图书介绍

Flash MX 2004标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004标准教程
  • 李宇鸿编著;北京计算机教育培训中心,北京智亦帆文化交流有限公司组编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302090092
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:222页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

目 录1

第1章Flash MX2004概览1

1.1运行Flash MX 2004的系统需求1

1.2 Flash MX 2004的新增功能1

1.3 Macromedia Flash MX 2004的开始页3

1.4 Macromedia Flash MX 2004工作区4

1.5本章小结5

1.6思考与练习5

第2章工具的使用6

2.1.2椭圆工具7

2.1.1直线工具7

2.1几何绘图工具7

2.1.3矩形工具8

2.1.4多边星形工具9

2.2手绘图形工具9

2.2.1铅笔工具9

2.2.2钢笔工具10

2.2.3笔刷工具13

2.3文本工具14

2.4编辑修改图形工具16

2.4.1选择工具16

2.4.3套索工具18

2.4.2部分选择工具18

2.4.4任意变形工具20

2.4.5填充变形工具21

2.4.6墨水瓶工具22

2.4.7颜料桶工具23

2.4.8滴管工具23

2.4.9橡皮擦工具24

2.5查看工具24

2.5.1手形工具24

2.5.2缩放工具25

2.7思考与练习26

2.6本章小结26

第3章基础操作29

3.1舞台29

3.1.1更改舞台背景和大小29

3.1.2更改舞台的视图和移动舞台29

3.1.3物体的编辑环境30

3.2撤销动作与历史记录面板32

3.3时间轴面板34

3.3.1 图层34

3.3.2时间轴35

3.3.3改变帧显示37

3.4帧和关键帧37

3.5库38

3.4.3删除和修改帧或关键帧38

3.4.2选择帧38

3.4.1插入帧和关键帧38

3.5.1创建库元件39

3.5.2使用文件夹管理组织库元件39

3.5.3应用库元件40

3.5.4编辑整理库内元件40

3.5.5更新已输入到库窗口中的文件40

3.6创建元件和实例41

3.6.1元件的类型41

3.6.2创建元件41

3.7.2辅助线42

3.7.1 网格42

3.7网格及辅助线和标尺42

3.6.4分离实例42

3.6.3修改元件的实例42

3.7.3标尺43

3.8颜色的应用及修改43

3.8.1颜色应用的对象43

3.8.2调节修改物体的颜色43

3.9处理导入的位图47

3.9.1抠选位图48

3.9.2将位图转换为矢量图形48

3.10本章小结48

3.11思考与练习48

4.1立体球的绘制50

第4章绘制图形50

4.2立体的位图文字55

4.3人物的绘制60

4.4心形和苹果69

4.5旋转出的花72

4.5.1旋转的花72

4.5.2旋转的五角星74

4.6本章小结78

4.7思考与练习79

第5章动画的实现80

5.1逐帧动画80

5.1.1眨眼的女孩81

5.1.2火的动画85

5.2运动渐变动画87

5.2.1小球的运动87

5.2.2落叶89

5.3形状渐变动画93

5.3.1圆变五角星93

5.3.2变换的几何图形95

5.3.3添加形状提示的动画96

5.4时间轴特效98

5.5本章小结101

5.6思考与练习101

6.1.1抛动的球103

6.1路径动画103

第6章图层动画103

6.1.2蜻蜒飞104

6.2遮罩动画107

6.2.1心“花”107

6.2.2放大镜109

6.2.3线条遮罩111

6.2.4“球星”——影片剪辑动画113

6.3路径动画与遮罩动画的混合使用116

6.4本章小结117

6.5思考与练习117

7.2导入声音118

7.1声音简介118

第7章声音与视频118

7.3编辑声音119

7.4优化压缩声音120

7.4.1 ADPCM压缩120

7.4.2 MP3压缩121

7.4.3原始压缩121

7.4.4语音压缩121

7.4.5导出声音的准则122

7.5导入视频122

7.5.1关于导入视频的文件格式122

7.5.2关于Sorenson Spark编解码器123

7.5.3用Sorenson Spark创建Flash视频的提示124

7.5.4控制导入视频文件的回放125

7.5.5编辑视频剪辑126

7.6本章小结127

7.7思考与练习127

第8章按钮与交互128

8.1简单按钮128

8.1.1普通按钮128

8.1.2效果按钮130

8.1.3图像变换按钮132

8.2动画按钮133

8.2.1简单动画按钮133

8.2.2文字的动画按钮134

8.3声音按钮136

8.4交互按钮——关联菜单139

8.4.1上下移动的关联菜单140

8.4.2点击区的按钮143

8.4.3关联菜单144

8.5鼠标跟随148

8.5.1简单的鼠标跟随148

8.5.2复杂的鼠标跟随150

8.6本章小结154

8.7思考与练习154

9.2.1术语156

9.2语法基础156

9.1 ActionScript与JavaScript的区别156

第9章关于ActionScript语言156

9.2.2语法规则及标点符号158

9.2.3数据类型161

9.2.4常数和变量164

9.2.5运算符168

9.2.6函数173

9.3 ActionScript的Unicode支持175

9.4动作脚本的基本动作176

9.4.1全局函数176

9.4.2全局属性183

9.4.3语句185

9.4.4内置类187

9.4.5编译器指令189

9.5动作脚本的应用189

9.5.1满屏的文字滚动189

9.5.2电子表194

9.6本章小结200

9.7思考与练习200

第10章动作脚本的编辑环境202

10.1行为面板202

10.1.1行为面板简介202

10.1.2加载声音案例203

10.2.2动作脚本编辑器简介205

10.2.1 Flash MX 2004动作脚本编辑器的新增功能205

10.2动作脚本编辑器205

10.2.3使用代码提示206

10.2.4管理动作脚本209

10.2.5语法检查210

10.2.6设置代码格式211

10.3编写动作脚本的流程211

10.3.1脚本的规划和调试211

10.3.2创建动作脚本的基本流程212

10.4本章小结213

10.5思考与练习213

11.1发布Flash文档214

第11章发布导出214

11.1.1 Flash SWF文件215

11.1.2 HTML文档的发布设置216

11.1.3指定GIF文件的发布设置216

11.1.4指定JPEG文件的发布设置218

11.1.5指定PNG文件的发布设置218

11.1.6指定QuickTime影片的发布设置219

11.2发布预览220

11.3导出220

11.3.1导出Flash图像和影片220

11.3.2导出文件格式220

11.4本章小结221

11.5思考与练习221

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