201

8.4.6 裁切位图202

习题203

9.1.1 输入文本205

9.1 创建文本205

第9章 创建和编辑文本205

9.1.2 移动文本块206

9.2 导入文本207

9.2.1 打开或导入纯文本文件207

9.2.2 打开或导入RTF文件207

9.2.3 打开或导入含有文本的Photoshop文件208

9.3 编辑文本209

9.3.1 修改文本的字体、字号和样式210

9.3.2 调整文本的间距和字符宽度211

9.3.3 文本的走向和方向212

9.3.4 对齐文本213

9.3.5 设置文本填充颜色214

9.3.6 平滑文本边缘215

9.3.7 进行段落控制215

9.4 应用文字样式216

9.5 路径文本218

9.6 文本的变形和整形219

习题220

第10章 Fireworks MX综合应用222

10.1 制作按钮222

10.1.1 创建一个按钮222

10.1.2 复制按钮226

10.2 制作悬停按钮228

10.3 添加特殊效果230

10.4.1 应用蒙版231

10.4 应用蒙版和热区231

10.4.2 创建热区232

10.5 制作动画233

10.5.1 认识“动画”对话框234

10.5.2 制作位图动画234

10.6 将Fireworks MX的图像切割对象导入到Dreamweaver MX中237

10.6.1 执行图像切割功能237

10.6.2 导出成HTML格式238

10.6.3 导入Drearmweaver MX工作区238

10.7.1 设置Fireworks MX为Dreamweaver MX默认的图像编辑器241

10.7 将Fireworks MX设置为Dreamweaver MX默认的图像编辑器241

10.7.2 调用Fireworks来编辑图像242

习题245

第11章 Flash MX动画制作基础246

11.1 Flash MX简介246

11.1.1 Flash MX的主界面246

11.1.2 绘图工具箱246

11.1.4 面板247

11.1.3 舞台247

11.1.5 图层248

11.1.6 时间轴248

11.2 绘图工具箱249

11.2.1 铅笔工具249

11.2.2 直线、椭圆形和矩形工具250

11.2.3 笔刷工具250

11.2.4 钢笔工具252

11.2.5 橡皮擦工具252

11.2.7 探色棒工具253

11.2.6 墨水瓶工具253

11.2.8 箭头工具254

11.2.9 任意变形工具254

11.3 编辑文本255

11.3.1 基础操作256

11.3.2 制作空心字257

11.3.3 制作倒影字258

11.4 时间轴的操作261

11.4.1 “时间轴”面板261

11.4.2 时间轴的显示比例263

11.4.3 灯箱功能265

11.4.4 帧操作实例267

11.5 元件268

11.5.1 元件的简介268

11.5.2 元件的类型269

11.5.3 管理元件271

11.5.4 元件实例属性273

11.5.5 元件使用实例275

习题278

第12章 制作精彩Flash动画280

12.1 鱼沿轨迹运动的实例280

12.1.1 设置文档属性281

12.1.2 制作图形元件281

12.1.3 制作场景282

12.2 制作形状渐变的动画284

12.2.1 色彩渐变的动画284

12.2.2 形状渐变的动画286

12.2.3 带有形状提示的渐变动画288

12.3 海面背景移动实例290

12.3.1 设置文档属性291

12.3.2 制作文字元件291

12.3.3 制作海面元件292

12.3.4 增加电影的长度293

12.3.5 制作海面的运动渐变293

12.3.8 加工动画294

12.3.7 修改动画速度294

12.3.6 制作遮罩效果294

12.4 遮罩文字实例295

12.4.1 设置文档属性296

12.4.2 制作元件297

12.4.3 制作场景297

12.5 转动倒影实例301

12.5.1 设置文档属性301

12.5.2 制作元件301

12.5.3 制作场景305

习题306

第13章 Flash MX动画的交互功能308

13.1 语言编程的基础308

13.1.1 编程语言的基本概念308

13.1.2 Flash的编程语言与JavaScript的区别和联系309

13.1.3 编程动作的书写方法309

13.1.4 为帧书写脚本312

13.1.5 为对象书写动作313

13.2.1 跳转语句315

13.2 动作的基本语言315

13.2.2 跳转到URL316

13.2.3 监测某帧是否下载317

13.2.4 发送信息到动画主程序319

13.2.5 编辑动画片段320

13.2.6 条件语句322

13.3 按钮控制影片实例323

13.3.1 制作按钮动画323

13.3.2 设置按钮控制命令325

13.4 影片片段活用实例329

13.4.1 控制卡通鱼随机运动329

13.4.2 利用键盘控制魔鬼头影片330

习题331

第14章 Flash动画制作综合实例333

14.1 星光闪烁的特效实例333

14.1.1 设置文档属性333

14.1.2 制作元件334

14.1.3 制作场景335

14.2.1 设置文档属性338

14.2.2 制作元件338

14.2 控制怪物鸭影片的实例338

14.2.3 制作场景340

14.3 制作金属小球跟踪鼠标343

14.3.1 设置文档属性344

14.3.2 制作元件344

14.3.3 制作场景347

14.4.2 制作元件348

14.4 编程语言控制鼠标跟随实例348

14.4.1 设置文档属性348

14.4.3 制作场景351

14.5 新型菜单实例353

14.5.1 设置文档属性353

14.5.2 制作元件353

14.5.3 制作场景357

习题357

附录 习题答案359

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