图书介绍

Flash CS3动画设计教程与上机指导2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS3动画设计教程与上机指导
  • 施博资讯主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302177848
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 与Flash CS3的第一次接触1

1.1认识Flash CS3动画大师1

1.1.1矢量图绘制1

1.1.2动画创作2

1.1.3游戏开发2

1.1.4网页设计3

1.2体现Flash CS3的新特性4

1.2.1改善的Flash CS3界面4

1.2.2增强的绘图功能4

1.2.39切片缩放功能5

1.2.4增强的Quicktime视频支持6

1.2.5将动画复制为ActionScript 3.06

1.2.6改进版ActionScript7

1.2.7为移动设备开发应用程序7

1.2.8ActionScript 3.0的脚本助手模式8

1.3安装Flash CS3应用程序8

1.3.1应用程序安装要求8

1.3.2安装Flash CS39

1.4重点回顾11

1.5本章习题11

第2章 Flash CS3应用基础13

2.1认识Flash CS3界面13

2.1.1欢迎屏幕13

2.1.2菜单栏14

2.1.3工具箱15

2.1.4时间轴16

2.1.5舞台和工作区17

2.1.6属性面板17

2.1.7面板组18

2.2调整与管理工作区布局18

2.2.1调整面板的位置18

2.2.2展开与折叠面板19

2.2.3浮动与堆叠面板20

2.2.4调整面板的大小21

2.2.5最小化/最大化面板22

2.2.6打开/关闭/隐藏/显示面板22

2.2.7管理工作区布局23

2.3Flash CS3文件管理基础24

2.3.1新建Flash文件24

2.3.2打开Flash文件26

2.3.3保存与另存Flash文件27

2.3.4另存为模板28

2.3.5设置文件属性29

2.3.6发布Flash动画30

2.4重点回顾32

2.5本章习题33

第3章 Flash动画设计基础35

3.1Flash动画的原理35

3.2Flash动画的构成36

3.2.1场景36

3.2.2时间轴37

3.2.3帧37

3.2.4图层38

3.2.5对象39

3.3时间轴的操作基础39

3.3.1插入/删除图层40

3.3.2插入/删除图层文件夹40

3.3.3设置图层属性42

3.3.4隐藏与锁定图层43

3.3.5插入/删除一般帧44

3.3.6插入/清除关键帧、空白关键帧45

3.3.7应用时间轴辅助功能46

3.4重点回顾48

3.5本章习题49

第4章 图形的绘制与颜色处理51

4.1绘图的基本概念51

4.1.1位图和矢量图51

4.1.2Flash的颜色定义52

4.1.3Flash的绘图模式53

4.2图形的绘制54

4.2.1线条工具的使用54

4.2.2铅笔工具的使用56

4.2.3刷子工具的使用57

4.2.4矩形工具的使用58

4.2.5椭圆工具的使用59

4.2.6多角星形工具的使用61

4.2.7图元对象的绘制62

4.2.8钢笔工具的使用63

4.2.9亲手历练——绘制卡通雪人67

4.3颜色填充与修改72

4.3.1【颜色】面板的使用72

4.3.2【样本】面板的使用74

4.3.3墨水瓶工具的使用75

4.3.4颜料桶工具的使用75

4.3.5滴管工具的使用76

4.3.6橡皮擦工具的使用77

4.3.7修改渐变颜色78

4.3.8亲手历练——编辑图形的颜色79

4.4图形的编修82

4.4.1选择与修改图形82

4.4.2改变线条和图形的形状84

4.4.3修改形状的其他方法86

4.5上机指导:绘制卡通小猪87

4.6重点回顾97

4.7本章习题98

第5章 动画文本的编排100

5.1动画文本的基本概念100

5.1.1关于文本编码100

5.1.2Flash的文本类型101

5.1.3关于文本字段101

5.1.4字体轮廓和设备字体103

5.2创建与设置静态文本104

5.2.1输入水平文本104

5.2.2输入垂直文本105

5.2.3设置文本属性107

5.3动态文本与输入文本108

5.3.1创建动态文本108

5.3.2创建输入文本109

5.3.3引用动态文本内容110

5.4文本的高级编辑技巧113

5.4.1将文本转成图形113

5.4.2改变文本形状114

5.4.3设置文本超链接114

5.5上机指导:制作公司Logo115

5.6重点回顾117

5.7本章习题118

第6章 库资源的管理与对象编辑方法120

6.1管理库的资源120

6.1.1创建与删除元件121

6.1.2将对象转换为元件122

6.1.3查看元件属性123

6.1.4整理库的资源123

6.1.5寻找未使用的库项目125

6.1.6导入与导出对象125

6.1.7使用库资源127

6.2变形对象处理128

6.2.1任意变形128

6.2.2扭曲130

6.2.3封套131

6.2.4缩放131

6.2.5旋转与倾斜134

6.2.6翻转135

6.2.7亲手历练——制作五星红旗136

6.3排列、对齐、群组对象138

6.3.1排列对象138

6.3.2对齐对象138

6.3.3组合对象140

6.4上机指导:制作影片剪辑元件141

6.5重点回顾143

6.6本章习题144

第7章 基本Flash动画设计146

7.1Flash动画简介146

7.1.1补间动画146

7.1.2补间形状147

7.2制作“补间动画”动画148

7.2.1制作改变位置的飞行动画150

7.2.2制作改变形状的变形动画152

7.2.3制作改变角度的旋转动画154

7.2.4制作改变颜色的变色动画156

7.2.5亲手历练——制作广告横幅动画157

7.3制作“补间形状”动画163

7.3.1制作改变路径的变形动画163

7.3.2制作改变填充的变色动画166

7.3.3制作改变透明度的渐变动画168

7.3.4亲手历练——制作e时代动画170

7.4上机指导:制作雪夜的动漫场景173

7.5重点回顾180

7.6本章习题181

第8章 高级Flash动画设计183

8.1制作形状提示动画183

8.1.1关于形状提示183

8.1.2形状提示使用须知184

8.1.3使用形状提示185

8.1.4亲手历练——制作旗帜飘扬动画187

8.2制作引导层动画192

8.2.1关于引导层192

8.2.2引导层使用须知192

8.2.3添加引导层193

8.2.4亲手历练——制作曲线引导线动画194

8.2.5亲手历练——制作循环引导线动画197

8.3制作遮罩层动画200

8.3.1关于遮罩层200

8.3.2遮罩层使用须知200

8.3.3创建遮罩层201

8.3.4亲手历练——制作文本遮罩动画202

8.4上机指导:制作开幕与打灯动画204

8.5重点回顾211

8.6本章习题211

第9章 时间轴特效与声音处理214

9.1时间轴特效——变形/转换214

9.1.1变形214

9.1.2转换217

9.2时间轴特效——帮助219

9.2.1分散式直接复制219

9.2.2复制到网格221

9.3时间轴特效——效果223

9.3.1分离224

9.3.2展开225

9.3.3投影227

9.3.4模糊228

9.4声音的添加与设置230

9.4.1动画声音使用须知230

9.4.2导入与应用声音231

9.4.3设置声音同步232

9.4.4设置声音效果233

9.4.5亲手历练——制作广告横幅音效234

9.5上机指导:制作公司网站片头动画236

9.6重点回顾241

9.7本章习题242

第10章 行为及ActionScript 2.0应用245

10.1认识ActionScript语言245

10.1.1关于ActionScript245

10.1.2ActionScript的版本246

10.1.3ActionScript的使用方法247

10.2行为与动作247

10.2.1关于行为247

10.2.2【行为】面板248

10.2.3【动作】面板249

10.2.4脚本助手250

10.3时间轴的控制251

10.3.1控制时间轴的播放和停止251

10.3.2控制场景的跳转255

10.4影片剪辑的控制257

10.4.1加载与卸载影片剪辑257

10.4.2控制影片剪辑的播放与跳转259

10.5声音的控制263

10.5.1从库中加载声音263

10.5.2控制声音的播放和停止265

10.6上机指导:影片载入与声音控制267

10.7重点回顾270

10.8本章习题271

第11章 滤镜与ActionScript 3.0的应用273

11.1滤镜的基础273

11.1.1关于滤镜273

11.1.2添加与删除滤镜274

11.1.3启用与禁止滤镜275

11.2滤镜的应用276

11.2.1滤镜的设置和效果276

11.2.2创建预设滤镜库281

11.2.3亲手历练——制作浮雕LOGO图形282

11.3ActionScript 3.0编程284

11.3.1认识ActionScript 3.0284

11.3.2ActionScript开发过程285

11.3.3ActionScript编程的基本概念285

11.3.4亲手历练——创建简单的问候程序286

11.4利用ActionScript 3.0创建滤镜289

11.4.1创建滤镜289

11.4.2应用滤镜290

11.4.3亲手历练——为外部图像应用斜角滤镜293

11.5上机指导:制作图像放大镜特效295

11.6重点回顾300

11.7本章习题301

第12章 综合案例设计303

12.1卡通形象设计303

12.2广告动画制作316

12.3动画贺卡设计329

12.4贪吃蛇游戏制作345

附录 习题答案359

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