图书介绍
Maya 2012从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 侯廷华,郭圣路等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121149436
- 出版时间:2012
- 标注页数:446页
- 文件大小:159MB
- 文件页数:457页
- 主题词:三维动画软件,Maya 2012
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图书目录
第1篇 Maya 2012基础2
第1章 初识Maya 20122
1.1 Maya 2012简介2
1.2 Maya 2012的应用领域2
1.3使用Maya 2012的硬件要求4
1.4 Maya 2012的新增功能简介4
1.5安装、卸载、启动和退出Maya 20126
1.5.1安装Maya 20126
1.5.2卸载Maya 20129
1.5.3启动Maya 201210
1.5.4退出Maya 201211
1.6常用概念简介11
1.7工作流程简介13
1.8界面布局14
1.9菜单栏15
1.10标准工具栏16
1.11工具箱和视图布局工具按钮17
1.12工具架18
1.13视图19
1.14视图菜单和快捷工具按钮21
1.15时间标尺22
1.16命令栏22
1.17通道盒22
1.18层编辑器22
1.19热键盒23
第2章 基本操作24
2.1 Maya 2012中的基本操作24
2.1.1新建与保存Maya 2012场景24
2.1.2打开Maya 2012文件25
2.1.3合并场景26
2.2改变视图的类型26
2.3创建基本的对象27
2.4对象的基本操作29
2.4.1选择对象29
2.4.2移动、旋转和缩放对象30
2.4.3对视图的操作31
2.4.4复制对象31
2.4.5成组对象34
2.4.6删除对象34
2.4.7创建父子关系35
2.5曲线捕捉36
2.6设置参考图像和背景图片38
2.6.1设置参考图像38
2.6.2设置背景图片39
2.7自定制Maya 201242
2.7.1自定制键盘快捷键42
2.7.2自定制视图的背景颜色44
2.7.3自定制模型在视图中的显示颜色45
第2篇 建模48
第3章 多边形建模48
3.1多边形建模概述48
3.1.1多边形的概念48
3.1.2多边形的子对象元素48
3.2多边形对象的创建51
3.3编辑多边形对象55
3.3.1删除多边形上的构成元素55
3.3.2减少多边形数量56
3.3.3多边形布尔运算58
3.3.4合并多边形61
3.3.5融合顶点和边62
3.3.6分离多边形66
3.3.7拔出多边形的面66
3.3.8分割多边形67
3.3.9三边化多边形69
3.3.10平滑多边形69
3.3.11挤出多边形的面70
3.3.12切角多边形72
3.3.13切割多边形的面73
3.3.14分离多边形的边75
3.3.15 填补多边形面上的洞75
3.3.16造型多边形76
3.3.17插入环边77
3.3.18滑动边78
3.4实例:哪吒闹海79
第4章 曲面建模92
4.1曲面建模简介92
4.2曲线95
4.3创建曲面96
4.3.1车削曲面97
4.3.2放样曲线99
4.3.3制作成平面101
4.3.4挤出曲面102
4.3.5 Birail(双轨扫描)命令的使用106
4.3.6创建边界曲面109
4.3.7使用方形工具创建曲面110
4.3.8制作倒角曲面111
4.3.9制作带有剖面的倒角114
4.4编辑曲面116
4.4.1复制曲面上的面片116
4.4.2插入等位线117
4.4.3投射曲线118
4.4.4修剪曲面119
4.4.5相交曲面120
4.4.6 Boolean(布尔运算)命令121
4.4.7连接曲面121
4.4.8分离曲面123
4.4.9打开和关闭曲面124
4.4.10延伸曲面125
4.4.11偏移曲面125
4.4.12重建曲面126
4.4.13使用连接面连接曲面127
4.4.14缝合曲面128
4.4.15造型曲面130
4.4.16使用“曲面编辑工具”编辑曲面135
4.5实例:使用NURBS建模方法制作一套茶具135
第5章 细分表面建模150
5.1细分表面150
5.1.1细分表面的优势150
5.1.2创建细分表面的菜单栏和工具架151
5.1.3细分表面的使用流程152
5.1.4标准模式和多边形代理模式152
5.2创建细分表面153
5.2.1使用创建细分表面的命令或者工具创建细分表面154
5.2.2使用多边形创建细分表面154
5.2.3使用曲面创建细分表面155
5.3编辑细分表面157
5.3.1选择细分表面的构成元素157
5.3.2删除细分表面的元素158
5.3.3在细分表面上增加细节158
5.3.4创建和去除褶皱160
5.3.5镜像细分表面162
5.3.6通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作162
5.3.7连接细分表面163
5.3.8造型细分表面164
5.3.9显示细分表面的元素165
5.4将细分表面转换为多边形167
5.4.1镶嵌细分表面168
5.4.2设置镶嵌选项168
5.5实例:大白鹅169
第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染178
第6章 摄影机和视图178
6.1摄影机与摄影机视图简介178
6.1.1摄影机的类型179
6.1.2摄影机视图的类型180
6.2创建摄影机的方法181
6.3摄影机视图指示器183
6.4摄影机图标和操纵器185
6.4.1摄影机图标185
6.4.2摄影机操纵器186
6.5设置摄影机的属性188
6.6通过调整摄影机来调整摄影机视图190
6.7景深194
第7章 材质与纹理196
7.1材质基础196
7.1.1材质的类型197
7.1.2材质的属性200
7.2材质编辑器203
7.2.1“材质编辑器”窗口的组成203
7.2.2“材质编辑器”窗口中的基本操作204
7.3纹理和贴图206
7.3.1纹理206
7.3.2 2D Textures(2D纹理)208
7.3.3 2D Textures的应用方式212
7.3.4 2D Textures的共同属性215
7.3.5 3D Textures(3D纹理)217
7.3.6 3D Textures的共同属性219
7.3.7 Env Textures(环境纹理)220
7.3.8 Other Textures(其他纹理)225
7.4实例:景物写真——餐桌226
第8章 灯光和阴影235
8.1 Maya中的灯光类型235
8.2灯光的图标及创建237
8.2.1灯光的图标238
8.2.2创建灯光238
8.2.3灯光操纵器240
8.3灯光的属性242
8.3.1灯光属性简介242
8.3.2调整灯光的属性244
8.4灯光/表面连接245
8.4.1连接灯光和表面246
8.4.2连接灯光与表面的具体操作247
8.5阴影248
8.5.1阴影类型249
8.5.2阴影属性251
8.5.3去除阴影253
8.6实例:灯光的应用——卧室254
第9章 光学效果260
9.1光学效果简介260
9.1.1光学效果的种类260
9.1.2制作光学效果261
9.1.3删除光学效果263
9.2使用辉光264
9.2.1辉光类型264
9.2.2辉光属性266
9.3透镜耀斑269
9.4晕轮270
9.4.1晕轮类型270
9.4.2晕轮属性272
9.5灯光雾273
9.5.1创建灯光雾273
9.5.2设置灯光雾的属性275
9.5.3删除灯光雾277
9.6实例:体积光应用——台灯278
第10章 渲染281
10.1渲染简介281
10.2渲染工具和命令281
10.3渲染类型及渲染器283
10.4设置渲染影像的文件格式284
10.4.1文件格式类型284
10.4.2设置渲染影像的分辨率和像素比率286
10.5颜色通道、遮罩通道和深度通道287
10.6设置渲染影像的场288
10.6.1电影的帧和电视的场288
10.6.2把影像渲染为场288
10.7设置渲染的内容289
10.7.1选择渲染的对象289
10.7.2选择层进行渲染290
10.7.3选择单独的对象或阴影进行渲染293
10.8渲染场景293
10.9实例:客厅295
10.10后期处理301
第4篇 动画306
第11章 动画基础306
11.1动画基础306
11.2动画类型307
11.3制作动画的命令及控制区307
11.3.1制作动画的命令307
11.3.2动画控制区308
11.3.3动画控制菜单311
11.4使用声音311
11.4.1导入声音311
11.4.2显示声音312
11.4.3删除声音文件312
11.4.4设置播放速度312
11.4.5在播放动画期间关闭声音313
11.5使对象具有重影313
11.6关键帧动画313
11.6.1创建关键帧314
11.6.2设置受控帧317
11.6.3添加中间帧317
11.6.4设置驱动关键帧318
11.6.5编辑关键帧319
11.7实例:关键帧动画——刀劈恶狼320
第12章 高级动画编辑325
12.1使用Graph Editor编辑动画325
12.1.1图形编辑器的菜单栏326
12.1.2图形编辑器的工具栏327
12.1.3调整图形编辑器视图329
12.2使用信息清单329
12.3非线性动画333
12.3.1线性编辑和非线性编辑简介333
12.3.2非线性动画的制作流程333
12.3.3使用Trax Editor334
12.4路径动画337
12.5运动捕捉动画345
12.6实例:电视片头制作——Maya课堂345
12.6.1创建场景346
12.6.2制作材质348
12.6.3设置动画349
12.6.4渲染设置351
第13章 角色装配与角色动画353
13.1角色装配概述353
13.2骨骼354
13.2.1骨骼结构355
13.2.2创建关节链和肢体链356
13.2.3编辑关节357
13.3前向运动学和反向运动学361
13.3.1前向运动学(FK)361
13.3.2反向运动学(IK)361
13.4使用IK解算器362
13.5常用骨骼类型364
13.6蒙皮366
13.6.1蒙皮简介366
13.6.2平滑蒙皮367
13.6.3刚体蒙皮370
13.7约束372
13.7.1约束的类型373
13.7.2约束工作流程374
13.7.3相关的几个概念374
13.7.4点约束374
13.8角色组375
13.8.1创建角色组376
13.8.2创建子角色组377
13.8.3编辑角色组377
13.8.4动画角色组377
13.9实例:为小青蛙创建骨骼并设置动画378
第14章 变形动画385
14.1变形器简介385
14.2常用混合器简介386
14.2.1混合变形器386
14.2.2晶格变形器393
14.3其他变形器简介396
14.3.1簇变形器396
14.3.2弯曲变形器397
14.3.3扩张变形器397
14.3.4正弦变形器397
14.3.5挤压变形器397
14.3.6扭曲变形器397
14.3.7波形变形器398
14.3.8造型变形器398
14.3.9软化修改变形器398
14.3.10抖动变形器398
14.3.11线变形器398
14.3.12褶皱变形器399
14.3.13包裹变形器399
14.4 Maya中的肌肉400
14.4.1肌肉的创建命令和工具400
14.4.2创建Maya肌肉的基本工作流程400
14.4.3创建肌肉402
14.4.4皮肤变形410
14.4.5设置碰撞411
第15章 粒子动画与特效413
15.1粒子概述413
15.2粒子工具和命令413
15.2.1创建粒子414
15.2.2把几何体以实例方式复制给粒子416
15.2.3粒子属性417
15.2.4设置粒子的属性418
15.2.5粒子动画425
15.3发射器425
15.3.1发射器的类型425
15.3.2创建发射器的方法426
15.4动力场427
15.4.1场的类型427
15.4.2创建场并连接对象到场428
15.5粒子碰撞429
15.6目标431
15.6.1目标类型431
15.6.2创建目标432
15.7柔体和刚体433
15.7.1柔体433
15.7.2刚体434
15.8弹簧435
15.9流体效果436
15.10使用Effects(效果)439
15.10.1实例:创建火球效果440
15.10.2编辑火焰效果属性441
15.11实例:“水神”442
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