图书介绍

国际游戏设计全教程 如何打造引人入胜的游戏体验2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

国际游戏设计全教程 如何打造引人入胜的游戏体验
  • (美)迈克尔·萨蒙德(Michael Salmond)编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515323411
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:263页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:269页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-教材

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图书目录

简介6

第一部分:文化、玩与游戏8

第一章 你想成为一名电子游戏设计师吗?8

规则和公式10

游戏的定义12

游戏永远和我们在一起14

游戏文化18

采访:亚当·萨尔茨曼,游戏制作商(《重力吊钩》,2008年。《屋顶狂奔》,2009年)20

本章小结和讨论要点24

第二章 创建世界26

创建一个游戏,即构建一个宇宙28

游戏领域30

游戏机制32

游戏规则32

游戏成果36

游戏目标37

玩家资源与冲突38

案例研究:《肯塔基0号路》,艺术与互动的叙事40

本章小结和讨论要点44

第三章 电子游戏分析46

像游戏设计师那样思考48

理解偏好49

开始分析游戏过程52

将偏好告知技术人员53

一级最优策略(FOOS)54

游戏的一致性56

采访:詹姆斯·波特诺,Rainmaker Games公司CEO,Games for Good游戏导演60

本章小结和讨论要点62

第二部分:游戏设计64

第四章 理解游戏的动机64

专注于玩家的游戏设计66

巴特尔的玩法分类67

五大人格特质70

五大领域和玩家动机72

玩家原型74

设计伦理电子游戏76

采访:布兰登·谢菲尔德,Necrosoft游戏导演80

本章小结和讨论要点82

第五章 电子游戏是事件驱动的体验84

体验来自情感86

使用游戏机制作为一种情感触发点90

充满情感的故事94

随着时间的推移,设计一个引人入胜的体验96

节奏98

主线、场景和行动100

案例研究:《到家》,游戏气氛的探讨102

本章小结和讨论要点106

第三部分:系统和设计世界108

第六章 计划、准备和游戏测试108

准备阶段110

玩家编号机制112

初始原型114

迭代循环116

设计阶段1:固定的视觉效果118

设计阶段2:角色、摄影机和控制设计120

制作测试121

测试的实用方法124

采访:凯特·克雷格,环境艺术家126

本章小结和讨论要点128

第七章 角色设计130

电子游戏角色设计的法则132

角色设计的构成模块134

人格化和拟人化134

为目的服务的角色136

设计你的角色140

使人物真实144

非玩家角色和人物关系图145

情绪板和角色表146

采访:詹姆斯·福克斯,导演和制片人148

本章小结和讨论要点150

第八章 整合152

小组的关卡设计154

关卡设计像是在讲故事158

规划关卡160

鸟瞰与环境流动164

绘制玩家路径166

案例分析:《枪口》,游戏的进化170

本章小结和讨论要点174

第九章 引擎176

连接美学与玩家导航178

大小和视野182

寻路系统186

模块化的模型和纹理188

轮廓环境设计192

瓶颈和强点194

采访:Media Molecule,电子游戏公司196

本章小结和讨论要点198

第十章 玩家留存200

奖励玩家202

设计奖励203

内在和外在的奖励205

设计游戏动机206

教程和奖励208

上手211

聪明的玩家和舒适的关卡213

采访:肯尼思·扬,音频主管,Media Molecule公司214

本章小结和讨论要点216

第十一章 界面设计和声音设计218

有限的选择220

界面设计222

不可见性和反馈224

界面是沟通225

界面类型226

映射与模式228

界面过载229

音频设计231

采访:泰森·斯蒂尔,UI设计师,Epic Games公司234

本章小结和讨论要点236

第十二章 货币化、版权和知识产权238

商业投入240

了解货币化和资金241

发行商:进退两难242

独立开发:自筹资金及募资244

货币化模式246

版权与知识产权252

结论:感谢您的参与254

附录256

更多资源256

一般行业术语258

图片版权260

致谢263

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