图书介绍
多媒体新课堂 Macromedia Authorware 5.1 Windows教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 本教材丛书编写委员会主编;魏建华编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900056793
- 出版时间:2001
- 标注页数:296页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:328页
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图书目录
第1章 初识Authorware2
1.1 Authorware的硬件及软件环境2
1.1.1 Authorware的硬件环境2
1.1.2 Authorware的软件环境2
1.2 Authorware的启动和退出3
1.2.1 Authorware的启动3
1.2.2 Authorware的关闭4
1.3 Authorware的工作环境4
1.3.1 标题栏5
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 工具栏6
1.3.4 图标栏8
1.3.5 设计窗口8
1.3.6 演示窗口9
1.4.2 引入图标10
1.4.1 新建文件10
1.4 作业1-1认识Authorware图标10
1.4.3 保存文件11
1.4.4 关闭文件11
1.4.5 打开文件11
1.5 Authorware的特点12
1.6 Authorware作品的演示和介绍12
1.6.1 多媒体音乐作品的演示12
1.6.2 多媒体旅游作品的演示13
1.6.3 多媒体作品整体结构的介绍13
1.7 作业1-2初识Authorware16
1.7.1 设置演示窗口17
1.7.2 编辑和调试Authorware程序17
1.7.3 打包Authorware程序25
1.7.4 组织发行文件25
1.8 小结26
2.1 在显示图标中创建内部素材28
2.1.1 引入和打开显示图标28
第2章 基本图标28
2.1.2 绘图工具箱29
2.1.3 线型设置面板29
2.1.4 填充方式面板30
2.1.5 显示方式面板30
2.1.6 颜色设置面板31
2.1.7 绘制直线和特殊方向直线31
2.1.8 绘制椭圆和圆33
2.1.9 绘制矩形和正方形33
2.1.10 绘制圆角矩形和圆角正方形34
2.1.11 绘制任意折线34
2.1.12 设置直线和图形的颜色及填充方式35
2.1.13 文字的录入36
2.1.14 文字的编排37
2.1.15 设置文字的字体、大小和颜色37
2.1.16 消除文字锯齿38
2.2 在显示图标中引入外部素材39
2.1.17 创建文字滚动窗口39
2.2.1 粘贴外部文本40
2.2.2 引入外部文本文件40
2.2.3 粘贴外部图像41
2.2.4 引入外部图像文件43
2.2.5 图像素材的Alpha通道43
2.3.1 显示图标属性对话框44
2.3.2 显示图标的层属性44
2.3 显示图标的属性44
2.3.3 显示图标的出场过渡效果46
2.3.4 显示图标的选项设置47
2.3.5 显示图标的移动属性47
2.4 等待图标的解除类型52
2.4.1 限时解除52
2.4.2 键盘解除53
2.4.3 鼠标解除53
2.4.4 按钮解除54
2.5.2 不限时主动解除等待55
2.5 等待图标的典型设置55
2.5.1 强行限时等待55
2.5.3 限时兼主动解除等待56
2.6 擦除图标56
2.6.1 设置擦除的操作步骤56
2.6.2 擦除图标的退场过渡效果57
2.7 作业2-1名车欣赏58
2.7.1 利用声音图标创建背景音乐59
2.7.2 利用显示图标创建标题和署名60
2.7.3 批量引入外部图像60
2.7.4 在等待图标中引用变量61
2.7.5 复制图标和组合图标62
2.7.6 利用计算图标为变量赋值63
2.7.7 利用转向函数实现循环64
2.7.8 设置出场过渡效果65
2.7.9 设置擦除先前内容选项65
2.7.10 批量修改图标属性66
2.8 小结67
第3章 动画图标69
3.1 动画图标概述69
3.1.1 创建动画的基本操作69
3.1.2 创建动画的基本原则71
3.1.3 创建连续动画的方法71
3.2 动画图标属性对话框73
3.2.1 共用选项73
3.2.3 布局选项74
3.2.2 运动选项74
3.3 终点定位动画 Direct to Point76
3.3.1 创建终点定位动画的操作76
3.3.2 动画的时间设置和同步设置78
3.3.3 动画与景物前后遮挡关系的处理78
3.4 直线定位动画Direct to Line79
3.4.1 创建直线定位动画的操作79
3.4.2 越界处理选项的设置82
3.4.4 使用随机函数为变量赋值83
3.4.3 设置目的点位置变量83
3.4.5 使用声音图标添加音效84
3.4.6 使用转向函数实现循环84
3.5 平面定位动画Direct to Grid85
3.5.1 创建平面定位动画的操作85
3.5.2 设置目的点位置变量88
3.5.3 使用系统函数为位置变量赋值89
3.5.4 使用声音图标添加音效89
3.5.5 设置循环89
3.5.6 建立连续动画89
3.6 路径移动动画Path to End90
3.6.1 创建路径移动动画的操作90
3.6.2 折线路径动画作业3-5-1蜜蜂91
3.6.3 曲线路径动画作业3-5-2蜻蜓94
3.6.4 封闭路径动画作业3-5-3时光如水96
3.7.1 创建路径定位动画的操作99
3.7 路径定位动画Path to Point99
3.7.2 路径定位动画与路径移动动画的异同100
3.8 小结101
第4章 交互图标103
4.1 交互图标概述103
4.1.1 创建交互的基本操作103
4.1.2 创建交互的基本原则105
4.1.3 交互的各种响应类型105
4.2.2 交互选项106
4.2 交互图标属性对话框106
4.2.1 共用选项106
4.2.3 显示选项和布局选项109
4.3 文本响应型交互Text Entry110
4.3.1 创建文本响应型交互的操作110
4.3.2 文本响应属性对话框113
4.4 菜单响应型交互Pull-Down Menu115
4.4.1 创建菜单响应型交互的操作115
4.4.2 菜单响应属性对话框117
4.5 按钮响应型交互 Button118
4.5.1 创建按钮响应型交互的操作118
4.5.2 按钮响应属性对话框121
4.6 热区响应型交互 Hot Spot129
4.6.1 创建热区响应型交互的操作130
4.6.2 热区响应属性对话框133
4.7 热体响应型交互 Hot Object135
4.7.1 创建热体响应型交互的操作135
4.7.2 热体响应属性对话框139
4.8 目标区响应型交互Target Area139
4.8.1 创建目标区响应型交互的操作140
4.8.2 目标区响应属性对话框143
4.9 限时响应型交互 Time Limit144
4.9.1 创建限时响应型交互的操作144
4.9.2 限时响应属性对话框147
4.10 小结148
第5章 模块150
5.1 创建模块的思想和操作150
5.2 拼字游戏的演示152
5.3 拼字游戏的程序结构155
5.4 拼字模块的程序结构156
5.4.1 RED单词的程序结构156
5.4.2 采用模块设计的理由156
5.4.3 拼字模块的程序结构156
5.5 拼字模块的建立157
5.6 拼字模块的使用159
5.7 小结163
第6章 分支图标165
6.1 创建分支结构165
6.1.1 创建分支结构的操作165
6.1.2 分支属性对话框165
6.2 分支图标属性对话框166
6.3.1 演示程序介绍168
6.3 分支图标工作原理演示168
6.3.2 分支属性设置的演示169
6.3.3 时间限制设置的演示171
6.3.4 执行次数设置的演示172
6.3.5 执行方式设置的演示174
6.3.6 执行次数和执行方式配合作用的演示175
6.4 拼字游戏程序的建立176
6.4.1 建立分支结构176
6.4.3 建立游戏的退场177
6.4.2 建立游戏的开场177
6.5 拼字游戏程序的改进178
6.5.1 建立从头开始机制178
6.5.2 建立拼对奖励机制179
6.5.3 条件响应型交互 Condition182
6.5.4 修改拼字模块183
6.5.5 程序的进一步改进183
6.6.1 识图游戏的演示184
6.6 识图游戏程序的建立184
6.6.2 识图游戏的程序结构187
6.6.3 按键响应型交互 Keypress188
6.6.4 限次响应型交互 Tries Limit189
6.6.5 建立识图单元189
6.6.6 建立分支结构191
6.6.7 建立成绩机制和循环机制191
6.6.8 建立退出机制192
6.7 小结193
第7章 框架图标与导航图标196
7.1 框架图标概述196
7.2 初试框架图标196
7.3 框架图标剖析200
7.3.1 框架图标的内部结构200
7.3.2 框架图标属性对话框201
7.4 导航图标201
7.4.1 导航图标属性对话框201
7.4.2 向前查找 Recent202
7.4.3 附近查找 Nearby203
7.4.4 任意查找 Anywhere203
7.4.5 计算查找 Calculate205
7.4.6 文本查找 Search206
7.5 框架结构的实际应用212
7.5.1 创建矩形按钮系统作业7-1A风光如画212
7.5.2 创建自定义按钮系统作业7-1B风光如画213
7.5.3 创建按键控制系统作业7-1C风光如画216
7.6 小结218
第8章 库的应用及作品的组织与发行220
8.1 素材的组织和库的概念220
8.2 库的应用实例221
8.2.1 程序的准备221
8.2.2 建立素材库222
8.2.3 引用素材库223
8.2.4 打包素材库224
8.2.6 组织发行文件225
8.2.5 打包源文件225
8.3 库的进一步介绍228
8.3.1 库的建立228
8.3.2 库的编程229
8.3.3 库窗口的结构230
8.4 打包与发行232
8.4.1 库的打包232
8.4.2 文件的打包233
8.4.3 发行文件的组织234
8.5 小结235
第9章 变量、函数、表达式和语句237
9.1 概述237
变量、函数、表达式和语句在程序中的作用237
在程序中使用变量、函数、表达式和语句的途径237
9.2 变量243
9.2.1 变量的概念243
9.2.3 使用自定义变量的方法244
9.2.2 变量的数据类型244
9.2.4 使用系统变量的方法247
9.2.5 系统变量简介250
9.3 函数252
9.3.1 函数的概念252
9.3.2 使用系统函数的方法253
9.3.3 系统函数简介254
9.4 表达式259
9.4.1 运算符259
9.4.2 运算符的优先级260
9.4.3 表达式261
9.5 语句265
9.5.1 条件语句265
9.5.2 循环语句269
9.6 小结274
9.7 本章作业275
10.1.2 知识和操作要点277
10.1.1 设计题目277
10.1 课程设计题目277
第10章 课程设计277
10.1.3 设计要求278
10.2 《Premiere特技》的演示278
10.3 《Premiere特技》的程序结构282
10.4 《Premiere特技》的制作283
10.4.1 建立程序的开始部分283
10.4.2 建立退出运行的永久性交互283
10.4.3 建立转场特技框架结构284
10.4.4 建立框架结构的按钮系统290
10.4.5 建立视频特技框架结构291
10.4.6 建立主界面293
10.4.7 全面调试程序293
10.4.8 打包源程序294
10.4.9 组织发行文件294
10.5 小结295
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