图书介绍

Maya 3.0自学捷径2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 3.0自学捷径
  • 黄河编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301023413
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:373页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:385页
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图书目录

第1章 三维动画总论与Maya 3.0概述1

1.1 三维动画总论2

1.1.1 动画的概念2

1.1.2 颜色与光的概念3

1.1.3 展示三维场景4

1.1.4 摄影机模拟5

1.1.5 三维动画和故事板6

1.2 Maya 3.0概述7

1.3 Maya 3.0的安装与配置10

1.4 巩固知识14

1.4.1 问与答14

1.4.2 实用练习15

2.1 Maya 3.0的基本界面16

第2章 Maya 3.0的基本操作16

2.1.1 工作区域(Workspace)17

2.1.2 主菜单栏和工作模块(Menu Bar)18

2.1.3 状态工具栏(Status Line)19

2.1.4 常用工具栏(Mini Bar)20

2.1.5 工具架(Shelf)21

2.1.6 工作窗口菜单(View Menu)23

2.1.7 属性通道栏(Channel Box)24

2.1.8 时间范围滑块及动画控制区(Time Slider)24

2.2 其他界面元素25

2.2.1 Hotkey快捷菜单(Hotkey)25

2.2.2 标记菜单(Marking Menu)27

2.3 Maya 3.0基本操作30

2.2.3 属性窗口(Attribute Editor)30

2.3.1 建立一个新的动画项目31

2.3.2 在工作视图中工作33

2.3.3 使用常用工具36

2.3.4 控制造型的显示方式42

2.3.5 工作视图的布局45

2.3.6 调整枢轴点46

2.4 巩固知识48

2.4.1 问与答48

2.4.2 实用练习48

第3章 建模基本技术49

3.1 两种基本建模方式49

3.1.1 NURBS基本几何造型的创建50

3.1.2 Polygon基本几何造型的创建55

3.1.3 文本造型和构造平面58

3.1.4 NURBS建模实例60

3.2 基本曲线的建立与编辑64

3.2.1 CV曲线与EP曲线64

3.2.2 CV曲线的建立65

3.2.3 EP曲线的建立68

3.2.4 Pencil曲线的建立69

3.3.5 编辑NURBS曲线70

3.2.6 曲线编辑实例74

3.2.7 曲线与文字对象联合应用77

3.3.1 问与答78

3.3 巩固知识78

3.3.2 实用练习79

第4章 高级多边形建模技术80

4.1 多边形组件80

4.1.1 多边形节点81

4.1.2 多边形边界82

4.1.3 多边形面83

4.1.4 多边形面的法线85

4.2 建立复杂多边形造型87

4.2.1 手工创建多边形工具87

4.2.2 扩展方式生成多边形89

4.2.3 挤压出新的多边形面91

4.3.4 复制生成新的多边形93

4.3.5 分离多边形面95

4.2.6 在多边形上挖洞96

4.2.7 布尔运算生成复杂多边形97

4.3 编辑多边形造型99

4.3.1 拆分多边形面99

4.3.2 合并多边形面103

4.3.3 分离多边形面104

4.3.4 塌陷多边形面106

4.3.5 倒角多边形108

4.3.6 光滑多边形造型110

4.3.7 雕刻多边形造型112

4.4 多边形造型实例116

4.5.2 实用练习124

4.5 巩固知识124

4.5.1 问与答124

第5章 高级NURBS建模技术126

5.1 NURBS曲线建模126

5.1.1 使用简单曲线建立NURBS曲面127

5.1.2 简单曲线建模的综合运用139

5.1.3 使用复杂曲线建立NURBS曲面142

5.2 曲线建模技术应用实例146

5.3 编辑NURBS曲面151

5.3.1 使用Stitch工具151

5.3.2 使用Attach工具153

5.3.3 使用Detach工具154

5.3.4 使用Booleans工具155

5.3.5 使用Open/Close工具157

5.4 曲面编辑综合实例159

5.5 巩固知识167

5.5.1 问与答167

5.5.2 实用练习168

第6章 Maya 3.0中的材质系统169

6.1 Maya材质的基本概念169

6.1.1 节点工作方式170

6.1.2 建立一个材质阴影组节点172

6.2 材质主要的表面属性175

6.2.1 材质的色彩属性(Color)176

6.2.2 材质的光泽属性(Shininess)176

6.2.3 材质的透明属性(Transparency)178

6.2.4 材质的发光属性(Self-Illumination)181

6.3 巩固知识183

6.3.1 问与答183

6.3.2 实用练习184

第7章 材质与纹理185

7.1 基本材质185

7.2 2D纹理贴图188

7.2.1 Bulge纹理190

7.2.2 Checker纹理193

7.2.3 Cloth纹理195

7.2.4 File纹理197

7.2.5 Grid纹理200

7.2.6 Fractal纹理202

7.2.7 Mountain纹理205

7.2.8 Ramp纹理207

7.2.9 Water纹理211

7.3 3D纹理贴图216

7.3.1 Brownian纹理216

7.3.2 Cloud纹理219

7.3.3 Crater纹理224

7.3.4 Granite纹理227

7.3.5 Leather纹理231

7.3.6 Marble纹理235

7.3.7 Rock纹理239

7.3.8 Snow纹理241

7.3.9 Solid Fractal纹理244

7.3.10 Stucco纹理245

7.3.11 Wood纹理247

7.4 纹理贴图的综合应用249

7.5 巩固知识257

7.5.1 问与答257

7.5.2 实用练习257

第8章 三维场景的灯光设置258

8.1 三维动画灯光系统概述258

8.1.1 三维场景照明原理258

8.1.2 灯光的基本属性260

8.2 Maya3.0中的灯光系统261

8.2.1 灯光系统的构成261

8.2.2 工作场景的照明设置263

8.2.3 建立光源265

8.3 设置光源的照明效果273

8.3.1 设置光线属性273

8.3.2 设置阴影属性283

8.3.3 设置光学特效287

8.4 巩固知识299

8.4.1 问与答299

8.4.2 实用练习299

第9章 Maya动画技术300

9.1 Maya中的动画技术300

9.1.1 关键帧动画301

9.1.2 路径动画301

9.1.3 关联动画302

9.1.4 动力学动画303

9.2 关键帧动画304

9.2.1 使用动画工具304

9.2.2 建立动画306

9.2.3 关键帧变形动画309

9.2.4 编辑动画曲线310

9.3 巩固知识311

9.3.1 问与答311

9.3.2 实用练习311

第10章 布料造型和布料动画312

10.1 Maya Cloth的基本使用312

10.1.1 加载和卸载Maya Cloth312

10.1.2 创建布料的第一步——创建面板313

10.1.3 创建布料的第二步——设置面板网络密度315

10.1.4 设置布料解算器316

10.1.5 为布料对象设置物理属性318

10.1.6 设置布料的冲突对象319

10.1.7 布料仿真和解算的方式320

10.1.8 对桌布进行仿真321

10.2 为人物造型制作衣服322

10.2.1 创建上衣的曲线322

10.2.2 创建面板和布料327

10.2.3 缝合布料328

10.2.4 人物角色着装332

10.2.5 完成上衣造型334

10.3.1 问与答335

10.3 巩固知识335

10.3.2 实用练习336

第11章 毛皮造型的创建337

11.1 Maya Fur的基本使用337

11.1.1 加载和卸载Maya Fur338

11.1.2 创建毛皮描述338

11.1.3 毛皮反馈339

11.1.4 选择反馈的毛皮描述343

11.1.5 针对毛皮描述的操作343

11.1.6 完成毛球造型344

11.2 深入使用Maya Fur347

11.2.1 设置毛皮物理属性347

11.2.2 设置毛皮属性细节355

11.2.3 梳理毛皮357

11.2.4 通过绘制修改毛皮的属性359

11.3 毛皮动画361

11.3.1 关键帧毛皮动画361

11.3.2 毛皮的骨骼链动画363

11.4 毛皮的渲染技术365

11.4.1 创建毛皮的底纹和阴影366

11.4.2 毛皮的渲染设置369

11.5 巩固知识370

11.5.1 问与答370

11.5.2 实用练习370

附录 答案371

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