图书介绍

3ds Max 2010 三维制作实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2010 三维制作实例教程
  • 卜一平主编;林琳,杨洋,蔡世新副主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517002413
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2010 三维制作实例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 3ds Max 2010建模环境1

1.1 3ds Max 2010概述1

1.1.1 认识3ds Max 20102

1.1.2 3ds Max的应用领域3

1.1.3 3dsMax 2010的新增功能4

1.2 3ds Max 2010用户界面5

1.2.1 界面元素5

1.2.2 菜单栏7

1.2.3 工具栏7

1.2.4 视图7

1.2.5 命令面板7

1.2.6 底部功能栏8

1.3 配置视图9

1.3.1 常用视图设置9

1.3.2 “布局”选项卡9

1.3.3 “安全框”选项卡10

1.3.4 “自适应降级切换”选项卡11

1.3.5 ViewCube选项卡12

1.3.6 SteeringWheels选项卡13

1.3.7 使用视图背景14

1.4 视图操作15

1.4.1 显示模式15

1.4.2 视图布局及切换16

1.4.3 使用视图导航控制视图16

1.4.4 缩放视图16

1.4.5 移动视图18

1.4.6 旋转视图18

1.4.7 使用SteeringWheels19

1.5 对象选择20

1.5.1 点击选择21

1.5.2 区域选择22

1.5.3 根据名称选择22

1.5.4 通过颜色选择24

1.5.5 选择过滤器24

1.5.6 选择集25

1.6 物体变换25

1.6.1 移动变换26

1.6.2 旋转变换26

1.6.3 缩放变换27

1.6.4 数值变换27

1.6.5 变换中心28

1.6.6 设定坐标系统28

1.7 复制物体30

1.7.1 变换复制30

1.7.2 镜像复制30

1.7.3 “阵列”工具31

1.7.4 “间隔”工具32

1.8 本章实例33

1.9 本章小结35

1.1 0 上机实战35

1.1 1 思考与练习36

第二章 基本几何体的创建37

2.1 “创建”面板37

2.2 标准几何体37

2.2.1 长方体37

2.2.2 球体37

2.2.3 圆锥体38

2.2.4 几何球体39

2.2.5 圆柱体40

2.2.6 圆环体41

2.2.7 管状体42

2.2.8 四棱锥43

2.2.9 茶壶43

2.2.1 0 平面44

2.3 扩展几何体45

2.3.1 切角长方体45

2.3.2 切角圆柱体45

2.3.3 油罐46

2.3.4 纺锤体47

2.3.5 胶囊48

2.3.6 L形墙49

2.3.7 C形墙49

2.3.8 软管50

2.3.9 球棱柱52

2.3.1 0 棱柱52

2.3.1 1 环形波53

2.3.1 2 创建建筑模型54

2.4 本章实例55

2.4.1 雪人的制作55

2.4.2 卡通蜡烛台的制作56

2.5 本章小结61

2.6 上机实战61

2.7 思考与练习62

第三章 复合建模63

3.1 创建二维图形63

3.1.1 矩形63

3.1.2 圆和椭圆63

3.1.3 文本63

3.1.4 弧64

3.1.5 圆环64

3.1.6 多边形64

3.2 编辑二维图形65

3.2.1 编辑样条线段65

3.2.2 编辑样条线命令67

3.3 二维建模69

3.3.1 挤压(Extrude)69

3.3.2 扭曲(Lathe)69

3.3.3 倒角(Bevel)69

3.4 复合几何体建模70

3.4.1 放样70

3.4.2 布尔运算71

3.5 本章实例71

3.5.1 现代茶几的制作71

3.5.2 钟表的制作74

3.5.3 椅子的制作80

3.6 本章小结83

3.7 上机实战83

3.8 思考与练习84

第四章 修改建模85

4.1 “修改”面板85

4.1.1 “修改”面板的组成85

4.1.2 堆栈的编辑85

4.2 常用编辑修改器86

4.2.1 弯曲(Bend)86

4.2.2 锥化(Taper)88

4.2.3 扭曲(Twist)89

4.2.4 噪波(Noise)90

4.2.5 拉伸(Stretch)91

4.2.6 挤压(Squeeze)92

4.2.7 自由变形对象(FFD)93

4.2.8 置换(Displace)94

4.3 本章实例95

4.3.1 扶手椅实例制作95

4.3.2 办公桌实例制作99

4.3.3 吊灯实例制作102

4.4 本章小结109

4.5 上机实战109

4.6 思考与练习110

第五章 网格建模111

5.1 网格建模工具111

5.2 “编辑网格”修改器111

5.2.1 顶点级别修改111

5.2.2 边级别修改112

5.2.3 面级别修改113

5.3 “编辑多边形”修改器115

5.3.1 选择次对象级别115

5.3.2 顶点级别修改116

5.3.3 边级别修改117

5.3.4 边界级别修改118

5.3.5 多边形级别修改118

5.3.6 “编辑几何体”卷帘窗119

5.3.7 分配ID号120

5.3.8 平滑多边形122

5.4 网格平滑123

5.5 优化124

5.6 本章实例125

5.6.1 足球实例制作125

5.6.2 洗漱柜实例制作126

5.7 本章小结136

5.8 上机实战136

5.9 思考与练习136

第六章 材质渲染和灯光摄像机137

6.1 材质编辑器138

6.1.1 “材质编辑器”面板138

6.1.2 常用材质类型143

6.1.3 常用贴图类型151

6.1.4 “UVW贴图”修改器162

6.2 渲染器166

6.2.1 默认扫描线渲染器166

6.2.2 mental ray渲染器167

6.3 VRay渲染器169

6.3.1 VRay渲染设置部分169

6.3.2 VRay常用材质170

6.4 标准灯光172

6.4.1 标准灯光的种类172

6.4.2 灯光的属性与参数174

6.5 摄像机179

6.5.1 摄像机的简介179

6.5.2 摄像机的使用180

6.6 “环境”面板181

6.6.1 环境的使用方法182

6.6.2 “环境”面板的界面183

6.7 本章实例185

6.8 本章小结195

6.9 上机实战195

6.10 思考与练习195

第七章 动画196

7.1 动画的概念和方法196

7.1.1 动画的概念196

7.1.2 动画的关键点模式197

7.2 轨迹浏览器201

7.2.1 “轨迹视图”界面201

7.2.2 曲线编辑器轨迹视图204

7.2.3 摄影表轨迹视图206

7.3 动画约束207

7.3.1 附着点约束208

7.3.2 曲面约束210

7.3.3 链接约束212

7.3.4 方向约束214

7.3.5 位置约束215

7.3.6 路径约束217

7.4 本章实例219

7.4.1 反弹球动画219

7.4.2 旋转文字226

7.5 本章小结230

7.6 上机实战231

7.7 思考与练习231

第八章 综合实例制作232

实例一 mental ray金属和玻璃材质象棋综合制作实例232

一、建模232

二、材质渲染239

实例二 创建具有真实感的沙漏244

实例三 花园式住宅效果表现267

一、导入并处理CAD图纸268

二、根据施工图创建模型271

三、设定场景材质283

四、创建摄像机286

五、设置场景灯光287

六、渲染输出289

七、小结291

参考文献292

热门推荐