图书介绍

Adobe After Effects 7.0标准培训教材2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Adobe After Effects 7.0标准培训教材
  • Adobe公司北京代表处DDC传媒主编;倪栋编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115159971
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:386页
  • 文件大小:177MB
  • 文件页数:408页
  • 主题词:图形软件,After Effects 7.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 进入缤纷的动态影像世界1

1.1 进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界1

1.1.1 什么是非线性编辑1

1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.02

1.2 After Effects 7.0的新特性3

1.2.1 全新的用户界面3

1.2.2 新的预置影片尺寸4

1.2.3 智能化尺寸适配5

1.2.4 新的工具栏6

1.2.5 新的“Composition”(合成)窗口切换下拉菜单6

1.2.6 新的多视图切换菜单7

1.2.7 新的窗口移动排列方式8

1.2.8 深沉的界面配色9

1.2.9 全新的“Workspace”(工作环境)预置10

1.2.10 重返过去和个性工作环境设置的存储11

1.2.11 新的快捷键11

1.2.12 Adobe Bridge与After Effect 7.0的紧密配合12

1.2.13 对Camera RAW文件的支持14

1.2.14 对HDR文件的支持16

1.2.15 与Adobe Photoshop CS的无缝沟通21

1.2.16 与Adobe Premiere Pro的无缝整合24

1.2.17 丰富的模版和特效预置26

1.2.18 新的动画曲线编辑器27

1.2.19 更高级的Frame Blending处理模式32

1.2.20 时间魔法师Timewarp滤镜和Freeze Frame32

1.2.21 新的Lens Blur(镜头模糊)和Smart Blur(智能模糊)33

1.2.22 新的输出模式34

第2章 了解After Effects的创作流程37

2.1 了解After Effects的创作流程37

2.2 理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系38

2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令38

2.2.2 设置Proiect(项目)41

2.2.3 如何置入各种素材43

2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理51

2.2.5 建立Composition(合成)项目54

2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口59

2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口70

2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改74

2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口79

2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口80

2.2.11 了解工具栏81

2.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板82

2.2.13 了解“Info”(信息)面板83

2.2.14 了解“Audio”(音频)面板84

2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口84

第3章 通过图层步入动态影像世界87

3.1 理解图层概念87

3.2 图层的基本操作88

3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式88

3.2.2 改变图层上下顺序91

3.2.3 复制层和替换层92

3.2.4 如何给层加标记94

3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸96

3.2.6 层与层对齐和自动分布功能98

3.3 在After Effects里剪辑素材片断100

3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置100

3.3.2 使用Slip Edit方式编辑层104

3.3.3 Sequence Layers方式按时间自动排序层105

3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑107

3.3.5 Split Layer(分裂层)编辑108

3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画109

3.4.1 了解层的5个基本变化属性109

3.4.2 利用Position制作位置动画112

3.4.3 加入Scale(缩放)动画114

3.4.4 制作Rotation(旋转)动画116

3.4.5 了解Anchor Point(轴心点)的功用118

3.4.6 添加Opacity(不透明)动画119

第4章 全面掌握关键帧动画和技法121

4.1 理解关键帧概念121

4.2 关键帧的基本操作121

4.2.1 关键帧自动记录器121

4.2.2 添加关键帧122

4.2.3 关键帧导航123

4.2.4 选择关键帧123

4.2.5 编辑关键帧124

4.3 关键帧高级技巧127

4.3.1 空间关键帧129

4.3.2 时间关键帧133

4.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)134

4.4.1 初识Graph Editor(动画曲线编辑器)134

4.4.2 调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图140

4.4.3 图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线)140

4.4.4 在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧141

4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮142

4.5 强大的动画辅助功能143

4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧143

4.5.2 Wiggler(随机)的运用144

4.5.3 Motion Sketch和Smoother147

4.6 Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪)149

4.6.1 Stabilizer Motion(稳定跟踪)150

4.6.2 Tracker Motion简单位置跟踪155

4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪158

4.6.4 Tracker Motion透视跟踪159

第5章 合成模式与Mask(蒙版)161

5.1 理解合成模式161

5.1.1 合成模式类型162

5.1.2 Preserve Transparency(保护透明)171

5.1.3 Track Matte蒙版层171

5.2 功能强大的Mask(蒙版)173

5.2.1 初步了解Mask(蒙版)173

5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式174

5.2.3 编辑蒙版的多种方式179

5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性183

5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画189

第6章 初步掌握Effects(特效)滤镜195

6.1 Effects滤镜整体介绍195

6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类195

6.1.2 如何给图层赋予滤镜200

6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜202

6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画205

6.1.5 如何使用Effects & Presets(特效预置)206

6.2 用滤镜进行色彩校正207

6.2.1 Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast207

6.2.2 Brightness & Contrast207

6.2.3 Broadcast Colors208

6.2.4 Change Color209

6.2.5 Change to Color210

6.2.6 Channel Mixer211

6.2.7 Color Balance212

6.2.8 Color Balance(HLS)213

6.2.9 Color Link214

6.2.10 Color Stabilizer215

6.2.11 Colorama215

6.2.12 Curves217

6.2.13 Equalize218

6.2.14 Exposure219

6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain220

6.2.16 Hue/Saturation221

6.2.17 Leave Color222

6.2.18 Levels223

6.2.19 Levels(Individual Controls)224

6.2.20 Photo Filter224

6.2.21 PS Arbitrary Map225

6.2 22 Shadow/Highlight226

6.2.23 Tint226

6.3 用滤镜进行Keying色键抠像227

6.3.1 Color Difference Key229

6.3.2 Color Key233

6.3.3 Color Range234

6.3.4 Difference Matte236

6.3.5 Extract237

6.3.6 Inner/Outer Key238

6.3.7 Linear Color Key242

6.3.8 Luma Key243

6.3.9 Spill Suppressor244

第7章 如何使用嵌套合成245

7.1 什么是嵌套合成245

7.1.1 为什么要使用嵌套合成245

7.1.2 嵌套合成的两种方法246

7.1.3 嵌套合成时需要注意的事项247

7.2 嵌套合成的几种典型范例248

7.2.1 用于统一变换和特效的嵌套248

7.2.2 用于特殊效果的嵌套250

7.2.3 用于统一蒙版的嵌套253

第8章 文字特效255

8.1 创建和修饰文字255

8.1.1 如何创建文字255

8.1.2 如何修改文本内容256

8.1.3 如何修饰文本257

8.2 文字特效创作261

8.2.1 基础属性动画261

8.2.2 文本内容动画270

8.2.3 文字选区动画273

8.3 创建文本Mask外框276

8.4 其他创建文本动画的方法277

8.4.1 使用文本特效滤镜277

8.4.2 使用Effects & Presets创建文本动画277

第9章 插上三维的翅膀279

9.1 什么是三维空间279

9.2 After Effects里的三维281

9.2.1 转换成三维层281

9.2.2 三维视图282

9.2.3 多视图方式观测三维空间284

9.2.4 坐标体系286

9.2.5 变换三维层的“Position”(位置)属性288

9.2.6 变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属性288

9.2.7 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)291

9.2.8 三维层的材质属性292

9.3 摄像机295

9.3.1 创建和设置摄像机295

9.3.2 利用工具移动摄像机298

9.4 灯光298

9.5 摄像机和灯光最重要的共同属性303

9.5.1 摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置)303

9.5.2 摄像机和灯光的入点与出点304

第10章 时间魔法师305

10.1 Time Stretch(时间拉伸)305

10.1.1 如何使用Stretch控制速度305

10.1.2 设置声音的Stretch属性306

10.1.3 使用In(入点)和Out(出点)控制面板306

10.1.4 时间拉伸时关键帧问题307

10.1.5 颠倒时间307

10.1.6 确定时间调整基准点308

10.2 Time Remap(重置时间)309

10.2.1 如何应用Time Remap309

10.2.2Time Remap范例309

第11章 Paint(绘画)特效313

11.1 After Effects的绘画特效313

11.2 “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板314

11.2.1 如何使用“Paint”(绘画)面板315

11.2.2 如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板317

11.3 各种绘画工具应用实例319

11.3.1 使用Brush(笔刷)工具的基本流程319

11.3.2 如何使用Eraser工具320

11.3.3 如何制作绘画动画322

11.4 如何使用Clone Stamp(克隆图章)325

11.4.1 设置克隆采样点326

11.4.2 Aligned选项详解326

11.4.3 Lock Source Time选项327

11.4.4 实例操作Clone Stamp克隆图章328

第12章 如何用表达式进行创作331

12.1 Expression(表达式)原理331

12.1.1 Expression(表达式)的由来331

12.1.2 Expression(表达式)的概念332

12.1.3 创建Expression(表达式)的方法333

12.1.4 在Expression(表达式)里引用名称的问题334

12.1.5 认识表达式功能按钮和输入框335

12.2 使用Expression Pick whip(表达式关联器)创建表达式336

12.2.1 实例操作Expression Pick whip(表达式关联器)336

12.2.2 通过Expression Pick whip(表达式关联器)连接特定的属性参数337

12.2.3 用数学计算改变和调整Expression Pick whip生成的表达式340

12.3 使用Expression Language menu(表达式菜单)创建表达式343

12.3.1 使用Expression Language menu(表达式菜单)343

12.3.2 用表达式实现动画跟随延迟的效果344

12.4 Expression(表达式)高级技巧347

12.4.1 对文本层“Source Text”(文本内容)属性运用表达式347

12.4.2 “Expression Controls”(表达式控制器)348

12.4.3 如何在Graph Editor状态下显示Expression(表达式)动画曲线352

12.4.4 如何保存Expression(表达式)353

12.4.5 拷贝粘贴Expression(表达式)技巧353

12.4.6 如何将表达式动画转化为关键帧动画353

12.5 Expression(表达式)语法354

12.5.1 对Expression(表达式)添加注释354

12.5.2 使用Expression(表达式)时的注意事项355

12.5.3 Expression(表达式)中的属性和方法355

12.5.4 Expression(表达式)中的点语法355

12.5.5 Array(数组)概念356

12.5.6 After Effects中的矢量358

12.5.7 Layer(层)、Effect(特效)滤镜和Mask(蒙版)对象引用索引问题359

第13章 大结局——渲染361

13.1 渲染361

13.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口362

13.1.2 “Render Setting”(渲染属性)设置365

13.1.3 Output Module(输出模式)设置368

13.1.4 Render Setting和Output Module预置设置371

13.1.5 Compression(编码)和Decompression(解码)问题372

13.2 渲染步骤372

13.2.1 标准视频的输出方法372

13.2.2 输出合成项目中的某一帧373

13.2.3 输出序列图片373

13.2.4 输出Filmstrip(胶片)文件374

13.2.5 输出Flash格式文件376

13.2.6 如何进行网络渲染378

13.2.7 跨卷渲染382

13.3 理解渲染顺序382

13.3.1 After Effects的标准渲染顺序382

13.3.2 渲染顺序带来的问题和解决方案384

13.3.3 三维层带来的新问题385

13.3.4二维层与三维层的混合情况386

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