图书介绍

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我也能掌握Flash编程
  • 甘登岱,范跃彤,肖文雅主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801839862
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:277页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash

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图书目录

1.1Flash动作脚本概述2

1.1.1Flash动作脚本的基本概念2

1.1.2Flash动作脚本与其他语言的关系3

1.1.3Flash动作脚本的编程原则4

实例1文字输出——“世界您好”4

1.2Flash中的编程环境6

1.2.1“动作”面板6

1.2.2“输出”面板10

1.2.3“脚本”窗口11

实例2简单动画——碰壁的小球12

1.3Flash动作脚本的关联对象14

1.3.1应该在哪添加动作脚本程序15

1.3.2如何设置帧动作16

实例3帧动作实例——跑动的小孩17

1.3.3如何设置按钮动作18

实例4按钮动作实例——动画播放控制19

1.3.4如何设置影片剪辑动作22

实例5使用鼠标“控制汽车前进”23

本章总结25

问与答25

成果检验25

2.1Flash动作脚本的常量与变量28

2.1.1常量28

2.1.2变量的定义与赋值29

2.1.3变量的作用域及使用30

实例1用变量实现“川戏变脸”动画31

2.2Flash动作脚本中变量的数据类型33

2.2.1字符串(String)型33

2.2.2数字(Number)型35

2.2.3布尔(Boolean)型35

2.2.4影片剪辑(MovieClip)型35

2.2.5对象(Object)型(日期和颜色)36

2.2.6空值(Null)和未定义(Undefined)型37

2.2.7数据类型的确定37

2.2.8数据类型的转换38

实例2使用多种变量实现“红楼梦留言板”38

2.3Flash动作脚本的运算符41

2.3.1算术运算符41

2.3.2关系运算符41

2.3.3逻辑运算符42

2.3.4按位运算符43

2.3.5赋值运算符44

2.3.6运算符的优先级45

实例3利用运算符实现“小型计算器”46

2.4Flash动作脚本的语法49

2.4.1点运算符和斜杠运算符49

2.4.2大括号、小括号与分号49

2.4.3其他动作脚本符号50

实例4用Flash动作脚本实现“掷骰子”51

2.5Flash动作脚本的条件语句55

2.5.1if语句的用法55

2.5.2if...else语句的用法55

2.5.3if...elseif语句的用法56

2.5.4switch...case语句57

实例5使用条件语句检测Flash动画的下载进度58

2.6Flash动作脚本的循环控制语句60

2.6.1while循环语句60

2.6.2do...while循环语句61

2.6.3for循环语句61

2.6.4for...in循环语句62

实例6使用for循环制作货币雨效果62

2.7Flash动作脚本的其他语句65

2.7.1break语句65

2.7.2continue语句66

2.7.3with语句67

实例7使用break语句实现“变身的草莓”67

2.8Flash动作脚本的函数69

2.8.1函数的概念69

2.8.2使用Function自定义函数69

2.8.3函数的调用70

实例8实现逐字母“放大”输出函数71

2.9Flash动作脚本的类和对象73

2.9.1类的概念73

2.9.2编写自定义类73

2.9.3对象的定义和属性75

实例9使用类实现“输出当前时间”76

本章总结78

问与答78

成果检验78

3.1事件处理简介80

3.2按钮事件处理81

3.2.1按钮事件82

3.2.2按钮事件处理函数82

实例1按钮事件——可拖动的小鸡83

3.3影片剪辑事件处理85

3.3.1影片剪辑事件85

实例2影片剪辑事件——空中翻转落下的雨伞87

3.3.2影片剪辑事件处理函数88

实例3用onMouseMove事件函数实现“鼠标跟随”效果90

3.4键盘和鼠标91

3.4.1键盘控制代码92

3.4.2ASC码94

3.4.3鼠标类的方法95

实例4替换鼠标指针——舞龙95

3.4.4鼠标的滚轮和右键97

实例5自定义Flh右键菜单98

本章总结99

问与答100

成果检验100

4.1时间轴控制命令102

4.1.1play(播放)与stop(停止)命令102

4.1.2goto(跳转到某帧)命令102

4.1.3stopAllSounds(停止所有声音)命令104

实例1奇特的“圣诞节贺卡”105

4.2浏览器与网络动作命令109

4.2.1fscommand(发布Flash)命令109

4.2.2getURL(获取超链接)命令110

4.2.3loadMovie(载入影片)命令111

4.2.4loadVariables(载入外部数据)命令115

实例2别墅展示116

4.3影片剪辑控制命令118

4.3.1startDrag(开始拖动影片剪辑)命令118

4.3.2stopDrag(停止拖动影片剪辑)命令119

4.3.3setPropey(设定影片剪辑属性)命令119

4.3.4getPropey(获取影片剪辑属性值)命令119

实例3制作一个放大镜120

本章总结123

问与答123

成果检验123

5.1动态控制影片剪辑125

5.1.1影片剪辑的属性125

5.1.2控制影片剪辑的位置125

5.1.3控制影片剪辑的旋转127

5.1.4控制影片剪辑的透明度和可见性127

5.1.5控制影片剪辑的大小128

实例1制作一个单摆128

5.2动态创建影片剪辑132

5.2.1影片剪辑的深度级别133

5.2.2影片剪辑的动态复制133

实例2制作“蝴蝶翩翩起舞”动画134

5.2.3影片剪辑的动态添加137

实例3制作下雨效果139

5.2.4影片剪辑的动态删除141

5.2.5空影片剪辑的创建141

实例4打蟑螂141

5.3管理影片剪辑的深度143

5.3.1影片剪辑深度值的获取143

5.3.2影片剪辑深度的交换144

实例5旋转的塔罗牌145

5.4动态创建遮罩效果148

实例6树的遮罩效果148

5.5影片剪辑的碰撞151

实例7图片归类游戏151

本章总结154

问与答155

成果检验155

6.1使用动作脚本创建文本框157

6.1.1文本框类型157

6.1.2动态文本框157

6.1.3输入文本框158

实例1打字效果159

6.2在文本框中使用超文本格式163

6.2.1开启超文本格式163

6.2.2文本框支持的超文本标签164

实例2使用超文本标签制作浪漫卡片167

6.3文本的相关类169

6.3.1TextField类169

实例3按键游戏172

6.3.2TextFormat类174

实例4文本的动态变化效果175

6.3.3String类177

实例5邮件地址验证179

本章总结181

问与答181

成果检验182

7.1动作脚本中的绘图方法184

7.1.1linestyle()184

7.1.2moveTo()185

7.1.3lineTo()185

实例1线条的放射效果185

7.1.4beginFill()和endFill()187

实例2绘制矩形并进行填充187

7.1.5curveTo()190

实例3使用curveTo方法绘制椭圆190

7.1.6beginGradientFill()193

实例4使用渐变颜色填充正六边形194

7.1.7clear()196

7.1.8beginBitmapFill()196

实例5图片分割197

7.2创建BitmapData对象200

7.3BitmapData类的属性201

7.4BitmapData类的方法202

7.4.1loadBitmap()202

7.4.2applyFilter()202

7.4.3getPixel()与getPixe132()203

7.4.4setPixel()和setPixel32()204

7.4.5fillRect()204

7.4.6threshold()204

7.4.7colorTransform()205

7.4.8clone()206

7.4.9draw()206

7.4.10dispose()207

实例6使用BitmapData做环绕效果207

本章总结210

问与答210

成果检验210

8.1颜色类212

8.1.1定义颜色类212

8.1.2颜色类的使用方法212

实例1使用滑杆控制色彩合成特效214

8.2日期类217

8.2.1定义日期类217

8.2.2日期类的使用方法218

实例2多功能时钟219

8.3声音类222

8.3.1定义声音类222

8.3.2声音类的使用方法2

实例3带声音调节的MP3播放器223

8.4自定义对象226

8.4.1创建对象226

8.4.2创建继承227

实例4用继承类实现图片的淡入淡出228

本章总结230

问与答230

成果检验230

9.1组件简介232

9.1.1添加Flash组件232

9.1.2设置组件样式233

9.1.3处理组件事件234

实例1用组件切换图片235

9.2用户界面组件237

9.2.1Button组件237

9.2.2Label组件和TextInput组件238

9.2.3RadioButton组件239

9.2.4CheckBox组件239

9.2.5List组件240

9.2.6ComboBox组件241

9.2.7Loader组件241

9.2.8TextArea组件242

9.2.9ProgressBar组件242

9.2.10ScrollPane组件243

实例2制作注册窗244

9.3其他组件247

9.3.1DateField组件247

9.3.2MediaPlayback组件248

实例3使用MediaPlayback组件播放媒体249

本章总结250

问与答250

成果检验250

10.1拼图游戏252

10.1.1游戏介绍252

10.1.2技术分析2

10.1.3实现步骤253

10.2打砖块游戏254

10.2.1游戏介绍254

10.2.2技术分析255

10.2.3实现步骤255

10.3射击游戏259

10.3.1游戏介绍259

10.3.2技术分析259

10.3.3实现步骤260

10.4贪吃毛毛虫265

10.4.1游戏介绍265

10.4.2技术分析265

10.4.3实现步骤266

10.5乌龟赛跑游戏271

10.5.1游戏介绍271

10.5.2技术分析271

10.5.3实现步骤272

本章总结276

问与答276

成果检验277

学习Flash有必要学习Actionscript(Flash动作脚本)语言吗?25

学习Flash的动作脚本语言是不是要先学习C语言,VB语言等语言?25

Flash程序员是做什么工作的?25

学习Flash动作脚本最快、最好的学习方法是什么?25

Flash动作脚本(ActionScript)在Flash中的作用从哪些方面体现?25

在Flash动作脚本中如何使用循环控制语句对1~100之间的奇数进行求和?78

在Flash动作脚本中如何定义一个多维数组,并给其赋值?78

Flash8中什么叫作on处理函数?100

Flash8中的动作脚本onClipEvent是什么意思?100

Flash8中相应键盘的方法有哪些?100

Flash8中有没有专门用于鼠标双击的事件处理函数?100

“/parentt.play();”代表什么意思?123

怎么让动画播放完自动关闭?123

外部导入txt文本时如何改变字体的颜色?123

如何在Flash中打开Word文档?123

在Flash中如何调用mpeg文件?123

用createEmptyMovieClip创建的空影片剪辑怎么删除?155

Flash脚本语言中的影片剪辑跟图形有什么不同?155

怎样设置一个实例使它位于顶层?155

我添加的输入文本框在SWF文件中看不到输入区域怎么办?181

Flash中怎么把输入文本框的内容保存下来?181

在Flash文本中能使用CSS吗?181

怎么用绘图方法绘制10厘米直线?210

self.moveTo是什么意思?210

Flash中的绘图方法为什么称为API函数?210

“ARGB”指的是什么?230

什么是通用时间?230

什么是事件声音和数据流?230

如何制作FLV媒体文件?250

制作Flash游戏时必须得手工绘制图形吗?276

制作Flash游戏一般都用到什么知识?277

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