图书介绍

中文版MAYA 2014基础培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版MAYA 2014基础培训教程
  • 张高萍编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115438645
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版MAYA 2014基础培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Maya9

1.1 Maya简介10

1.1.1 Maya的应用领域10

1.1.2 Maya 2014的安装要求10

1.2 Maya的节点11

1.2.1课堂案例:认识层次节点11

1.2.2课堂案例:认识材质节点11

1.3 Maya 2014的工作界面13

1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13

1.3.2操作界面的组成元素14

1.3.3标题栏15

1.3.4菜单栏15

1.3.5状态栏16

1.3.6工具架17

1.3.7工具箱17

1.3.8快捷布局工具17

1.3.9工作区18

1.3.10通道盒/层编辑器18

1.3.11动画控制区19

1.3.12命令栏19

1.3.13帮助栏19

1.4视图操作20

1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签20

1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围20

1.4.3视图的基本控制21

1.4.4创建视图书签21

1.4.5视图导航器22

1.4.6摄影机工具22

1.4.7视图布局22

1.4.8面板对话框23

1.4.9视图显示23

1.4.10灯光照明方式24

1.4.11视图快捷栏24

1.5对象的基本操作27

1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响27

1.5.2工具箱28

1.5.3坐标系统29

1.5.4旋转对象29

1.5.5缩放对象29

1.6编辑菜单30

1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30

1.6.2记录步骤31

1.6.3复制对象31

1.6.4删除对象32

1.6.5选择对象32

1.6.6组32

1.7修改菜单33

1.7.1变换33

1.7.2对齐33

1.7.3捕捉34

1.7.4历史记录35

1.8快捷菜单35

1.8.1课堂案例:设置快捷键35

1.8.2标记菜单35

1.8.3右键快捷菜单和热键快捷菜单36

1.8.4工具架36

1.8.5快捷键单37

1.9文件菜单37

1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录37

1.9.2文件管理38

1.9.3参考文件39

1.10课堂练习:使用存档场景功能40

1.11本章小结40

1.12课后习题:对象的基本操作40

第2章 NURBS建模41

2.1关于NURBS建模42

2.1.1理解NURBS42

2.1.2 NURBS建模方法42

2.1.3 NURBS对象的组成元素42

2.1.4物体级别与基本元素间的切换43

2.1.5 NURBS曲面的精度控制43

2.2 NURBS曲线44

2.2.1课堂案例:制作花瓶44

2.2.2创建NURBS曲线45

2.2.3文本47

2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象48

2.2.5旋转48

2.2.6放样48

2.3 NURBS曲线的应用49

2.3.1课堂案例:制作茶壶49

2.3.2挤出52

2.3.3复制曲面曲线52

2.3.4在曲面上投影曲线53

2.3.5曲面圆角53

2.3.6附加曲线54

2.4 NURBS基本体54

2.4.1课堂案例:制作哑铃54

2.4.2创建NURBS基本体57

2.4.3布尔61

2.5 NURBS基本体的运用62

2.5.1课堂案例:制作杯子62

2.5.2插入等参线64

2.5.3倒角64

2.5.4倒角+64

2.5.5平面65

2.5.6曲面相交65

2.5.7修剪工具65

2.6课堂练习:制作沙漏65

2.6.1制作沙罐66

2.6.2制作底盘和顶盖模型67

2.6.3制作支柱模型68

2.6.4整理场景69

2.7本章小结70

2.8课后习题70

2.8.1课后习题:制作高脚杯70

2.8.2课后习题:制作长号70

第3章 多边形建模71

3.1关于多边形建模72

3.1.1了解多边形72

3.1.2多边形建模方法72

3.1.3多边形组成元素72

3.1.4 UV坐标74

3.1.5多边形右键菜单74

3.2创建多边形模型74

3.2.1课堂案例:制作钻石74

3.2.2多边形基本体76

3.2.3合并77

3.3导入外部模型77

3.3.1课堂案例:制作茶具78

3.3.2插入循环边工具80

3.3.3挤出81

3.3.4平滑81

3.4创建规则模型83

3.4.1课堂案例:制作锁具83

3.4.2切角顶点87

3.4.3切割面工具87

3.4.4镜像几何体87

3.4.5桥接88

3.4.6布尔88

3.5创建异形模型88

3.5.1课堂案例:制作扳手88

3.5.2创建多边形工具91

3.5.3三角形化/四边形化91

3.5.4在网格上投影曲线91

3.5.5使用投影的曲线分割网格92

3.6课堂练习:制作司南92

3.6.1制作磁勺基础模型92

3.6.2软编辑模型93

3.6.3制作底座模型94

3.7本章小结94

3.8课后习题94

3.8.1课后习题:制作水晶94

3.8.2课后习题:制作餐具94

第4章 灯光技术95

4.1关于灯光96

4.1.1灯光概述96

4.1.2摄影布光原则96

4.2对象照明97

4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾97

4.2.2灯光的操作98

4.2.3聚光灯属性98

4.2.4灯光效果100

4.3模拟照明102

4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果103

4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果106

4.3.3点光源107

4.3.4区域光107

4.3.5平行光107

4.3.6阴影107

4.4课堂练习:模拟太阳光效果109

4.5本章小结110

4.6课后习题:制作日食的辉光效果110

第5章 摄影机技术111

5.1关于摄影机112

5.1.1摄影机112

5.1.2摄影机和目标112

5.1.3摄影机、目标和上方向113

5.1.4立体摄影机113

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)113

5.2摄影机的使用113

5.2.1课堂案例:测试景深效果113

5.2.2摄影机设置116

5.2.3摄影机工具118

5.2.4剖析景深技术121

5.3本章小结122

5.4课后习题:制作景深效果122

第6章 材质与纹理123

6.1关于材质124

6.1.1材质编辑器124

6.1.2材质类型125

6.1.3纹理概述127

6.2 Lambert材质128

6.2.1课堂案例:制作斑马材质128

6.2.2公用材质属性130

6.2.3光线跟踪属性132

6.3 Blinn材质133

6.3.1课堂案例:制作卡通鲨鱼133

6.3.2 Blinn高光属性134

6.3.3各向异性属性134

6.4 Phong/Phong E材质134

6.4.1课堂案例:制作金属材质135

6.4.2 Phong高光属性139

6.4.3 Phong E高光属性139

6.5纹理的属性140

6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签140

6.5.2正常纹理142

6.5.3投影纹理144

6.5.4蒙版纹理145

6.6课堂练习:制作玻璃材质146

6.7课堂练习:制作冰雕材质148

6.8本章小结150

6.9课后习题150

6.9.1课后习题:制作卡通材质150

6.9.2课后习题:使用Blinn制作金属材质150

第7章 渲染技术151

7.1关于渲染152

7.1.1渲染概念152

7.1.2渲染算法152

7.2默认渲染器——Maya软件152

7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚153

7.2.2文件输出与图像大小157

7.2.3渲染设置157

7.3电影级渲染器——mental ray159

7.3.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明159

7.3.2课堂案例:用mib_ cie_d灯光节点调整色温161

7.3.3 mental ray的常用材质162

7.3.4公用163

7.3.5过程163

7.3.6功能163

7.3.7质量165

7.3.8间接照明167

7.3.9选项170

7.4课堂练习:用mental ray制作葡萄170

7.5课堂练习:用Maya软件制作水墨画172

7.5.1虾背材质173

7.5.2触角材质174

7.5.3虾鳍材质174

7.5.4渲染对象175

7.5.5后期处理176

7.6本章小结176

7.7课后习题:用mental ray制作焦散特效176

第8章 基础动画177

8.1关于动画178

8.2关键帧动画178

8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画178

8.2.2时间轴179

8.2.3设置关键帧180

8.2.4设置变换关键帧181

8.2.5自动关键帧181

8.2.6在通道盒中设置关键帧182

8.3曲线图编辑器182

8.3.1课堂案例:制作人物重影动画183

8.3.2工具栏185

8.3.3大纲列表187

8.3.4曲线图表视图187

8.4变形器187

8.4.1课堂案例:制作人体腹部运动188

8.4.2混合变形189

8.4.3晶格190

8.4.4包裹191

8.4.5簇192

8.4.6非线性192

8.4.7抖动变形器193

8.4.8线工具194

8.4.9褶皱工具194

8.5受驱动关键帧动画194

8.5.1课堂案例:制作飞船降落动画195

8.5.2驱动列表197

8.5.3菜单栏197

8.5.4功能按钮198

8.6运动路径动画198

8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画199

8.6.2设置运动路径关键帧200

8.6.3连接到运动路径200

8.6.4流动路径对象201

8.7约束202

8.7.1课堂案例:制作头部旋转动画202

8.7.2点203

8.7.3目标204

8.7.4方向205

8.7.5缩放205

8.7.6父对象205

8.8课堂练习:制作生日蜡烛206

8.8.1制作蜡烛模型206

8.8.2制作火苗模型207

8.8.3优化场景207

8.9本章小结208

8.10课后习题:制作路径动画208

第9章 高级动画209

9.1骨架系统210

9.1.1课堂案例:创建人体骨架210

9.1.2课堂案例:插入关节211

9.1.3了解骨架结构212

9.1.4父子关系213

9.1.5创建骨架213

9.1.6编辑骨架213

9.1.7 IK控制柄215

9.2角色蒙皮219

9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑219

9.2.2蒙皮前的准备工作224

9.2.3平滑绑定225

9.2.4交互式蒙皮绑定226

9.2.5刚性绑定226

9.2.6绘制蒙皮权重工具227

9.3课堂练习:腿部绑定231

9.3.1创建骨架231

9.3.2创建IK控制柄232

9.3.3制作蒙皮233

9.4本章小结234

9.5课后习题:绑定异形生物234

第10章 动力学与特效235

10.1制作粒子特效动画236

10.1.1课堂案例:制作雪景特效236

10.1.2粒子系统240

10.1.3动力场244

10.2制作碰撞动画247

10.2.1课堂案例:台球动画247

10.2.2柔体250

10.2.3刚体252

10.3制作流体特效255

10.3.1课堂案例:制作海洋特效256

10.3.2海洋259

10.3.3创建火261

10.3.4创建烟262

10.3.5创建焰火263

10.3.6创建闪电264

10.3.7创建破碎265

10.4课堂练习:制作流体火球动画266

10.5本章小节268

10.6课后习题268

10.6.1课后习题:制作深冬雪景268

10.6.2课后习题:制作3D流体火焰268

热门推荐