图书介绍
3DS MAX室内效果图制作职场操练2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 高志清主编;科大工作室,孙春等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508437918
- 出版时间:2006
- 标注页数:399页
- 文件大小:145MB
- 文件页数:426页
- 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3DS MAX室内效果图制作职场操练PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
丛书前言1
本书导读1
第一章 初识3ds max 81
1.1 安装3ds max 8的软硬件要求2
1.2 3ds max 8的启动和关闭3
1.2.1 启动3ds max 83
1.2.2 关闭3ds max 84
1.3 3ds max 8的操作界面4
1.4 了解3ds max中的对象21
1.4.1 选择对象22
1.4.2 变换对象27
1.5 精确绘图工具29
1.5.1 【Units Setup】(单位设置)29
1.5.2 【AutoGrid】(自动栅格)31
1.5.3 【Snaps】(捕捉)31
1.6 建筑装潢效果图的制作流程33
1.6.1 建立模型阶段33
1.6.2 调制材质阶段34
1.6.3 灯光设置阶段34
1.6.4 渲染输出阶段35
1.6.5 后期合成阶段35
1.7 本章小结35
第二章 创建基本模型36
2.1 创建标准几何体37
2.1.1 第一类:只要一步即可完成37
2.1.2 第二类:需要两步才能完成42
2.1.3 第三类:需要三步才能完成47
2.2 创建扩展几何体49
2.2.1 第一类:只要一步即可完成49
2.2.2 第二类:需要两步才能完成51
2.2.3 第三类:需要三步才能完成53
2.3 精彩实例制作实战57
2.3.1 教你入门——制作电脑桌模型58
2.3.2 提高篇——制作书柜中柜模型62
2.3.3 实践篇——制作地柜63
2.4 本章小结64
第三章 二维线形的创建与修改65
3.1 二维线形的创建66
3.1.1 线工具的使用67
3.1.2 其他线形的创建68
3.1.3 创建文字74
3.1.4 创建剖面75
3.2 二维线形的公共参数76
3.3 渲染77
3.3.1 渲染设置77
3.3.2 渲染及保存静态图像78
3.4 修改命令面板79
3.5.1 合并二维线形82
3.5 二维线形的修改82
3.5.2 编辑顶点84
3.5.3 编辑线段86
3.5.4 编辑样条曲线87
3.5.5 分离二维线形90
3.6 精彩实例制作实战91
3.6.1 教你入门——制作铁艺栏杆模型91
3.6.2 提高篇——制作窗模型99
3.6.3 实践篇——制作五角星饰物模型100
3.7 本章小结100
第四章 将二维线形转换为三维模型102
4.1 【Extrude】(拉伸)命令及应用实例103
4.1.1 教你入门——制作厅饰架模型104
4.1.2 提高篇——制作中式窗模型109
4.1.3 实践篇——制作铁艺窗模型110
4.2 【Bevel】(斜切)命令及应用实例110
4.2.1 教你入门——制作玻璃茶几模型112
4.2.2 提高篇——制作现代椅子模型115
4.2.3 实践篇——制作隔断模型116
4.3 【Lathe】(旋转)命令及应用实例117
4.3.1 教你入门——制作地灯模型118
4.3.2 提高篇——制作台灯模型121
4.3.3 实践篇——制作酒杯模型121
4.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令及应用实例122
4.4.1 教你入门——制作顶角线模型123
4.4.2 提高篇——制作装饰画模型125
4.5 本章小结126
4.4.3 实践篇——制作桌腿模型126
第五章 三维物体常用的修改命令127
5.1 【Bend】(弯曲)命令及应用实例128
5.1.1 教你入门——制作古典椅子模型129
5.1.2 提高篇——制作儿童坐凳模型137
5.1.3 实践篇——制作古典茶几模型138
5.2 【Taper】(锥化)命令及应用实例138
5.2.1 教你入门——制作花架模型140
5.2.2 提高篇——制作木花瓶模型145
5.3 【Edit Mesh】(编辑网格)命令及应用实例146
5.3.1 【Edit Mesh】(编辑网格)命令介绍146
5.2.3 实践篇——制作落地灯模型146
5.3.2 教你入门——制作简易木门模型152
5.3.3 提高篇——制作装饰台模型157
5.3.4 实践篇——制作简易沙发模型159
5.4 本章小结160
第六章 三维布尔运算与放样命令161
6.1 布尔运算——一把三维刻刀162
6.1.1 三维“布尔运算”操作的一般步骤162
6.1.2 使用布尔运算时应注意的问题164
6.1.3 简单布尔运算操作164
6.1.4 布尔运算入门——制作立柱模型165
6.1.5 提高篇——制作儿童椅模型168
6.2.1 放样的原理170
6.1.6 实战篇——制作现代地灯模型170
6.2 放样的原理与基础170
6.2.2 放样的基础171
6.3 放样操作的一般步骤与参数面板171
6.3.1 放样操作的一般步骤172
6.3.2 放样的参数面板172
6.3.3 简单放样操作174
6.4 放样的变形与次级物体175
6.4.1 放样的变形176
6.4.2 放样的次级物体179
6.4.3 多截面放样183
6.5.1 教你入门——制作现代吊灯模型187
6.5 精彩实例制作实战187
6.5.2 提高篇——制作欧式台灯模型191
6.5.3 实战篇——制作衬布模型193
6.6 本章小结193
第七章 认识3ds max 8的材质194
7.1 【Material】(材质)的基本概念195
7.2 材质编辑器窗口的组成196
7.2.1 固定面板196
7.2.2 活动面板201
7.3 材质类型208
7.3.1 【Standard】(标准)材质209
7.3.2 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质)209
7.3.3 【Blend】(融合)材质211
7.3.4 【Raytrace】(光线跟踪材质)212
7.4 贴图类型216
7.4.1 【2D maps】(2D贴图)217
7.4.2 【3D maps】(3D贴图)223
7.4.3 【Compositors】(合成)贴图225
7.4.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图226
7.4.5 【Other】(其他)贴图226
7.5 保存材质和调用材质229
7.5.1 保存材质230
7.5.2 调用材质233
7.6 给场景对象赋予贴图坐标的工具——UVW Map235
7.6.1 贴图方式236
7.6.4 Gizmo级别237
7.6.2 通道237
7.6.3 对齐方式237
7.7 本章小结238
第八章 实用材质的编辑制作239
8.1 教你入门——制作几种实用材质240
8.1.1 背景贴图的材质处理240
8.1.2 玻璃材质的调制243
8.1.3 金属材质的调制247
8.1.4 反光地面材质的调制249
8.1.5 花叶渐变材质的调制251
8.1.6 棋盘材质的调制254
8.1.7 铁锈把手材质的调制256
8.1.8 多重/子物体材质的调制260
8.2 提高篇——融合材质制作铁艺玻璃270
8.3 实践篇——表现水的效果272
8.4 本章小结272
第九章 室内效果图的灯光与摄像机273
9.1 摄像机介绍274
9.1.1 摄像机类型275
9.1.2 摄像机共同参数276
9.1.3 摄像机的重要意义278
9.1.4 设置室内效果图摄像机实例278
9.2 灯光介绍280
9.2.1 标准灯光类型280
9.2.2 标准灯光共同参数282
9.2.3 光度学灯光类型292
9.2.4 光度学灯光参数293
9.3 制作室内暗灯槽效果301
9.4 室内空间灯光布置的一般方法307
9.5 室内效果图灯光布置原则312
9.6 室内布光时注意的问题313
9.7 本章小结315
第十章 场景的渲染316
10.1 渲染参数设置317
10.1.1 【Render Scene】(渲染场景)对话框317
10.1.2 【Render Output File】(渲染输出文件)对话框320
10.1.3 渲染进程信息面板320
10.1.4 渲染文件格式322
10.2 渲染输出一幅静态图像实例323
10.3 光能传递326
10.4 使用mental ray渲染器330
10.4.1 mental ray渲染器简介330
10.4.2 使用mental ray时的注意事项333
10.5 本章小结334
第十一章 卧室效果图——建模材质335
11.1 设置系统参数336
11.2 创建卧室空间的基本框架并调制材质338
11.3 设置摄像机349
11.4 创建布艺窗帘并调制材质350
11.5 创建双人床并调制材质353
11.6 创建床头柜并调制材质367
11.7 创建床头台灯并调制材质370
11.8 创建床头壁画并调制材质373
11.9 本章小结376
第十二章 卧室效果图——灯光渲染377
12.1 创建标准灯光378
12.2 渲染场景384
12.3 创建mr Area Omni泛光灯385
12.4 mental ray渲染388
12.5 本章小结391
附录一392
附录二 3D效果图设计制作必备知识398
热门推荐
- 66396.html
- 420244.html
- 191250.html
- 3128902.html
- 1658612.html
- 2645695.html
- 930302.html
- 1545937.html
- 3854351.html
- 634251.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1632819.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3315101.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1583832.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3023676.html
- http://www.ickdjs.cc/book_212722.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2373191.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2437525.html
- http://www.ickdjs.cc/book_313566.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1651536.html
- http://www.ickdjs.cc/book_445385.html