图书介绍
CorelDRAW 12工业设计电脑表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 叶德辉,李纳璺编著 著
- 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7503840641
- 出版时间:2005
- 标注页数:301页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:312页
- 主题词:图形软件,CorelDRAW 12
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图书目录
第1章 概论1
1.1 关于快速表达1
1.2 手绘快速表现的相关知识2
1.3 CorelDRAW在产品快速表达上的特点3
思考与练习4
第2章 手绘技法训练5
2.1 手绘工具的使用方法5
2.1.1 麦克笔用法5
2.1.2 色粉的用法7
2.1.3 铅笔和彩色铅笔的表现8
2.1.4 电脑辅助表现10
2.2 技法与表现11
2.2.1 底色高光法11
2.2.3 三视图法13
2.2.2 有色纸法13
2.3 电脑手绘草图实例14
思考与练习22
第3章 手绘技法实例讲解23
3.1 国外优秀汽车草图分析23
3.2 国外优秀工业产品草图讲解35
思考与练习52
第4章 CorelDRAW 12基础进阶53
4.1 CorelDRAW 12的新功能介绍53
4.2 CorelDRAW 12的界面介绍及一些基本概念56
4.3 文件的基本操作和图形颜色的填充60
4.3.1 文件或图形的基本操作60
4.3.2 颜色填充61
4.4 各种材质的CorelDRAW 12表现64
4.4.1 银色质感的表现64
4.4.2 磨砂塑料效果的表现65
4.4.3 拉丝不锈钢效果的表现67
4.4.4 不锈钢效果的画法68
4.4.5 镀铬金属的画法69
4.4.6 半透明塑料的画法70
4.5 如何高效率地利用CorelDRAW12工作71
4.5.1 增加左键盘的使用频率并发挥左手的配合作用71
4.5.2 利用泊坞窗可准确快速进行图形操作72
思考与练习74
第5章 CorelDRAW 12应用初级产品设计实例——旋钮设计76
5.1 塑料旋钮的画法76
5.1.1 塑料旋钮一77
5.1.2 塑料旋钮二82
5.1.3 塑料旋钮三86
5.2 金属按钮的画法90
5.2.1 金属旋钮一90
5.2.2 金属旋钮二97
5.3 水晶按键的画法105
5.3.1 水晶按键一105
5.3.2 水晶按键二109
5.3.3 水晶按键三111
5.4 MP3面板设计114
5.4.1 MP3面板实例一114
5.4.2 MP3面板实例二119
思考与练习124
第6章 CorelDRAW12应用中级产品设计实例——厨产品设计125
6.1 电热水器设计125
6.1.1 电热水器实例一125
6.1.2 电热水器实例二134
6.2 两款灶具146
6.2.1 灶具实例一146
6.2.2 灶具实例二166
思考与练习177
第7章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——手机的设计178
7.1 手机设计178
7.1.1 手机设计的相关知识178
7.1.2 手机绘制实例180
第8章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——数码相机的设计196
8.1 数码相机设计196
8.2 机体线框描绘197
8.3 主体描绘198
8.4 画面板198
8.5 画左对焦孔200
8.6 画右对焦孔203
8.7 画小孔205
8.8 画闪光灯孔206
8.9 画AF光旋钮208
8.10 画镜头211
8.11 画机体表面高光219
8.12 画调节旋钮222
8.13 画闪光灯插口224
8.14 画标志和挂绳钮225
第9章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——汽车的设计228
9.1 现代汽车的造型设计228
9.2 汽车绘制实例230
9.2.1 车体线框描绘230
9.2.2 车头部分231
9.2.3 车体部分236
9.2.4画前盖板238
9.2.5 画前盖板左灯240
9.2.6 画前盖板右灯242
9.2.7 画前车窗247
9.2.8 画正侧面车窗249
9.2.9 画两边观后镜250
9.2.10 画侧面前车轮252
9.2.11 画侧面后车轮259
9.2.12 画车体侧面260
9.2.13 画后车灯265
9.2.14 画车体在地板上的阴影266
9.2.15 添加跑车细节267
第10章 后期处理270
10.1 添加背景和阴影270
10.1.1 直接添加阴影270
10.1.2 使用简单的线条来表现背景271
10.1.3 用不同的填充方式来作为背景273
10.1.4 用位图来作为背景275
10.2 与手绘效果的结合277
10.2.1 用交互式网格填充作手绘效果277
10.2.2 借助Photoshop来作出手绘的感觉作为背景279
10.3 版面设计281
10.2.3 借助草图作为背景281
10.3.1 版面构成的形式法则和艺术构成规律282
10.3.2 版面设计的形式283
思考与练习285
第11章 相关软件协同作战286
11.1 CorelDRAW 12存在的不足286
11.1.1 倒角问题286
11.1.2 精确性问题287
11.1.3 图形处理上的问题288
11.1.4 颜色处理上的问题288
11.2 和一些三维设计软件的配合使用288
11.3 和平面设计软件的配合使用290
11.3.1 和Photoshop的配合使用290
11.3.2 和矢量软件Illustrator的配合使用298
思考与练习301
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