图书介绍
三维建模与渲染教程 3ds Max+V-Ray2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 艾萍,赵博主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115227164
- 出版时间:2011
- 标注页数:318页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:326页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX、VRay-高等学校-教材
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图书目录
第一章 计算机三维图形概述2
1.1计算机三维图形的发展历程2
1.1.1计算机图形学的发展历程2
1.1.2 3ds Max软件的发展历程3
1.2计算机三维图形的应用领域4
1.2.1计算机辅助设计与制造4
1.2.2计算机动画5
1.2.3虚拟现实技术6
1.2.4科学计算可视化6
1.3 3ds Max的应用领域7
1.3.1影视广告特效8
1.3.2三维卡通动画8
1.3.3游戏开发8
1.3.4电影电视特效9
1.3.5建筑设计10
1.3.6工业造型设计11
1.4计算机三维设计与制作的工作流程12
1.5 3ds Max基本介绍12
1.5.1对象类型13
1.5.2面向对象14
1.5.3参数化与非参数化14
1.5.4子对象14
1.5.5修改器15
1.6常见三维建模方法15
1.6.1参数化建模方法15
1.6.2样条线建模方法16
1.6.3复合物体建模18
1.6.4网格与多边形建模18
1.6.5面片建模18
1.6.6 NURBS曲面建模19
1.6.7其他建模技术20
1.7素材库的归档整理20
小结21
习题21
第二章 3ds Max界面与基础操作23
2.1启动、退出软件及工作界面简介23
2.1.1启动3ds Max 9中文版23
2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面简介23
2.1.3退出3ds Max 9中文版25
2.2界面基础操作与视图控制25
2.2.1笛卡尔空间与视图25
2.2.2界面基础操作26
2.2.3视图控制归纳28
2.2.4补充知识29
2.3对象的选择30
2.4对象的变换32
2.4.1坐标系统32
2.4.2变换Gizmo33
2.4.3补充知识36
2.5其他常用命令39
小结39
习题39
第三章 参数化建模42
3.1基本几何体建模42
3.1.1基础创建方法42
3.1.2标准基本体44
3.1.3扩展基本体45
3.2基本建筑构件建模47
3.2.1门47
3.2.2窗48
3.2.3楼梯48
3.3 AEC扩展对象49
3.3.1墙49
3.3.2栏杆50
3.3.3植物51
3.4建筑构件的组合应用52
3.4.1门、窗与墙的结合52
3.4.2楼梯与栏杆的组合54
3.5修改器堆栈56
3.6常用参数化修改器57
3.6.1【弯曲】修改器57
3.6.2【锥化】修改器60
3.6.3【扭曲】修改器61
3.6.4【拉伸】修改器62
3.6.5【倾斜】修改器64
3.7课堂实践——玩具鱼64
小结68
习题69
第四章 常用辅助工具71
4.1复制工具71
4.1.1【克隆】复制71
4.1.2【镜像】复制73
4.1.3【阵列】复制74
4.1.4【间隔工具】复制77
4.2对齐工具78
4.2.1【快速对齐】工具78
4.2.2【对齐】工具79
4.2.3法线对齐80
4.3捕捉工具83
4.4对象成组操作85
4.5层管理器86
4.6课堂实践——制作吊灯87
小结92
习题92
第五章 样条线建模95
5.1样条线的创建95
5.1.1样条线的基本创建方法95
5.1.2其他基本样条线的创建99
5.1.3扩展样条线的创建99
5.2样条线的编辑100
5.2.1顶点编辑100
5.2.2线段编辑103
5.2.3样条线编辑104
5.2.4调整空间样条线107
5.3 2D转3D建模109
5.3.1【挤出】修改器109
5.3.2【车削】修改器110
5.3.3【倒角】修改器111
5.3.4【倒角剖面】修改器113
5.4课堂实践——制作立体标志114
5.5拓展练习——展示模型制作118
小结124
习题124
第六章 复合建模方式127
6.1复合建模方式简介127
6.2放样129
6.2.1常用参数详解129
6.2.2案例讲解131
6.3布尔运算133
6.3.1常用参数解释133
6.3.2案例讲解136
6.4课堂实践——制作窗帘137
小结140
习题140
第七章 高级多边形建模142
7.1多边形建模流程142
7.2多边形的编辑142
7.2.1【选择】面板143
7.2.2【软选择】面板144
7.2.3【顶点】子对象层级144
7.2.4【边】子对象层级146
7.2.5【多边形】子对象层级147
7.3常用修改器150
7.3.1【对称】修改器150
7.3.2【FFD】修改器151
7.3.3【壳】修改器153
7.3.4【网格平滑】修改器155
7.4课堂实践——制作铃铛155
7.5拓展练习——制作枕头模型161
小结163
习题163
第八章 材质与灯光166
8.1渲染的基本概念166
8.1.1材质质感与光线的传播166
8.1.2光线的传播方式166
8.2【材质编辑器】窗口168
8.2.1功能讲解168
8.2.2范例解析——调节基础3ds Max 9材质171
8.3常用灯光对象172
8.3.1常用灯光使用方法174
8.3.2常用参数解释175
8.4【体积光】特效178
8.5贴图与贴图坐标180
8.5.1贴图180
8.5.2贴图的来源181
8.5.3贴图的类型181
8.5.4【贴图】展卷帘183
8.5.5贴图坐标184
8.6材质类型190
8.6.1材质类型功能讲解191
8.6.2多维/子对象材质192
8.6.3混合材质194
8.6.4Ink'n Paint材质196
8.6课堂实践——展示模型渲染198
小结203
习题203
第九章 V-Ray渲染器206
9.1 V-Ray渲染器简介206
9.2渲染器基础操作206
9.3 V-Ray灯光207
9.3.1 Skylight光源208
9.3.2 【VRayLight】灯光209
9.4草图渲染级别设置213
9.5 V-Ray基本材质214
9.6 V-Ray反射材质215
9.7 V-Ray折射材质223
9.8 V-Ray半透明材质225
9.9【Options】面板226
9.10【Maps】面板227
9.11【V-Ray】选项卡参数详解227
小结245
习题245
第10章 构图与渲染248
10.1构图基本知识介绍248
10.2摄影机与构图248
10.2.1摄影机类型249
10.2.2摄影机使用方法249
10.2.3显示安全框250
10.3景深特效250
10.4效果图输出252
10.4.1常用图像文件格式252
10.4.2渲染方式及工具253
10.5渲染输出设置255
10.6计算渲染出图的像素点255
小结257
习题258
第11章 综合案例——客厅效果图260
11.1建模260
11.1.1创建基本墙体模型260
11.1.2制作吊顶与门窗263
11.2灯光的设定265
11.2.1渲染参数设定266
11.2.2创建灯光266
11.2.3草图渲染级别设置269
11.3材质的设定270
11.3.1灯带材质270
11.3.2墙体与地面270
11.3.3壁纸与电视背景墙273
11.3.4沙发与抱枕274
11.3.5玻璃与陶瓷276
11.4输出设置277
11.4.1保存光子图277
11.4.2高参渲染级别设置278
11.4.3导入光子图278
11.4.4输出大小与路径279
小结279
习题280
第12章 综合案例——汽车建模及渲染282
12.1建模282
12.1.1创建基本的雏形282
12.1.2细分前脸289
12.1.3划分出前车灯291
12.1.4细分车顶292
12.1.5细分尾部295
12.1.6处理轮包298
12.1.7细化形体300
12.1.8划分车门305
12.1.9创建轮胎307
12.1.10拆分形体312
小结318
习题318
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