图书介绍

3DS MAX 9经典教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 9经典教程
  • (美)Autodesk公司著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711517587X
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:420页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1篇 入门1

第1课 用户界面3

1.1 用户界面构成4

1.2 视口4

1.2.1 调整视口大小4

1.2.2 视口配置5

1.2.3 主栅格和默认视图5

1.2.4 菜单栏6

1.2.5 工具栏6

练习1:在用户界面工作7

练习2:创建对象9

练习3:操作工具栏11

1.3 命令面板12

1.3.1 创建面板13

1.3.2 修改面板16

1.3.3 层面板16

1.3.4 运动面板16

1.3.5 显示面板17

1.3.6 工具面板17

练习4:使用命令面板18

1.4 其他用户界面元素20

1.4.1 四元组菜单20

1.4.2 对话框21

1.4.3 时间滑块、轨迹栏和时间线22

1.4.4 状态栏和提示行22

1.4.5 动画控制22

1.4.6 播放区域23

练习5:使用动画回放控制23

1.5 视口UI组成24

1.5.1 视口导航图标24

1.5.2 视口快捷菜单25

练习6:正交视图操作27

练习7:透视视口操作29

1.6 键盘31

1.7 帮助31

小结32

第2课 总论实验室33

练习1:创建路标34

练习2:为路标添加模型元素36

练习3:添加更多部分——创建标志牌39

练习4:合并标志灯:从另一文件中合并对象43

练习5:为路标添加基本材质44

练习6:调整环境光并为标志添加灯光46

练习7:为坏掉的标志添加动画——动画标志坏掉的过程49

练习8:渲染动画50

小结52

第3课 文件和对象53

3.1 场景文件操作54

3.1.1 保存文件54

3.1.2 暂存和取回55

3.1.3 合并文件55

3.1.4 保存选择对象56

3.1.5 导入和导出56

3.1.6 文件链接和外部参照56

3.1.7 启动场景56

3.1.8 单位设置56

3.1.9 栅格设置57

练习1:单位和栅格设置57

练习2:栅格显示选项58

3.2 简单几何体的创建与轴心点58

练习3:简单几何体的创建和轴心点定位59

3.3 对象方向61

练习4:视口基础平面几何体和轴心点方向61

3.4 修改标准对象63

练习5:修改对象和面数63

3.5 选择对象64

3.5.1 “选择”工具64

3.5.2 选择锁定切换65

3.5.3 按名称选择65

3.5.4 对象命名规则66

3.5.5 “重命名对象”工具66

练习6:在场景中重命名对象66

3.5.6 选择过滤器69

3.5.7 选择窗口/交叉69

3.5.8 选择区域类型69

3.5.9 隐藏和冻结对象70

练习7:通过名称选择对象和命名对象72

3.6 场景中对象的组织74

练习8:选择集75

3.7 组77

练习9:组78

3.8 附加对象80

小结80

第4课 变换81

4.1 变换工具82

4.1.1 移动工具82

4.1.2 旋转工具83

4.1.3 缩放工具84

4.2 变换的基点86

练习1:创建一个简单变换86

4.3 坐标系统88

4.3.1 世界坐标系88

4.3.2 视图坐标系89

4.3.3 局部坐标系89

4.3.4 拾取坐标系90

4.4 捕捉90

4.4.1 对象捕捉91

4.4.2 角度捕捉91

4.4.3 缩放百分比约束92

练习2:使用捕捉工具和坐标系统来进行变换92

练习3:使用“拾取坐标系”进行变换93

4.5 对齐94

4.5.1 xyz位置对齐94

4.5.2 方向对齐95

4.5.3 快速对齐95

练习4:对象对齐96

4.6 克隆对象97

4.6.1 复制97

4.6.2 实例复制98

4.6.3 参考复制98

4.6.4 使唯一99

4.6.5 选择从属对象99

练习5:克隆对象99

4.7 其他变换102

4.7.1 镜像工具102

4.7.2 阵列工具102

4.7.3 间隔工具102

4.7.4 克隆并对齐103

小结103

第5课 应用修改器105

5.1 修改器堆栈的概念106

5.2 在修改器堆栈中的操作107

5.2.1 修改器堆栈导航107

5.2.2 显示最终结果和关闭修改器108

5.2.3 复制和粘贴修改器108

5.2.4 修改器堆栈中的按钮109

5.3 修改器顺序110

练习1:修改器堆栈的基本操作111

5.4 修改器114

5.4.1 弯曲114

5.4.2 锥化114

5.4.3 噪波115

5.4.4 扭曲115

5.4.5 壳115

5.4.6 晶格116

5.4.7 FFD117

5.4.8 法线117

5.5 塌陷修改器堆栈118

5.5.1 基本对象类型118

5.5.2 塌陷堆栈119

5.5.3 转化基本对象类型120

练习2:为模型添加修改器121

练习3:使用修改器建模124

练习4:创建球天126

小结128

第2篇 建模129

第6课 低多边形建模131

6.1 对象和次对象132

练习1:访问次对象层级132

6.2 次对象层级133

练习2:在次对象层级工作135

练习3:低多边形建模基础136

练习4:使用修改器建模142

练习5:修补破损的部分145

6.3 平滑组147

练习6:使用平滑组147

6.4 使用细分表面148

练习7:平滑一个低多边形模型149

小结150

第7课 图形151

7.1 图形定义152

7.2 基本图形创建功能153

7.2.1 线154

7.2.2 参数图形工具154

7.2.3 图形步数155

7.2.4 渲染值156

7.2.5 3D样条线156

7.3 编辑样条线157

7.3.1 编辑参数图形157

7.3.2 基本样条线对象——可编辑样条线157

7.3.3 样条线操作159

练习1:创建一个简单图形160

7.4 从图形中添加样条线163

7.4.1 从图形中分离样条线163

7.4.2 次对象的基本变换操作163

7.4.3 镜像164

7.4.4 布尔164

7.4.5 轮廓165

7.5 线段编辑165

7.5.1 连接顶点165

7.5.2 通过添加顶点增加线段166

7.6 顶点编辑166

7.6.1 删除顶点167

7.6.2 焊接顶点167

7.6.3 顶点控制168

7.6.4 圆角和切角169

7.6.5 首顶点的重要性169

练习2:创建一个汽油桶的剖面170

练习3:创建一个瓶子的轮廓线172

7.7 使用图形修改器176

7.7.1 挤出176

7.7.2 车削177

7.7.3 倒角177

7.7.4 倒角剖面177

7.7.5 扫描178

练习4:使用车削修改器178

练习5:使用倒角修改器创建模型180

练习6:使用倒角剖面修改器重新创建汽车加油站182

练习7:使用扫描修改器创建一个护壁板184

小结186

第8课 使用组合对象187

8.1 布尔188

8.1.1 差集188

8.1.2 交集188

8.1.3 并集189

8.1.4 合并189

8.2 超布尔操作190

8.2.1 改变布尔操作190

8.2.2 多项选择190

8.2.3 记录运算190

练习1:使用布尔来创建一个建筑单间191

8.3 放样195

8.3.1 绘制路径和图形195

8.3.2 对齐和图形的轴心点196

8.3.3 复合图形放样和第一点196

8.3.4 图形步数和路径步数197

8.3.5 变形网格198

练习2:创建一个螺丝刀198

8.4 散布工具202

练习3:在一片地形上分布仙人掌202

总结204

第9课 建模实验室205

创建一个水下场景206

练习1:创建海洋地面206

练习2:添加石头209

练习3:添加复杂的石头形状211

练习4:灯光设置213

小结214

第3篇 动画215

第10课 动画基础217

10.1 动画的历史218

10.2 2D动画和3D动画218

10.3 时间219

10.4 帧的概念219

10.5 自动关键点和设置关键点220

练习1:弹跳的球220

10.6 轨迹视图224

10.7 时间控制224

10.8 渐入/渐出225

10.9 弧线225

练习2:保龄球和高尔夫球225

练习3:果冻227

10.10 二级动作230

10.11 预备动作230

10.12 后续和交迭动作230

10.13 挤压和拉伸231

10.14 夸张231

练习4:果冻:预备、拉伸以及完结231

10.15 交替动画方法233

练习5:环形行驶:使用路径控制器233

小结236

第11课 层级237

11.1 动作机械原理238

11.2 链接对象238

11.2.1 轴心点238

11.2.2 链接和组238

练习1:链接机器人手臂239

练习2:使用图解视图链接机器人手臂(上)241

11.3 图解视图242

练习3:使用图解视图链接机器人手臂(下)243

11.4 IK系统简述245

练习4:反向运动学246

11.5 层级246

11.5.1 轴246

11.5.2 IK247

11.5.3 链接信息247

练习5:火车车轮上的链接信息247

小结248

第12课 角色动画249

12.1 角色动画250

12.2 Biped250

练习1:为角色安装Biped251

12.3 为角色蒙皮253

练习2:使用蒙皮修改器253

12.4 运动面板254

练习3:设置Biped动画255

练习4:动画走步循环256

12.5 行走循环的机械学258

练习5:改进行走259

12.6 动画原理259

练习6:后续动作260

小结261

第13课 动画实验室263

13.1 准备264

13.2 设计动画264

13.3 动画卒的进攻264

练习1:卒的基本动作264

练习2:为卒的动画添加单脚跳266

练习3:卒的二级动作267

13.4 动画车269

练习4:车——意识到了危险269

练习5:惶恐269

练习6:逃脱271

13.5 车的动画的分析271

练习7:车修改跳跃272

练习8:动画钟表272

小结274

第4篇 材质和贴图275

第14课 材质277

14.1 材质入门278

14.1.1 材质的用途278

14.1.2 物质278

14.1.3 年龄278

14.1.4 风格279

14.1.5 材质和灯光279

14.2 材质编辑器279

14.2.1 用户界面279

14.2.2 材质编辑器对话框280

14.2.3 材质编辑器菜单栏280

14.2.4 材质示例窗280

14.2.5 样本窗口指示器281

14.2.6 材质编辑器选项281

练习1:材质指示器281

练习2:改变采样形状282

练习3:使用自定义采样对象282

练习4:为对象应用材质283

练习5:创建一个简单的材质285

14.3 材质类型286

14.3.1 标准材质287

14.3.2 明暗器类型287

14.3.3 光线跟踪材质289

14.3.4 建筑材质290

14.3.5 Ink'n Paint材质290

14.3.6 混合材质291

14.3.7 Arch & Desigh材质291

练习6:潮湿的地板292

练习7:保存场景材质到库中294

小结294

第15课 使用贴图295

15.1 在材质定义中使用贴图296

15.1.1 纹理和贴图296

15.1.2 贴图297

15.1.3 位图297

15.1.4 程序贴图297

15.2 贴图类型298

15.2.1 进入贴图类型298

15.2.2 贴图类型299

练习1:给桶贴图299

15.3 在视口中显示贴图303

15.4 激活和取消激活所有贴图303

15.5 混合贴图304

练习2:创建多重贴图程序纹理305

小结310

第16课 贴图坐标311

16.1 贴图312

16.1.1 UVW贴图312

16.1.2 贴图坐标312

16.1.3 贴图类型312

练习1:应用UVW贴图313

练习2:长方体贴图315

练习3:球形贴图316

16.2 UVW展开317

练习4:使用展开贴图坐标319

16.3 渲染到纹理324

16.3.1 纹理烘焙324

16.3.2 依赖于贴图324

16.3.3 使用投影贴图渲染一个法线贴图324

练习5:渲染一个法线贴图325

小结328

第17课 材质和贴图实验室329

练习1:为海底创建材质330

练习2:调整沙子材质331

练习3:创建一个混合遮罩333

练习4:为岩石应用材质334

练习5:定稿并调整岩石材质336

练习6:创建腐蚀效果336

小结338

第5篇 渲染339

第18课 摄像机341

18.1 3ds Max中的摄像机类型342

18.2 定制摄像机镜头342

练习1:使用目标摄像机来设置一个长镜头343

练习2:使用自由摄像机设置特写镜头343

18.3 摄像机镜片344

练习3:设置摄像机镜头和视野345

18.4 摄像机的纵横比346

练习4:设置摄像机的纵横比346

18.5 摄像机角度347

练习5:设置一个生动的摄像机角度348

18.6 透视校正349

练习6:透视校正350

18.7 动作线350

练习7:设置一个三角系统351

练习8:镜头变换:使用过肩(OTS)镜头352

18.8 移动摄像机353

练习9:设置一个起吊镜头354

小结354

第19课 基本灯光355

19.1 环境光的秘密356

练习1:设置环境颜色356

19.2 3ds Max中的灯光类型357

19.2.1 使用标准灯光357

19.2.2 颜色、强度和衰减359

19.2.3 阴影的重要性360

练习2:创建目标聚光灯361

19.3 布光技术363

练习3:使用三点法布光364

19.4 灯光列表366

练习4:使用灯光列表366

小结367

第20课 Mental Ray369

20.1 灯光基础370

20.2 Mental Ray370

20.3 “建筑与设计”材质372

练习1:使用“建筑与设计”材质374

20.4 灯光376

20.4.1 日光系统376

20.4.2 最终聚集377

20.4.3 mr区域灯光(泛光灯和聚光灯)377

20.4.4 全局照明(GI)378

练习2:照亮庭院378

小结380

第21课 渲染场景381

21.1 3ds Max中的渲染382

21.2 渲染场景对话框382

21.2.1 公用面板382

21.2.2 时间输出382

21.2.3 输出大小383

练习1:输出大小383

21.3 渲染输出384

21.4 文件类型384

21.5 RAM播放器385

练习2:使用RAM播放器385

21.6 对象属性渲染控制386

练习3:渲染控制386

21.7 渲染环境和效果387

练习4:使用镜头效果来创建一个日光387

21.8 场景状态389

练习5:场景状态389

21.9 批渲染391

练习6:批渲染391

小结392

第22课 场景整合实验室393

22.1 Last Gas(P)的加油站394

22.2 建模394

22.3 材质395

22.4 灯光398

22.5 动画398

小结401

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