图书介绍

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多媒体作品设计与制作
  • 房爱莲,塔维娜编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302329381
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:174MB
  • 文件页数:372页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体作品概述1

1.1 多媒体作品的典型案例2

1.2 多媒体作品的创作模型7

1.2.1 软件开发模型简介7

1.2.2 多媒体作品的创作特性9

1.2.3 多媒体作品的创作模型10

1.3 多媒体作品的设计方法11

1.3.1 多媒体作品的结构设计11

1.3.2 多媒体作品的界面设计12

1.3.3 多媒体作品的媒体设计14

1.3.4 多媒体作品的交互设计15

1.4 多媒体作品的创作工具15

1.4.1 多媒体作品的创作工具概述15

1.4.2 Authorware简介17

1.4.3 Flash简介22

1.4.4 PowerPoint简介27

1.4.5 Dreamweaver简介30

第2章 媒体素材的准备与使用32

2.1 媒体素材概述33

2.1.1 媒体素材的类型34

2.1.2 媒体素材的获取35

2.1.3 媒体素材的管理40

2.1.4 媒体素材的使用41

2.2 标题的设计与文本编辑42

2.2.1 在Authorware中实现42

2.2.2 在PowerPoint中实现46

2.2.3 在Flash中实现47

2.3 装饰框的设计和几何图形的绘制49

2.3.1 在Authorware中实现50

2.3.2 在PowerPoint中实现52

2.3.3 在Flash中实现53

2.4 图像文件的导入56

2.4.1 在Authorware中实现56

2.4.2 在PowerPoint中实现60

2.4.3 在Flash中实现60

2.5 动画文件的加载63

2.5.1 在Authorware中实现63

2.5.2 在PowerPoint中实现67

2.5.3 在Flash中实现71

2.6 背景音乐和声音文件的添加74

2.6.1 在Authorware中实现74

2.6.2 在PowerPoint中实现76

2.6.3 在Flash中实现78

2.7 数字电影文件的使用79

2.7.1 在Authorware中实现79

2.7.2 在PowerPoint中实现81

2.7.3 在Flash中实现83

第3章 动画素材的设计与制作89

3.1 动画设计概述90

3.1.1 动画的特点和类型91

3.1.2 动画设计的原理和方法92

3.1.3 动画的设计与制作工具92

3.2 Authorware动画设计93

3.2.1 各去各位:沿直线移动到固定点的动画设计93

3.2.2 百发百中:沿直线到直线上某一点的动画设计97

3.2.3 棋子可以这样走:沿直线到平面上某一点的动画设计102

3.2.4 月亮环绕着地球:沿设定路径平移到终点的动画设计106

3.2.5 蝶戏花丛:逐帧动画的设计110

3.2.6 动态出场:特效动画的使用115

3.3 PowerPoint动画设计与制作116

3.3.1 逐张移动:幻灯片切换动画设计116

3.3.2 逐个变换:幻灯片自定义动画设计117

3.3.3 到指定的地方去:幻灯片路径动画设计120

3.4 GIF动画设计与制作121

3.4.1 变幻的立体标题:使用Xara 3D制作GIF动画121

3.4.2 射箭:使用GIF Animator制作GIF动画126

3.4.3 再见了:使用Flash制作GIF动画129

3.5 SWF动画设计与制作131

3.5.1 运动变幻的标题:形变和运动动画设计131

3.5.2 蝴蝶飞舞:路径引导动画设计141

3.5.3 打飞碟:脚本动画设计144

第4章 演示型多媒体作品的设计与制作153

4.1 演示型多媒体作品概述154

4.1.1 演示型多媒体作品的媒体分析156

4.1.2 演示型多媒体作品的结构分析156

4.1.3 演示型多媒体作品的交互分析156

4.1.4 演示型多媒体作品的多媒体创作工具156

4.2 演示型多媒体作品设计157

4.2.1 逻辑结构设计157

4.2.2 界面设计157

4.2.3 脚本设计158

4.2.4 媒体采集与制作159

4.3 演示型多媒体作品的实现159

4.3.1 在PowerPoint中实现159

4.3.2 在Authorware中实现165

4.3.3 在Flash中实现171

第5章 分支型多媒体作品的设计与制作180

5.1 分支型多媒体作品概述181

5.1.1 分支型多媒体作品的媒体分析181

5.1.2 分支型多媒体作品的结构分析182

5.1.3 分支型多媒体作品的交互分析182

5.1.4 分支型多媒体作品的创作工具182

5.2 分支型多媒体作品设计182

5.2.1 逻辑结构设计182

5.2.2 界面设计183

5.2.3 脚本设计183

5.2.4 媒体采集与制作184

5.3 分支型多媒体作品的实现185

5.3.1 在Authorware中实现185

5.3.2 在Authorware中完善“简单电路安装”194

5.3.3 在Flash中实现195

第6章 交互型多媒体作品的设计与制作207

6.1 交互型多媒体作品概述208

6.1.1 交互型多媒体作品的媒体分析209

6.1.2 交互型多媒体作品的结构分析210

6.1.3 交互型多媒体作品的交互分析210

6.1.4 交互型多媒体作品的创作工具210

6.2 交互型多媒体作品设计211

6.2.1 逻辑结构设计211

6.2.2 界面设计212

6.2.3 脚本设计213

6.2.4 媒体采集与制作213

6.3 交互型多媒体作品的实现214

6.3.1 在Authorware中实现214

6.3.2 在Flash中实现248

第7章 页型多媒体作品的设计与制作285

7.1 页型多媒体作品概述286

7.1.1 页型多媒体作品的媒体分析287

7.1.2 页型多媒体作品的结构分析287

7.1.3 页型多媒体作品的交互分析287

7.1.4 页型多媒体作品的创作工具288

7.2 页型多媒体作品设计288

7.2.1 逻辑结构设计288

7.2.2 界面设计289

7.2.3 脚本设计289

7.2.4 媒体采集与制作290

7.3 页型多媒体作品的实现290

7.3.1 在PowerPoint中实现290

7.3.2 在Authorware中实现295

7.3.3 在Dreamweaver中实现307

第8章 多媒体作品的发布329

8.1 多媒体作品发布概述330

8.2 在Authorware中发布多媒体作品333

8.2.1 发布前的准备333

8.2.2 发布设置334

8.2.3 发布后的文件管理337

8.3 在Flash中发布多媒体作品340

8.3.1 发布前的准备340

8.3.2 发布设置341

8.3.3 发布文件比较343

8.4 在PowerPoint中发布多媒体作品344

8.4.1 发布前的准备344

8.4.2 发布设置344

8.4.3 发布后的文件管理346

8.5 在Dreamweaver中发布多媒体作品348

8.5.1 发布前的准备348

8.5.2 发布站点350

8.5.3 发布后的维护与管理352

附录354

演示型多媒体作品评价标准359

交互型多媒体作品评价标准360

网站类多媒体作品评价标准361

参考文献362

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