图书介绍
场景体验设计思维2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 孙炜 著
- 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
- ISBN:9787563551002
- 出版时间:2017
- 标注页数:164页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:175页
- 主题词:人-机系统-系统设计-研究
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图书目录
第一部分 设计意识5
第一章 用户测试意识5
一、游戏:“另一半”猜想5
二、游戏洞察7
三、“以用户为中心设计”的困惑11
四、用户测试意识14
五、用户研究通用工具15
第二章 本质场景意识24
一、游戏:画“鬼”24
二、游戏洞察25
三、本质场景意识31
四、本质场景意识的思考方法34
第三章 交互动力意识36
一、游戏:一人一笔画36
二、游戏洞察38
三、交互动力意识43
第四章 设计建构意识48
一、游戏:咖啡厅再造48
二、游戏洞察50
三、设计建构意识55
第五章 原型思维意识61
一、游戏:爬山61
二、游戏洞察62
三、原型思维意识64
四、原型思维工具66
第六章 风格塑造意识72
一、游戏:对美的感觉72
二、游戏洞察74
三、游戏:风格特征的塑造77
四、游戏洞察80
五、风格塑造意识82
六、风格塑造工具83
第二部分 创新设计思维89
第七章 设计思维89
一、设计思维89
二、设计思维的特征90
第八章 设计流程解析94
一、各种设计流程94
二、心理学关于创新的解读96
第九章 场景体验设计思维98
一、场景体验设计思维框架98
二、关于“意义”102
三、在场意义104
四、体验or产品107
五、设计定义109
六、设计测试118
第十章 发现意义127
一、发现意义的目的127
二、发现意义的要点128
三、发现意义的工具131
第十一章 场景挖掘134
一、场景挖掘的目的134
二、场景挖掘的要点135
三、场景挖掘的工具139
第十二章 概念设计141
一、概念设计的目的141
二、概念设计的要点142
三、概念设计的工具144
第十三章 设计体验151
一、设计体验的目的151
二、设计体验的要点152
三、设计体验的工具155
后记162
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