图书介绍

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C#程序设计实用教程
  • 唐耀主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508424263
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:354页
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图书目录

基础篇2

第1章 Visual C#.NET简介2

1.1 C#简述2

1.1.1 什么是Visual C#.NET2

1.1.2 Visual C#.NET的特点3

1.1.3 C#与其他语言的关系3

1.2 NET框架4

1.3 MIL 中间语言5

1.4 Visual Studio.NET开发环境6

1.4.1默认开发环境6

1.4.2定制开发环境11

1.5解决方案与项目12

1.6简单C#程序14

1.6.1程序设计一般步骤14

1.6.2 C#程序典型结构17

1.7名称空间18

1.8调试器19

1.8.1 设置断点20

1.8.2单步执行21

1.8.3检查变量21

1.9思考练习22

第2章 数据类型和表达式23

2.1 基本规则23

2.1.1 标识符23

2.1.2基本书写规则24

2.2.1 内置数据类型25

2.2数据类型25

2.2.2枚举与数组28

2.2.3值类型与引用类型30

2.3数据类型转换31

2.4常量33

2.5变量34

2.5.1 变量定义34

2.5.2 Object类型变量35

2.6运算符与表达式36

2.6.1 运算符36

2.7函数38

2.6.2 表达式38

2.8思考练习41

第3章 程序流程控制43

3.1 选择结构43

3.2循环语句49

3.3无条件分支52

3.4思考练习53

提高篇56

第4章 面向对象基础56

4.1 面向对象基本概念56

4.1.1 类与对象56

4.1.2面向对象基本原则57

4.1.3类的基本结构58

4.2类的定义59

4.3构造与析构62

4.3.1 构造函数62

4.3.2析构函数65

4.4类成员66

4.4.1 字段成员66

4.4.2方法成员68

4.4.3属性成员73

4.4.4事件成员75

4.4.5索引器75

4.5思考练习79

5.1实现类继承81

第5章 面向对象高级特性81

5.2实现多态85

5.3 抽象类89

5.4密封类90

5.5类嵌套91

5.6特殊对象访问92

5.7.NET框架类浏览94

5.8 String类和Array类96

5.9接口103

5.9.1 接口声明103

5.9.2接口实现104

5.9.3 接口使用105

5.9.5显式实现接口108

5.9.4接口与抽象类108

5.10 结构109

5.10.1 结构语法109

5.10.2 DateTime和TimeSpan结构111

5.11 思考练习117

第6章 委托与事件119

6.1 委托119

6.1.1委托声明119

6.1.2实例化委托120

6.1.3 多重委托120

6.1.4调用委托121

6.1.5委托实现回调122

6.2 事件126

6.2.1 声明事件127

6.2.2引发事件127

6.2.3事件处理127

6.2.4事件挂钩128

6.2.5事件应用示例128

6.3思考练习131

第7章 结构化异常处理132

7.1 try...catch结构132

7.2常用异常类135

7.3 抛出异常136

7.4 自定义异常138

7.5 思考练习139

第8章 Windows程序开发142

8.1 Form窗体142

8.1.1 窗体与控件的来源142

应用篇142

8.1.2窗体运行机制144

8.1.3 窗体的属性、方法和事件146

8.1.4窗体应用示例157

8.2通用控件161

8.2.1 Label控件162

8.2.2 LinkLabel控件162

8.2.3 Button控件164

8.2.4TextBox控件164

8.2.6 Panel控件165

8.2.5 GroupBox控件165

8.2.7 CheckBox控件166

8.2.8 RadioButton控件166

8.2.9 ListBox控件166

8.2.10 ComboBox控件169

8.2.11 Timer控件170

8.3用户交互技术171

8.3.1对话框交互172

8.3.2菜单交互176

8.3.3 鼠标键盘交互181

8.4 MDI技术190

8.4.2创建MDI子窗体191

8.4.1创建MDI父窗体191

8.4.3使用MDI子窗体193

8.4.4排列子窗体195

8.5思考练习196

第9章 GDI+图形编程198

9.1常用绘图结构198

9.1.1Color结构199

9.1.2 Point和PointF结构200

9.1.3 Size和SizeF结构200

9.1.4 Rectangle和RectangleF结构200

9.2坐标系统202

9.3剖析Graphis类205

9.3.1 Graphics对象的建立206

9.3.2 Graphics对象绘图操作207

9.4绘图工具210

9.4.1 Pen类210

9.4.2 Brush类213

9.4.3 Font类219

9.5区域绘图技术221

9.6图形容器225

9.7位图处理227

9.7.1创建一个Bitmap对象227

9.7.2更改Bitmap对象228

9.7.3保存位图232

9.8思考练习233

第10章 流操作235

10.1什么是流235

10.2文件访问异常236

10.3建立文件流237

10.4文件IO242

10.4.1二进制文件访问242

10.4.2文本文件访问248

10.5文件与目录管理250

10.5.1文件管理251

10.5.2 目录管理251

10.6异步IO255

10.7网络IO257

10.7.1网络流258

10.7.2套接字259

10.7.3 Tcp传输265

10.8思考练习270

第11章 多线程271

11.1 理解进程与线程271

11.2创建线程272

11.3线程控制274

11.4线程优先级282

11.5线程同步282

11.6思考练习288

12.1 ADO.NET的新特点289

第12章 ADO.NET数据应用289

12.2 ADO.NET对象模型290

12.3连接数据292

12.4读取数据294

12.4.1 直接访问模式294

12.4.2数据集模式299

12.5操作数据302

12.5.1 DataTable的结构302

12.5.2定位单元格304

12.5.3查找记录304

12.5.4添加记录306

12.5.5更改记录307

12.6更新数据308

12.5.6删除行308

12.7数据视图309

12.7.1创建DataView309

12.7.2数据过滤311

12.7.3数据排序311

12.8数据绑定313

12.8.1 简单数据绑定315

12.8.2复杂数据绑定317

12.9数据跟踪319

12.10数据应用综合实例320

12.11 思考练习327

思考练习简答328

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