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- 刘梓红,李子运编著 著
- 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
- ISBN:7563505784
- 出版时间:2002
- 标注页数:310页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:319页
- 主题词:
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图书目录
第一章 计算机辅助教学与课件1
第一节 计算机与信息时代的教育1
一、信息时代的教育1
二、计算机辅助教学3
三、课件5
第二节 课件的教学过程7
一、对课件教学过程的感性认识7
二、对课件教学过程的理论分析8
三、教学环节9
第三节 课件的功能与特点15
一、集成性15
二、交互性16
三、评价、反馈与强化17
四、超文本结构20
五、虚拟现实22
第四节 课件的类型23
一、课堂演示例23
二、自主学习型25
三、资料查询型28
第五节 课件的开发过程29
一、项目规划和目标分析29
二、教学系统结构设计29
三、编写脚本和素材准备29
第二章 课件的设计33
第一节 课件设计概述33
一、课件设计的基本思路33
二、课件设计的基本流程36
第二节 课堂演示型课件的设计38
一、课堂演示型课件38
二、课堂演示型课件教学内容的选定40
三、教学内容的处理42
四、课件设计的常用策略43
第三节 自主学习型课件的设计50
一、自主学习型课件的基本组成51
二、自学学习型课件的超媒体结构52
三、课件的界面设计53
四、自主学习型课件中问题的呈现和应答的设计56
五、应答过程的控制60
第四节 脚步本的编写61
一、决定脚本的主要因素61
二、脚本说明62
三、脚本卡片内容63
四、脚本举例64
五、一种简单易行的格式69
六、编写脚本地应用注意的问题70
第五节 课件的评价71
一、评价的作用71
二、课件评价的基本原则72
三、多媒体课件评价的指标和标准72
四、我国中小学教育软件审查标准74
第三章 课件的制作过程76
第一节 课件的基本制作工具76
一、多媒体计算机76
二、多媒体计算机硬件系统配置方案79
三、制作课件用的计算机软件80
第二节 制作素材文件81
一、素材的概念81
二、素材文件的概念81
一、文本素材文件制作82
三、素材文件的格式82
第三节 各种素材文的制作概述82
二、图形、图像素材文件制作83
三、声音素材文件制作83
四、动画素材文件制作85
五、视频素材文件制作85
第四节 课件的创作工具86
一、课件创作工具的概念86
二、课件创作工具的主要功能86
第四章 文本素材文件的制作方法89
第一节 Word2000软件介绍89
一、Word2000的启动89
二、Word2000主界面和菜单介绍90
一、文字输入96
第二节 文字的输入和编辑96
二、文字、字号的输入97
三、文字效果的修改97
四、添加背景98
五、添加边框和底纹98
六、表格制作99
七、插入剪贴画100
八、播放艺术字100
九、插入文本框101
十、特殊符号插入102
第五章 图像素材文件的制作方法103
第一节 Photoshop软件介绍103
一、启动Photoshop104
二、Photoshop界面和菜单介绍104
三、Photoshop的工具箱111
四、Photoshop快速入门114
第二节 文字和图像的输入117
一、文字输入117
二、图像输入117
第三节 图像的处理118
一、图像的填充119
二、图像的描边120
三、图像的变换120
四、定义图案121
五、图像的调整122
六、图像色彩的调整124
七、图层124
八、蒙版127
十、图像的选择128
九、图像中的文字128
十一、滤镜130
第四节 图像文件的生成133
第六章 声音素材文件的制作方法134
第一节 Cool Edit Pro软件介绍134
一、启动Cool Edit Pro134
二、Cool Edit Pro界面与菜单介绍134
第二节 制作声音素材入座142
一、录音142
二、导入声音文件143
三、截取声音素材143
第三节 对声音素材文件的修饰144
一、加入合唱效果144
二、加入延迟效果145
五、加入淡入淡出效果146
四、增加3D声效146
三、加入回声效果146
六、交换声道147
七、减少噪音147
第七章 动画素材文件的制作方法149
第一节 Flash软件介绍149
一、Flash的启动149
二、Flash的界面和工具介绍150
三、Flash的菜单介绍155
四、Flash快速入门160
第二节 创建和使用图形161
一、创建一个新的文件161
二、基本图形、文字输入161
四、符号的属性及创建方法163
三、使用填充工具163
第三节 运动和变形164
一、移动效果164
二、缩放效果166
三、淡入淡出效果166
四、Guide的使用167
五、变形效果168
六、Mask的使用170
七、Action命令的使用171
第四节 打包生成175
第八章 三维动画素材文件的制作方法176
第一节 3D Studio MAX软件介绍176
一、3D Studio MAX的启动和主界面介绍176
二、命令面板178
第二节 动画快速入门180
一、标准三维模型建立和修改183
第三节 3D Studio MAX基本制作过程183
二、标准二维平面图形的建立和加工185
三、平面造型和文字加工186
四、环境设置187
五、动画制作187
六、渲染和保存188
第九章 视、音频素材文件的制作190
第一节 Premiere软件介绍190
一、准备工作191
二、用Premiere软件制作影视节目的基本过程191
第二节Premiere软件的启动和设置191
第三节Premiere软件界面与菜单介绍194
一、窗口介绍194
二、Premiere菜单简介195
二、素材文件的输入198
第四节 素材文件的采集与输入198
一、素材文件的采集198
第五节 素材文件的制作199
一、素材画面的编辑199
二、素材画面的转换207
三、字幕的制作208
四、画面迭加的操作213
五、素材画面的运动214
六、滤镜的操作215
第六节 素材文件的生成217
一、预演文件的生成217
二、输出文件的生成217
第十章 素材文件生成课件的制作方法220
第一节 Authorware简介220
二、Authorware界面和菜单介绍221
一、Authorware的启动221
三、Authorware的图标和工具介绍227
四、Authorware快速入门229
第二节 素材文件的装入230
一、文本素材文件的装入230
二、图像素材文件的装入231
三、声音素材文件的装入232
四、动画素材文件的装入233
第三节 素材文件的编辑与调试234
一、文本素材和图像素材的调试234
二、声音素材文件的调试236
三、动画素材文件的调试237
四、视频素材文件的调试237
一、按钮交互制作238
第四节 素材文件的交互制作238
二、热区交互制作240
三、热对象交互制作241
四、目标区域交互制作243
五、下拉式菜单交互制作245
六、条件响应交互制作246
七、文本输入交互制作247
八、按键交互制作248
九、限制次数交互制作249
十、时间限制交互制作250
十一、事件交互制作251
第五节 Authorware文件的打包251
一、课件的打包生成251
二、用Authorware制作素材文件252
一、PowerPoint的启动256
第一节 PowerPoint软件介绍256
第十一章 简易课件的快速制作256
二、主界面和菜单介绍260
第二节 建立演示文稿265
一、打开或新建文件265
二、添加背景设计266
三、改变母版268
四、从剪贴画中添加图形268
五、从CD中添加音乐270
六、以不同的格式保存多媒体演示文稿271
附录 其他工具软件介绍274
附录一 ACDSee看图软件274
一、启动ACDSee274
二、ACDSee操作界面全接触275
三、功能介绍280
四、图片文件的生成285
附录二 超级解霸286
一、超级解霸软件介绍286
二、超级解霸287
三、音频解霸291
四、实用工具集292
附录三 画图软件294
一、画图软件介绍294
二、操作界面全接触295
三、图形的绘制297
附录四 扫描仪302
一、扫描仪简介302
二、Scanmodule扫描软件303
三、OCR软件305
参考文献310
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