图书介绍
水晶石精粹 3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘寒编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121132261
- 出版时间:2011
- 标注页数:368页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX、ZBrush
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图书目录
导读1
Chapter 1 3ds max与ZBrush结合运用——《小鱼》模型制作11
本章概述12
1.1 ZBrush软件的基本介绍17
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)19
1.3《小鱼》——ZBrush与3ds max结合制作实例22
1.3.1使用3ds max软件制作多边形模型23
1.3.2使用3ds max软件进行模型的UV展开40
1.4本章小结52
Chapter 2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制——《小鱼》细节雕刻53
本章概述54
2.1用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型57
2.2用ZBrush转化模型细节及纹理绘制77
2.2.1用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图77
2.2.2用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图85
2.3贴图局部修整与材质编辑105
2.4本章小结108
Chapter 3 完整静帧作品创作流程解析——《正午》109
本章概述110
3.1创作的前期准备112
3.2创作的中期准备114
3.2.1创作资料的收集整理与分析115
3.2.2调整和细化草图115
3.2.3创作中期的目标116
3.2.4创作中期的重要性117
3.3三维静帧创作的后期制作117
Chapter 4 基础模型与材质制作——《正午》123
本章概述124
4.1壁虎生物的模型创建126
4.1.1分析角色对象造型结构126
4.1.2壁虎三维模型整体构建127
4.2壁虎三维模型的UV映射展开147
4.3使用3ds max默认材质实现皮肤材质160
4.4壁虎的眼睛模型材质制作168
4.5本章小结174
Chapter 5 角色动态与环境背景制作——《正午》175
本章概述176
5.1壁虎骨骼的设置和蒙皮178
5.1.1壁虎骨骼的装配设置178
5.1.2壁虎的蒙皮设置与动态调整187
5.2背景环境制作及灯光的设置195
5.2.1背景墙面的三维制作195
5.2.2三维植物的模型与材质制作197
5.2.3场景环境的灯光运用205
5.3用Digital Fusion进行图形调整210
5.4本章小结218
Chapter 6 高级静帧作品创作思路解析——《神庙之战》219
本章概述220
6.1《神庙之战》创作的前期准备222
6.1.1个人风格的透射223
6.1.2记录无所不在的故事223
6.1.3视觉化的故事224
6.2中期确定石化神兽的设定稿226
6.3用3ds max创建石化神兽模型229
6.3.1从Plane模型开始眼眶的制作229
6.3.2石化神兽鼻部制作234
6.3.3增加神兽头顶的褶皱细节237
6.3.4神兽耳朵模型制作与拼接239
6.4石化神兽表面质感的材质编辑244
6.4.1头部模型贴图坐标的规划244
6.4.2石化神兽的贴图绘制与材质表现249
6.4.3石化神兽其他身体部分的制作257
6.5用Character Studio绑定石化神兽模型269
6.5.1关于Character Studio角色动画系统269
6.5.2石化神兽的蒙皮操作274
6.6本章小结2282
Chapter 7 常见三维特效表现——《神庙之战》283
本章概述284
7.1运用粒子系统实现裂块效果286
7.2用Afte rB u rn制作尘土和烟雾效果300
7.3用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果308
7.4本章小结320
Chapter 8 其他场景部件制作——《神庙之战》321
本章概述322
8.1《神庙之战》的背景场景设定325
8.2背景山体的模型与材质制作326
8.3神庙建筑的模型与材质制作337
8.4单体士兵模型与纹理制作349
8.5背景天空处理及环境灯光设置354
8.6本章小结368
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