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- (美)(D.古尔布兰森)David Gulbransen,(美)(K.罗林斯)Kenrick Rawlings著;新智工作室译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505348051
- 出版时间:1999
- 标注页数:405页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:424页
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图书目录
目 录1
第一部分DHTML简介1
第一章 DHTML:一个防御体系3
第一节 静态HTML的局限性4
1.1.1文本格式的局限4
1.1.2布局控制的局限4
1.1.3对动态改变内容无能为力5
第二节 DHTML的优点5
1.2.1 DHTML的布局精度5
1.2.2数据感知7
1.2.3页加载后的动态更改8
第三节格式页8
1.4.1 JavaScript9
第四节脚本9
1.3.2用CSS创建站点模板9
1.3.1用CSS增加Web站点设计控制9
1.4.2VBScript10
第五节DHTML的实际能力10
1.5.1创建引人注目的Web站点10
1.5.2更易于维护10
1.5.3减轻服务器负担10
本章小结11
第二章DHTML概述12
第一节 定义MicrosoftDHTML12
第二节对象模型13
第三节DHTML使用JavaScript还是VBScript14
2.3.1对象之间的通信14
2.3.2用脚本产生DHTML的动态效果14
第四节CSS的重要性14
2.5.1在加载时控制内容15
2.5.2定制内容15
第五节浏览器自适应内容15
第六节在运行时动态更改内容16
2.6.1扩展一个浏览概要16
2.6.2改变已加载页面的文本内容17
2.6.3改变页面上的对象位置17
第七节DHTML和多媒体18
2.7.1动画效果18
2.7.2滤波、混合和Alpha通道图形18
第八节数据感知和数据绑定19
2.8.1在线生成表格20
2.8.2数据感知20
第九节DHTML应用20
本章小结21
第三章Microsoft对Netscape22
第一节和W3C协会合作22
第二节在DHTML中定义“动态”23
第三节脚本:JavaScript和VBScript25
第四节CSS和JavaScript格式页26
第五节Microsoft专有的DHTML特点27
第六节特点比较表29
本章小结30
第二部分DHTML基础31
第四章CSS入门33
第一节格式元素33
4.1.1字体34
4.1.2背景34
4.1.3文本34
4.1.4边界34
4.1.5清单34
第二节定义CSS34
第三节CSS语法36
4.3.1在〈HEAD〉段指定格式37
4.3.3从其它文档链接格式38
4.3.2用多选器指定格式38
4.3.4输入格式页39
4.3.5在CSS中定义“级联”40
4.3.6理解CSS继承42
4.3.7注释43
第四节CSS属性分类43
4.4.1字体43
4.4.2颜色和背景43
4.4.3文本44
4.4.4边框44
4.4.5分类44
第五节值44
4.5.1指定度量单位45
4.5.2指定颜色45
4.5.3指定字体46
4.6.1用类指定格式47
第六节CSS的高级属性47
4.6.2用元素ID指定格式48
4.6.3伪类和元素49
4.6.4嵌套元素50
第七节CSS定位51
第八节从哪里可以学习更多的CSS知识51
本章小结52
第五章JavaScript入门53
第一节 如何在DHTML中使用IavaScript54
第二节介绍JavaScript54
第三节语句56
第四节块56
第五节注释56
5.5.2多行注释57
第六节数据57
5.5.1单行注释57
5.6.1字符串58
5.6.2数字58
5.6.3布尔值58
5.6.4空值58
第七节表达式59
5.7.1数值表达式59
5.7.2逻辑表达式59
第八节变量60
5.8.1定义、命名变量61
5.8.2改变变量值62
第九节函数63
5.9.1内部函数63
5.9.2用户定义函数65
5.10.1 if和if...else66
第十节流程控制66
5.9.3函数的返回值66
5.10.2 for循环67
5.10.3 while循环68
5.10.4 break和continue语句68
第十一节对象69
5.11.1方法69
5.11.2属性70
5.11.3内部对象70
5.11.4用户定义对象70
第十二节数组71
第十三节JavaScript编程举例72
第十四节JavaScript资源74
本章小结74
第六章 DHTML对象模型75
第一节将HTML文档作为对象集进行浏览75
第三节Netscape的成就76
第二节独立于DHTML对象模型的语言76
第四节 理解DHTML对象模型77
第五节集合77
6.5.1访问集合中的元素78
6.5.2返回集合长度78
第六节元素79
6.6.1元素属性80
6.6.2元素方法81
第七节window对象82
6.7.1 document对象83
6.7.2 location对象83
6.7.3 history对象83
6.7.6 navigator对象84
6.7.5 screen对象84
6.7.4 frames集合84
6.7.7 event对象85
第八节document对象86
6.8.1 selection对象88
6.8.2 body对象89
6.8.3 all集合90
6.8.4 anehors集合91
6.8.5 applets集合91
6.8.6 forms集合91
6.8.7 images集合91
6.8.8 links集合91
6.8.13 filters集合92
6.8.12 plugins集合92
第九节TextRange对象92
6.8.14 styleSheets集合92
6.8.10 scripts集合92
6.8.9 frames集合92
6.8.11 embeds集合92
本章小结93
第七章事件处理94
第一节事件94
7.1.1 Mouse事件95
7.1.2 onmousedown95
7.1.3 onmouseup95
7.1.4 onclick95
7.1.5 ondblclick95
7.1.8onmouseout96
7.1.9键盘事件96
7.1.10焦点和选择事件96
7.1.7 onmousemove96
7.1.6 onmouseover96
7.1.11状态改变事件97
7.1.12 onabourt事件97
第二节事件激活98
第三节事件处理器98
7.3.1 DHTML出现前的事件处理99
7.3.3实际事件处理101
7.3.2 DHTML的事件处理101
第四节事件绑定103
7.4.1通过元素绑定事件103
7.4.2通过SCRIPT…FOR绑定事件103
7.4.3通过VBScript特殊语法绑定事件105
第五节window.event对象106
7.5.1 keyCode属性106
7.5.2 altKey属性106
7.5.6 cancelBubble属性107
7.5.5 button属性107
7.5.7 fromElement属性107
7.5.3 ctrlKey属性107
7.5.4 shiftKey属性107
7.5.8 retumValue属性108
7.5.9 srcElement属性108
7.5.10 toElement属性108
7.5.11 x属性108
7.5.12 y属性108
第六节取代缺省事件处理109
第七节事件冒泡110
7.7.1发现事件冒泡的起始位置111
7.7.2取消事件冒泡111
本章小结112
第三部分 DHTML内核113
第一节改变字体属性115
8.1.1改变字体格式115
第八章动态格式115
8.1.2改变字体大小117
8.1.3改变字体颜色118
第二节隐藏和显示元素119
8.2.1可见性119
8.2.2显示基于鼠标事件的信息119
8.2.3设计一个隐藏和显示Peek-A-Boo的游戏121
8.2.4折叠式布局123
8.3.1定位126
第三节CSS定位126
8.3.2溢出130
8.3.3 Z-索引131
本章小结131
第九章布局和定位132
第一节CSS定位132
第二节定位属性133
9.2.1绝对定位133
9.2.2相对定位136
第三节position属性138
第四节left和top属性138
第五节width和height属性140
第六节overflow属性141
第七节clip属性142
第八节分层143
9.8.1 z-索引属性143
9.8.2visibility属性145
第九节移动元素146
本章小结149
第十章动态内容150
第一节运行时改变内容150
10.1.1在已存在的页面上替换元素151
10.1.2改变文本151
10.1.3 TextRange对象151
10.1.4TextRange对象属性和方法152
第二节使用TextRange对象实现动态内容153
10.2.1改变文档153
10.2.2删除页面内容155
10.2.3替换指定文本155
第三节构造对象模型157
10.3.1内部文本157
10.3.2内部HTML158
10.3.3外部文本158
10.3.4外部HTML158
第四节使用对象模型实现动态内容158
本章小结161
第四部分数据感知163
第十一章数据绑定介绍165
第一节数据绑定定义165
11.1.1服务器端的数据绑定165
第二节服务器端数据绑定的缺点166
11.1.2早期的客户端数据绑定166
11.2.1服务器端数据绑定的复杂性167
11.2.2服务器可扩展性168
11.2.3往返服务器处理168
11.2.4部分数据返回169
第三节 客户端HTML数据绑定的解决方案170
第四节HTML数据绑定扩展171
11.4.1单一数值和重复表格(Repeated-Table)数据用户172
11.4.2 DATASRC属性173
11.4.3 DATAFLD属性173
11.4.4DATAPAGESIZE属性174
11.4.5 DATAFORMATAS属性174
11.4.6使用数据绑定属性174
11.5.1 DIV176
11.5.2 SPAN176
第五节数据用户176
11.5.3 SELECT177
11.5.4 MARQUEE178
11.5.5 IMG178
11.5.6 APPLET178
本章小结179
第十二章使用数据源对象180
第一节数据源对象180
12.1.1数据源对象职责181
12.1.2 DSO的跨平台能力和语言的兼容性183
第二节表格数据控件基础184
12.2.1使用表格数据控件184
12.2.2利用表格数据控件漫游数据186
12.2.3表格数据控件文件属性190
12.2.4表格数据控件排序191
本章小结193
第五部分多媒体和DHTML195
第十三章多媒体介绍197
第一节DHTML的多媒体效果197
13.1.1缩放图像197
13.1.2转换199
13.1.3缩放转换200
13.1.4点击和拖放效果202
第二节介绍ActiveX多媒体控件205
13.2.1旋转文本和对象205
13.2.2构造图形206
13.2.3路径动画效果206
13.2.4转换206
13.2.5滤波器208
本章小结208
第一节应用转换209
第十四章多媒体转换209
14.1.1为转换建立HTML文档210
14.1.2脚本转换211
14.1.3完成转换213
第二节转换类型215
14.2.1 Box In215
14.2.2 BoxOut216
14.2.3 Circle In217
14.2.4 Circle Out217
14.2.5 Wipe Up217
14.2.6 Wipe Down218
14.2.7 Wipe Right219
14.2.8 Wipe Left220
14.2.9 Vertical Blinds220
14.2.10 Horizontal Blinds221
14.2.11 CheckerboardAcross221
14.2.13 RandomDissolve222
14.2.12 CheckerboardDown222
14.2.14 Split Vertical In223
14.2.15 Split Vertical Out224
14.2.16 Split Horizontal In224
14.2.17 Split Horizontal Out224
14.2.18 Strips Left Down225
14.2.19 Strips LeftUp226
14.2.20 StripsRight Down227
14.2.21 StripsRight Up227
14.2.22 Random Bars Horizontal228
14.2.23 RandomBars Vertical228
14.2.24 Random229
本章小结229
第十五章多媒体滤波器和ActiveX控件230
第一节介绍滤波器230
第二节在HTML中设置滤波器231
15.2.1 X-Ray滤波器232
15.2.2 Drop Shadow滤波器234
15.2.3 Flip Horizontal滤波器235
15.2.4 Flip Vertical滤波器235
15.2.5 Grayscale滤波器236
15.2.6 Invert滤波器237
15.2.7 Lights滤波器237
15.2.8 Motion Blur滤波器239
15.2.9 Opacity滤波器239
15.2.10 Shadow滤波器240
15.2.11 Wave滤波器241
15.2 12 Glow滤波器242
15.2.13 Chromakey滤波器242
第三节ActiveX多媒体对象243
本章小结244
第六部分 DHTML实例245
第十六章驴子拼尾巴游戏247
第一节理解这个游戏247
第二节设置这个游戏247
16.2.1构建文档248
16.2.2定位静态元素248
16.2.3定位动态元素249
16.2.4定位尾巴250
第三节脚本函数251
16.3.1 MoveTail()252
16.3.2 detect()252
16.3.3 count()253
16.3.4 blindfold()253
16.3.5 seeagain()254
16.3.6 sorry()254
16.3.8 reset()255
16.3.7 winner()255
第四节程序清单256
本章小结259
第十七章学习篮球260
第一节生成图像260
第二节页面布置261
17.2.1定位初始布局261
17.2.2生成一个滚动盒262
17.2.3格式化解说264
第三节脚本函数266
17.3.1 showObjectc()和hideObject()266
17.3.2 showScreenCourt()和hideScreenCourt()267
17.3.3 highlight()和lowlight()268
17.3.4 reset()268
第四节程序清单269
本章小结275
第一节基本设计277
第十八章制作在线手册277
18.1.1基本HTML278
18.1.2指定数据源278
18.1.3建立数据文件279
18.1.4定义显示表格279
18.1.5在线手册基础280
第二节提供排序和选择功能281
18.2.1按列进行数据排序281
18.2.2用于选择的用户接口控件283
18.2.3按产品类型进行选择284
18.2.4根据最高价格进行选择285
18.2.5检查在线手册的基本部分285
第三节提供详细的产品信息287
18.3.1在表格浏览和产品浏览之间切换288
18.3.2添加产品浏览289
18.3.3漫游产品浏览290
第四节程序清单291
本章小结294
第十九章建立碰撞视频游戏295
第一节游戏规则295
第二节视频游戏编写的挑战296
第三节建立竞技场296
19.3.1定位游戏对象297
19.3.2碰撞游戏基本构成298
第四节使碰撞游戏产生动画效果300
19.4.1用鼠标事件使撞板生动起来300
19.4.2开始游戏301
19.4.3捕获运动小球301
19.4.4查看小球是否打在墙上302
19.4.5查看小球是否击中撞板或目标303
19.4.6碰撞游戏动画的基础304
第五节添加游戏逻辑306
19.5.2在游戏中获胜307
19.5.1游戏中失去一条命307
第六节程序清单309
本章小结312
第七部分附录313
附录AHTML元素和属性315
附录B CSS和CSS定位属性336
第一节CSS属性336
B.1.1字体336
B.1.2背景338
B.1.3边界339
B.1.4文本格式340
B.1.5布局格式342
B.1.6清单格式343
B.1.8伪元素344
B.1.7伪类344
B.1.9颜色345
B.1.10单位345
第二节CSS定位属性345
B.2.1 position属性345
B.2.2溢出346
B.2.3剪裁346
B.2.4 z-索引347
B.2.5可见性347
附录C用VBScript代替JavaScript348
第一节介绍VBScript348
第二节注释349
第三节运算符349
C.3.1算术运算符349
C.3.2逻辑和比较运算符349
C.4.1定义和命名变量350
第四节变量350
C.4.2改变变量值351
第五节过程352
C.5.1编写自己的子过程352
C.5.2函数返回值352
第六节流程控制353
C.6.1 If…Then…Else353
C.6.2 For…Next循环354
C.6.3 While…Wend循环354
第七节常量355
C.7.1颜色常量355
C.7.2日期/时间常量356
C.7.3日期格式常量356
C.7.4字符串常量356
本章小结357
附录D脚本对象、集合、方法和属性358
第一节window对象358
D.1.1 location对象360
D.1.2 frames集合360
D.1.3 history对象360
D.1.4 screen对象360
D.1.5 navigator对象361
D.1.6 event对象361
D.1.7 document对象362
本章小结365
附录E DHTMLWeb站点专辑366
第一节利用Web站点366
第二节在线资源366
E.2.1 DHTML366
E.2.2 CSS367
E.2.4 Cool DHTML站点368
E.2.3脚本语言368
第三节代码举例369
E.3.1第四章CSS入门369
E.3.2第五章JavaScript入门369
E.3.3第六章DHTML对象模型369
E.3.4第七章事件处理369
E.3.5第八章动态格式369
E.3.6第九章布局和定位369
E.3.7第十章动态内容370
E.3.8第十一章数据绑定介绍370
E.3.9第十二章使用数据源对象370
E.3.10第十三章多媒体介绍370
E.3.11第十四章多媒体转换370
E.3.12第十五章多媒体滤波器和ActiveX控件370
E.3.17附录G DHTML窍门和实用程序371
E.3.16第十九章建立碰撞视频游戏371
第四节源代码ZIP文件371
E.3.14第十七章学习篮球371
E.3.15第十八章制作在线手册371
E.3.13第十六章驴子拼尾巴游戏371
附录F浏览器安全十六进制图表372
附录G DHTML窍门和实用程序377
第一节脚本语言377
G.1.1选择合适的脚本语言378
G.1.2递归379
G.1.3错误处理和错误捕获387
G.1.4优化脚本语法391
第二节在DHTML中应用视觉效果391
第三节 ActiveX控件和DHTML399
第四节发现有关文档的信息400
本章小结402
附录H关键词403
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