图书介绍

3ds Max三维建模与动画设计实践教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max三维建模与动画设计实践教程
  • 尹新梅等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302255147
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:452页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 走进3ds Max1

1.1 3ds Max概述2

1.2 3ds Max的应用领域2

1.3 3ds Max 9的工作环境5

1.3.1 环境配置5

1.3.2 用户界面5

1.3.3 设置系统单位12

1.3.4 文件路径配置13

1.4 文件管理13

1.4.1 新建文件14

1.4.2 重置文件14

1.4.3 打开文件14

1.4.4 保存文件15

1.4.5 合并文件15

1.4.6 导入文件17

1.4.7 文件链接管理器17

1.4.8 导出文件18

1.4.9 文件归档18

1.4.10 摘要信息18

1.5 视图控制19

1.6 建筑效果图制作流程22

1.7 案例详解——自定义工作环境23

归纳总结25

互动练习26

第2章 对象的基本操作27

2.1 认识对象28

2.1.1 对象的概念28

2.1.2 对象的基本属性28

2.2 变换对象29

2.2.1 选择对象30

2.2.2 移动对象33

2.2.3 旋转对象34

2.2.4 缩放对象35

2.3 复制对象36

2.3.1 克隆复制36

2.3.2 镜像复制39

2.3.3 间隔复制40

2.3.4 阵列复制41

2.4 对齐对象43

2.5 辅助设置45

2.6 组的操作46

2.7 案例详解——制作博古架47

归纳总结51

互动练习51

第3章 简单三维模型的创建53

3.1 认识创建命令面板54

3.2 创建标准基本体模型54

3.2.1 长方体55

3.2.2 球体56

3.2.3 圆柱体56

3.2.4 圆环57

3.2.5 茶壶58

3.2.6 圆锥体59

3.2.7 几何球体60

3.2.8 管状体61

3.2.9 四棱锥62

3.2.10 平面62

3.3 案例详解——创建地球仪模型63

3.4 创建扩展基本体模型66

3.4.1 异面体66

3.4.2 切角长方体67

3.4.3 油罐68

3.4.4 纺锤68

3.4.5 球棱柱70

3.4.6 环形波70

3.4.7 软管71

3.4.8 环形结72

3.4.9 切角圆柱体73

3.4.10 胶囊体73

3.4.11 L-Ext73

3.4.12 C-Ext73

3.4.13 棱柱73

3.5 案例详解——创建足球模型74

归纳总结76

互动练习77

第4章 三维模型的修改79

4.1 认识修改命令面板80

4.1.1 修改对象基本参数81

4.1.2 给对象添加修改命令82

4.2 常用修改命令详解83

4.2.1 弯曲83

4.2.2 倒角84

4.2.3 倒角剖面85

4.2.4 案例详解——制作洗手盆86

4.2.5 编辑多边形88

4.2.6 噪波96

4.2.7 案例详解——制作山脉模型97

4.2.8 编辑网格98

4.2.9 自由变形103

4.2.10 案例详解——制作浴缸模型105

4.2.11 置换108

4.2.12 锥化109

4.2.13 案例详解——制作苹果模型110

归纳总结114

互动练习114

第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型120

5.1 认识二维图形121

5.1.1 二维图形的作用121

5.1.2 二维图形创建面板122

5.2 创建基本的二维图形122

5.3 编辑二维图形128

5.3.1 二维图形的层级结构128

5.3.2 转换为可编辑的二维图形129

5.3.3 案例详解——绘制室内阴角线截面130

5.4 二维图形转成三维模型134

5.4.1 挤出134

5.4.2 案例详解——创建楼梯135

5.4.3 车削140

5.4.4 案例详解——制作艺术陶罐141

5.4.5 倒角144

5.4.6 案例详解——制作爱心凳146

5.4.7 案例详解——制作樱桃149

归纳总结152

互动练习152

第6章 常见复合对象的创建与编辑155

6.1 常见复合对象的创建与编辑156

6.1.1 认识复合对象创建面板156

6.1.2 散布156

6.1.3 案例详解——制作仙人掌162

6.1.4 放样164

6.1.5 案例详解——制作窗帘170

6.1.6 布尔174

6.1.7 案例详解——制作饮水机177

6.2 其他复合对象185

6.2.1 变形185

6.2.2 一致186

6.2.3 连接187

6.2.4 水滴网格188

6.2.5 图形合并189

6.2.6 地形190

6.2.7 网格化193

归纳总结193

互动练习194

第7章 材质应用196

7.1 认识材质编辑器197

7.2 基本材质参数设置面板200

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏200

7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏203

7.2.3 “扩展参数”卷展栏204

7.2.4 “超级采样”卷展栏206

7.2.5 “贴图”卷展栏206

7.2.6 “动力学属性”卷展栏209

7.2.7 “mental ray连接”卷展栏209

7.2.8 “Direct X管理器”卷展栏209

7.3 材质的类型210

7.3.1 高级照明覆盖材质210

7.3.2 混合材质211

7.3.3 顶/底材质211

7.3.4 多维/子对象材质212

7.3.5 光线跟踪材质212

7.3.6 其他材质214

7.4 3ds Max中材质的基本操作218

7.4.1 访问材质218

7.4.2 制作材质库220

7.4.3 加载材质库222

7.4.4 从3dsMax文件中获取材质223

7.4.5 从场景对象中获取材质225

7.5 案例详解——制作玻璃材质226

7.6 案例详解——制作不锈钢材质228

7.7 案例详解——制作石材材质229

7.8 案例详解——制作多维子材质231

归纳总结235

互动练习235

第8章 贴图应用239

8.1 认识贴图240

8.2 贴图类型240

8.2.1 平面贴图240

8.2.2 三维贴图245

8.2.3 复合贴图251

8.2.4 色彩贴图253

8.2.5 其他贴图254

8.3 贴图共有的卷展栏256

8.4 UVW贴图坐标257

8.5 案例详解——制作冰材质259

8.6 案例详解——制作苹果材质261

8.7 案例详解——制作布艺材质264

8.8 案例详解——制作镂空贴图266

归纳总结269

互动练习269

第9章 灯光与摄像机的应用271

9.1 认识3ds Max中的灯光272

9.1.1 灯光的类型272

9.1.2 标准灯光与参数276

9.1.3 光度学灯光与参数286

9.2 布光的基础知识287

9.2.1 布置主灯288

9.2.2 布置局部灯光290

9.3 案例详解——制作室内反光灯带291

9.4 案例详解——制作通过窗子的光线293

9.5 案例详解——制作灯光阴影294

9.6 摄像机的类型296

9.6.1 目标摄像机296

9.6.2 自由摄像机297

9.7 摄像机的参数设置298

归纳总结300

互动练习300

第10章 渲染与环境305

10.1 渲染与渲染器306

10.2 渲染场景309

10.2.1 3ds Max 9的渲染方式309

10.2.2 渲染参数312

10.2.3 3ds Max 9的渲染器315

10.2.4 高级照明316

10.3 案例详解——使用光能传递渲染室内效果图317

10.4 环境设置320

10.4.1 环境设置基本参数320

10.4.2 曝光控制322

10.4.3 大气322

10.4.4 大气装置323

10.5 案例详解——山中云雾324

10.6 效果设置325

10.6.1 镜头326

10.6.2 模糊327

10.6.3 亮度和对比度330

10.6.4 景深330

10.6.5 胶片颗粒331

10.6.6 运动模糊331

10.7 案例详解——火焰文字特效332

归纳总结336

互动练习336

第11章 动画制作338

11.1 认识动画339

11.1.1 动画制作原理339

11.1.2 动画制作流程340

1 1.2 动画制作基础341

11.2.1 动画设置工具341

11.2.2 设置动画时间342

11.2.3 关键帧的创建与编辑344

11.2.4 运动轨迹345

11.3 案例详解——制作开放的百合花347

11.4 动画约束350

11.4.1 附着约束350

11.4.2 曲面约束352

11.4.3 路径约束352

11.4.4 位置约束353

11.4.5 方向约束354

11.4.6 链接约束355

11.4.7 注视约束355

11.5 案例详解——制作蝴蝶飞舞动画356

11.5.1 创建蝴蝶模型356

11.5.2 制作蝴蝶材质359

11.5.3 制作蝴蝶动画361

11.5.4 创建相机与灯光364

11.5.5 动画输出366

11.6 粒子系统367

11.6.1 粒子系统367

11.6.2 创建粒子367

11.6.3 粒子系统的分类367

11.6.4 常见粒子系统参数的设置369

11.6.5 粒子阵列379

11.6.6 粒子云382

11.6.7 “超级喷射”粒子385

11.7 案例详解——制作大雪纷飞动画386

11.7.1 创建雪粒子387

11.7.2 制作雪粒子材质387

11.7.3 添加环境贴图388

11.7.4 渲染输出动画389

归纳总结390

互动练习390

第12章 室内装饰设计与效果图表现394

12.1 室内装饰设计概念395

12.2 室内装饰设计流程395

12.3 室内装饰设计风格398

12.4 室内装饰设计要点400

12.5 中式茶楼包间效果表现402

12.5.1 前期建模402

12.5.2 后期处理444

归纳总结449

互动练习450

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